攀爬跳跃类3D游戏的空间感问题至今也没解决吧

  • r
    ryo_sakazaki
    比如跳浮台时,因为镜头在脑后的缘故,角色向前跃起后根本无法从空间上判定位置和落点。2D表现的话则一目了然。
  • 不死但丁
    如果再加上没跳好会死的话
  • s
    shinobu
    镜边缘在这点上做得很好了。PS2的敢达天马计划则极端的艹O。——索罗门关卡的MA发射井场景要用隐藏的三段跳跳上一个地图上没标注的平台,还要在条约过程中同时调整视角和方向

    [本帖最后由 shinobu 于 2009-4-9 09:19 编辑]
  • f
    felline
    天马计划就是一年战争?我卡在跳所罗门那里,实在太纱布了
  • o
    oz01
    皇帝宝藏
  • k
    konomi_con
    最操蛋的关卡,没有之一。。。
  • r
    ryo_sakazaki
    现在很多这类的3D动作游戏都用宽松判定来解决这一问题,角色跃起后明明离墙壁还有一段距离,但只要玩家进行按键操作,程序就会让角色安全地吸附到墙上。这是一种QTE操作伪装的ACT操作。
  • s
    sksksama
    LZ明显属于空间感全无的类型,玩玩ME和KZ去
  • T
    TCTF
    这个时候一般会强制镜头,例如俯视之类的,波斯王子干过,古墓丽影也干过,动作冒险类游戏这方面解决的不错,一些act则很操蛋,龙背上的骑兵2中有一个跳台子让我很恶心,353m夏侯惇传那个在河中跳箱子也是……
  • f
    fan~fan
    说3D跳台子游戏怎么能不提一下武刃街的我望云
  • T
    TCTF
    波斯王子三部曲应该是这样的,波斯王子3d则不是,那时同期的古墓丽影也不是,说白了,这也算是人性化操作的一种,就像镜头转换,摇杆方向不变保持运动方向也不变。毕竟游戏就是游戏
  • リングの魂
    初代TUROK跳平台最搞笑了,简直就是3D版马里奥
  • o
    oz01
    终于有人提起水管工了
    别的咱没玩过
    阳光水管工的积木关中有几关实在够扯淡
  • 不死但丁
  • 宅男的爱
    在一个纯平面的显示器上你指望什么?

    等3D眼镜再说吧
  • 点男
    其实忍比我望云强太多了 至少修真碰到墙直接粘在上面 我望云最后那四个墙壁真是跳的人欲生欲死 特别是HARD难度 下面没有着地点...
  • B
    BABY
    SONIC
  • q
    quki1945
    现实里的可视范围更小

    拿不准距离记不住地形的人,玩2D一样顺不了
  • i
    iamsolowingpixy
    忍不就做得很不错了么

    以前玩KONAMI的那个科幻版恶魔城,有个地方得连续垂直上跳,差点没恶心死
  • 追忆星霜
    玩过龙影符么,要吐血的
  • 不死但丁
    忍还叫处理的不错哦

    我没想法了
  • w
    winterfall
    横井军平早就提出完美解决方法了,只不过似乎超前了二十年

    然后被任天堂暗杀了
  • C
    CountryCat
    我望云的hard我都过了 但是到了super....我真没法忍了 干脆就是5个柱子
  • C
    CountryCat
    shinobi跟我望云比简直是幼稚园和社科院的区别
  • 雷卡特
    SONIC其实已经很好了~3D版下落的时候都是有影子的可以根据影子来落,不同版本的话手感不一样
    他无论哪代游戏总有一个版本的手感是特别好的~

    武刃街的我望云…同感!头一次让我在游戏里学会骂人的地方=___=
  • M
    MRhythm
    Shinobi我草泥马

    第一次玩的时候最后一关Continue了两百余次,只有10次不是死在一开始的那段连跳.
  • 不死但丁
    如果比忍还不行的话,我真的不会去玩
  • 大怪鸟
    的确,说白了就是大幅度降低空间方向掌握和按键时机的要求,而只是把难度放在跳跃方法上,知道应该怎么跳随便按几下就过去了,反之失败再多次也过不去,和操作水平都没太大关系。
    就算如此,现在很多游戏还经常用镜头先暗示之后再字幕明着提示跳跃方法,就差直接帮你过了。
  • B
    Bani82
    飞马计划所罗门那里么...把视角往下拉不就解决了?况且还能三段跳

    当然,要是和镜之边缘比自然...

    [本帖最后由 Bani82 于 2009-4-8 22:11 编辑]
  • P
    PHOENIXcys
    能一口气顺利过完最高难度我望云的人,这辈子也没什么平台游戏能难倒他了
  • x
    xwcool
    我望云是地狱啊啊啊啊啊
    我自从打到HARD这关失败无数次之后武刃街就再也没玩过了
  • 大圣欢喜天
    忍可以随便转换视角,跳跃还会有什么问题,有问题都是自己操作精度问题

    我最恶的是鬼泣3里跳方块跟隐藏任务跳方块,什么破视角
  • 8
    80后小白
    跳台子不是靠影子来判断落点位置么,我都是这么搞的
  • C
    CountryCat
    hard我觉得还是人类可以达到的程度....至于super...那绝对是NT的领域
  • z
    zhf
    洛克人x7的中关底red~自己调节视角的梅花桩,掉下去还赖不了视角差~哈
  • t
    thest
    (刚刚发现29搂头像里混入了奇怪的东西……)
  • s
    shinobu
    我还买了正版,结果跳起重机那里就掰盘了
  • s
    shinobu
    以前就发现了。经你这么一提醒才意识到是个奇怪的东西
  • s
    shinobu
    三段跳等G3入手了自然好办,用782就很困难了,更无论GM
  • ホロ
    印象比较深的是含光公主,从悬崖上抓一只鸡,飞到湖面一个浮台上那里,视点非常的艹蛋。
  • K
    KACHAKACHA
    那不是战棋么……
  • S
    Solite
    和你相反, 我非常喜欢古墓2到历代记为止那种精确的操控感. 最近几代做成了古墓猴子让我非常不喜. 判定放宽点可以, 但很多动作都自动化了也很无趣....
  • s
    star2s
    +1