你们到底如何定位一个游戏难不难
- zdh以最简单难度定位还是最高难度定位?
都不玩高难度,那那些——这游戏难,好难的话哪里冒出来的?难道最简单难度也让你这么说? - zdh难道说以前FC时代游戏难的根本原因是那个时代没有难度选择?
- ZakLZ说难那是真的难,其他人不可信的
- 颜小山跟着感觉走
- blazeryan不能存档的最难
即时存档的无难度 - sin360我玩模拟人生3都觉得很难
- 弗兰肯斯坦难不难无所谓,不要在低难度下让人玩不到全部游戏内容就ok
- 熊猫阿黑是否需要深思熟虑或者刻苦磨练。
格斗游戏应该算难还是简单? - 黑猫是否需要反复打或者细细斟酌 难
还是随便怎么打都能过 易 - loddos在FE就不适用了
- 北野天翼其实FC上的超级马里奥兄弟就挺难的
- zyf能否给玩家造成无限死亡灭团导致可能无法过关的压迫感
- pf67有难度选择的话当然是说某个难度怎么怎么样。。像讨论DS的FE的时候不就都是说最高难度怎么怎么样。。
lz纠结这个干嘛?那很多游戏多周目还不一样,是不是也要讨论一下啊。。 - 斑马王子感觉普通 or默认 难度下很难通关就算难吧。。
印象中沙加开拓者2很难。。 - sin360战争机器初上手很难,熟悉了掩体射击就很简单了
- wtyrambo难到不是要靠操作和技术而是要靠无赖战术或bug才能通过的游戏
- 多伦多大学我现在玩新马里奥受到的挫折感太强了…
- Nuriko摔机摔手柄的冲动
- darksoul挫折感以及回报
- SAIHIKARU玩几分钟就知道了
- 武机霸拳流代师范普通难度gameover二十次以上叫难,动作游戏为例的话,忍龙,忍,神之手算难,猎天使魔女,鬼泣算正好~~
- 熊猫阿黑有些时候被卡住很长时间会有些后悔“我为啥要选这么高难度啊我操”
通过后成就感却很高。
不过往往不值,与其说成就感不如说是从一种自我强加的枷锁中解放出来。。。 - 熊猫阿黑本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-2-13 05:19 编辑
http://www.fx120.net/disease2/200910/515848.html
这种羊叔枪文请自己挑着看。
前面所说的纯银的文
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=17918 - Quantum新马自己玩和多人玩得时候对死的感觉是不同的。多人时每次挂点都只会变成众人笑声的触发点而已
- 熊猫阿黑我突然想起了新喷神在喷任天堂大乱斗的时候所说的“That guy”
- 假山君本帖最后由 假山君 于 2010-2-13 08:51 编辑
我觉得难度是对于单个玩家来说的
如果是对所有人来说的话 很难判定
玩家在游戏过程所经历的艰苦程度就是难度
有技术含量的 难度=游戏难度系数/玩家水平
无技术含量的 玩家水平无限接近1 - 浪の闻雨能多次挫败挫败挫败我让我感到焦虑的就算难。。。
比如恶魔城每次遇到新BOSS都要被操啊操的。。。