攀爬跳跃类3D游戏的空间感问题至今也没解决吧
- ryo_sakazaki比如跳浮台时,因为镜头在脑后的缘故,角色向前跃起后根本无法从空间上判定位置和落点。2D表现的话则一目了然。
- 不死但丁如果再加上没跳好会死的话
- shinobu镜边缘在这点上做得很好了。PS2的敢达天马计划则极端的艹O。——索罗门关卡的MA发射井场景要用隐藏的三段跳跳上一个地图上没标注的平台,还要在条约过程中同时调整视角和方向
[本帖最后由 shinobu 于 2009-4-9 09:19 编辑] - felline天马计划就是一年战争?我卡在跳所罗门那里,实在太纱布了
- oz01皇帝宝藏
- konomi_con最操蛋的关卡,没有之一。。。
- ryo_sakazaki现在很多这类的3D动作游戏都用宽松判定来解决这一问题,角色跃起后明明离墙壁还有一段距离,但只要玩家进行按键操作,程序就会让角色安全地吸附到墙上。这是一种QTE操作伪装的ACT操作。
- sksksamaLZ明显属于空间感全无的类型,玩玩ME和KZ去
- TCTF这个时候一般会强制镜头,例如俯视之类的,波斯王子干过,古墓丽影也干过,动作冒险类游戏这方面解决的不错,一些act则很操蛋,龙背上的骑兵2中有一个跳台子让我很恶心,353m夏侯惇传那个在河中跳箱子也是……
- fan~fan说3D跳台子游戏怎么能不提一下武刃街的我望云
- TCTF波斯王子三部曲应该是这样的,波斯王子3d则不是,那时同期的古墓丽影也不是,说白了,这也算是人性化操作的一种,就像镜头转换,摇杆方向不变保持运动方向也不变。毕竟游戏就是游戏
- リングの魂初代TUROK跳平台最搞笑了,简直就是3D版马里奥
- oz01终于有人提起水管工了
别的咱没玩过
阳光水管工的积木关中有几关实在够扯淡 - 不死但丁忍
- 宅男的爱在一个纯平面的显示器上你指望什么?
等3D眼镜再说吧 - 点男其实忍比我望云强太多了 至少修真碰到墙直接粘在上面 我望云最后那四个墙壁真是跳的人欲生欲死 特别是HARD难度 下面没有着地点...
- BABYSONIC
- quki1945现实里的可视范围更小
拿不准距离记不住地形的人,玩2D一样顺不了 - iamsolowingpixy忍不就做得很不错了么
以前玩KONAMI的那个科幻版恶魔城,有个地方得连续垂直上跳,差点没恶心死 - 追忆星霜玩过龙影符么,要吐血的
- 不死但丁忍还叫处理的不错哦
我没想法了 - winterfall横井军平早就提出完美解决方法了,只不过似乎超前了二十年
然后被任天堂暗杀了 - CountryCat我望云的hard我都过了 但是到了super....我真没法忍了 干脆就是5个柱子
- CountryCatshinobi跟我望云比简直是幼稚园和社科院的区别
- 雷卡特SONIC其实已经很好了~3D版下落的时候都是有影子的可以根据影子来落,不同版本的话手感不一样
他无论哪代游戏总有一个版本的手感是特别好的~
武刃街的我望云…同感!头一次让我在游戏里学会骂人的地方=___= - MRhythmShinobi我草泥马
第一次玩的时候最后一关Continue了两百余次,只有10次不是死在一开始的那段连跳. - 不死但丁如果比忍还不行的话,我真的不会去玩
- 大怪鸟的确,说白了就是大幅度降低空间方向掌握和按键时机的要求,而只是把难度放在跳跃方法上,知道应该怎么跳随便按几下就过去了,反之失败再多次也过不去,和操作水平都没太大关系。
就算如此,现在很多游戏还经常用镜头先暗示之后再字幕明着提示跳跃方法,就差直接帮你过了。 - Bani82飞马计划所罗门那里么...把视角往下拉不就解决了?况且还能三段跳
当然,要是和镜之边缘比自然...
[本帖最后由 Bani82 于 2009-4-8 22:11 编辑] - PHOENIXcys能一口气顺利过完最高难度我望云的人,这辈子也没什么平台游戏能难倒他了
- xwcool我望云是地狱啊啊啊啊啊
我自从打到HARD这关失败无数次之后武刃街就再也没玩过了 - 大圣欢喜天忍可以随便转换视角,跳跃还会有什么问题,有问题都是自己操作精度问题
我最恶的是鬼泣3里跳方块跟隐藏任务跳方块,什么破视角 - 80后小白跳台子不是靠影子来判断落点位置么,我都是这么搞的
- CountryCathard我觉得还是人类可以达到的程度....至于super...那绝对是NT的领域
- zhf洛克人x7的中关底red~自己调节视角的梅花桩,掉下去还赖不了视角差~哈
- thest(刚刚发现29搂头像里混入了奇怪的东西……)
- shinobu我还买了正版,结果跳起重机那里就掰盘了
- shinobu以前就发现了。经你这么一提醒才意识到是个奇怪的东西
- shinobu三段跳等G3入手了自然好办,用782就很困难了,更无论GM
- ホロ印象比较深的是含光公主,从悬崖上抓一只鸡,飞到湖面一个浮台上那里,视点非常的艹蛋。
- KACHAKACHA那不是战棋么……
- Solite和你相反, 我非常喜欢古墓2到历代记为止那种精确的操控感. 最近几代做成了古墓猴子让我非常不喜. 判定放宽点可以, 但很多动作都自动化了也很无趣....
- star2s+1