2077给我感觉不是做砸了 是根本没做完

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    hyde999
    所有做砸了的游戏都可以说是没做完

    FF15的主线内容都比2077丰富是我没想到的
  • 看脸
    做游戏又不是做菜,厨师下锅前就有完整的菜谱了,做游戏更像是巫婆炼金行为,酸了加糖,甜了加辣,辣了加水,最后溢出来了CDPR纯粹就是吹牛太过,高估自己,没有那么复杂的原因了
  • 古代人皮克
    具体情况大概是还要做引擎和跟得上现代显卡的机能 游戏开发也没有两年都难说 难怪叫死亡行军了
    但是美术资源一直积累 波兰相关人员又强又便宜
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    asdfg
    觉得这游戏框架还是很牛逼的,但就是各种未完成……比如UI有六个属性但实际只有五个,比如全地图都有公交系统但并没有实装,比如……太多了。
    期待CDPR可以好好做DLC补完,要是可以的话那真是太期待了。
  • y
    ybfelix
    这就是特别可惜的。常规的内容不够可以DLC补,像下馆子菜不够吃可以再点。但现在是把准备的食材全都用掉了,做出来的却每道都夹生。

    然后去完善已经出品的内容和系统是特别吃力不讨好的活,大众看到的只是“你忙活了半天没加新任务新地图啊”。即使不惜成本再回锅一遍,再上桌时也失去最好的火候了。(即使这样还是希望能用做early access的态度继续完善现存的内容,毕竟就真的,挺可惜的。)感觉还有一线虚假希望就是也许目前缺的内容有很大部分已做出原型,只是实在赶不及发售,在现版本被注释掉了
  • 多拉噩梦
    CDPR这次能拿出营销一半的钱来增加人手作为延期的储备金结局可能都不会如此,与其说是项目管理出问题,不如说高层出问题。
  • A
    Amelia_1812
    欧美这些大作主线流程都挺短的。。。
  • I
    IcarusInFire
    RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点,
  • I
    IcarusInFire
    RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点,
  • j
    jy000129
    其实对比ME,2077可以说是把薛帕德拉队友的主线任务一股脑丢支线去了,不强制完成这些任务直接导致主线看起来特别短

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    zakufa782
    2077是把可以带来不同结局的主线任务拆成了支线。我觉得这种做法也未尝不可
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    h2oElement
    主线短确实是现在的趋势了,很多玩家还挺喜欢这样的,这点说明不了什么。当然2077没做完也是很显然的,Jason Schreier这一个月来几篇报道说得很清楚了,CDPR的一线开发者一开始就知道上面的时间表不现实,要是有时间QA也不会弄成现在这样。
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    busher
    本来就没做完
  • B
    BensonDarr
    本来就是个普普通通的游戏厂商,认不清自己早晚死
  • 田黄石
    即使做完了,也趁不上这么大的期待,除了夜之城本身,其他方面都会比玩家想象中或多或少差上一节。
    不过对我而言,夜之城本身就是超额了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    akiless
    别的还有可能,你提到的这两个应该是真的没戏了
  • s
    sdh45e6
    本来就没做完
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    wgoenitz
    当年那个记者爆料圣歌生软内部胡乱的时候,就有波兰厂员工跳出来说,和他们厂子如出一辙。
  • a
    asdfg
    但UI的确是有六个属性的位置,然后轨道交通之类的模型都也是做出来了的……所以很难想象说这些东西本来没有,只能猜测是临近发售一年内砍掉了……否则没有理由还留着啊

    当然吧,你说的也对,有框架是一回事,还能不能做出来就是另外一回事了……
  • 舌怪
    很明显本来应该是有帮派声望之类系统的……无意中做的某些支线会在主线任务中增加对话选项,从这里也能管中窥豹,他们当初的想法有多庞大。
  • 矩形冰块
    这就叫做砸了,只是换成没做完好听一点,还可以加上什么底子很好,潜力很大,未来可期之类的词修饰一下。2077修完bug后肯定会口碑回升,但期望他能修成广告里那样还是别想了。
  • G
    GA_Frank
    这时候就要吹RDR2有多良心了,主线给塞满塞爆。
  • c
    cheatdeath3
    项目不是做砸了,而是没赶上ddl?
  • x
    xbhuang
    做没做完的前提是他的技术里和能力能够做完
  • e
    enfuss
    那当年No Man's Sky也可以这么说,不是做砸了,是根本没做完
    然而有人信吗。2077因为CDPR还有部分玩家愿意再等你一年。Hello Games就没这么好运气了。
  • X
    XE游侠
    这是牺牲支线作为代价啊,大嫖客一共有几个支线?
  • k
    kwg
    这不是没做完而是压根没好好做,mgsv这种才能说叫没做完
  • t
    terui
    反正我就玩了20多一点小时,主线只推到杰克刚死多些,打算半年后再看看。
  • X
    XE游侠
    砸了是完成度很高,但还是没人玩,还是不一样
  • 出轨的三头龙
    不是要出多人模式吗,这帮人能不能做完都是未知数吧
  • f
    ff2077
    2077人称波兰ff15
  • G
    GameEternal
    Westerners' FF XV?
  • C
    CCMkIII
    玩了50个小时左右,真的越玩越觉得赶工/删减严重,强尼他们重开演唱会那个任务,演奏中甚至可以跟台下观众按F互动,但观众说的还是街上路人“你有事?”“你神经病啊”那一套回复
    装备数值全乱来,帽子30护甲,插件90护甲怎么看也不是个合理的装备系统吧。而且我玩到现在也没发现怎么拆卸背包里的装备的配件
  • F
    FanKiE
    波兰血狮
  • b
    bonysl
    没那么大的头别戴那么大的帽子,饼是项目组自己画的,没人逼他,发售前玩家也给足他们赞誉,5年交不出成品,股东也要吃饭啊,陪你继续烧钱吗
  • U
    UmarIbnLaAhad
    2077一共有多少全程动补的高质量支线?更别说警探、帕南、朱迪这几个还都是主线刨出来的级别了,剩下最好也就持平巫师3的水准
    或者换句话说,2077目前的主线就算把几条能影响结局的重要支线全加上也不够看,而剩下的支线则完全没法看了,所以现在主线彻底放弃治疗把高质量任务线拿出来当支线,还能落一个“虽然主线不行但是支线高质量超良心”的名声
  • N
    NilGnef
    还真有人信cdpr那套因为很多人没通关所以故意做短的说辞啊?我当时看到这条新闻第一反应就是有多不要脸才能说出这种话来?人家新战神boss少用换皮怪凑数,制作人就直言不讳说纯粹是因为时间人力物力都不够,没说什么为了剧情安排故意把boss战做少的借口吧?正常厂商都不会这么说
  • 多拉噩梦
    有西方媒体爆料了,2077实际制作时间只有3年,因为CDPR不像EA有人员资金和技术储备,实际情况和圣歌半斤八两。
  • セト
    别吧
    MGSV叫没做完

    2077这也配叫没做完?
  • f
    frankCC
    现在的无人深空和当时承诺的无人深空完全不是一个游戏,
    而即使以后修好了的2077也不再会是2018年预告里的2077。
  • c
    cyvery
    是做砸了,还是没做完,很简单一年后再回过头来看这个游戏,看他的口碑是否提升销量是否还在稳步增长, 很多人觉得2077就这样我反到认为他潜力很大框架已经搭的差不多了剩下是时间,

    一个真正做砸的游戏基本上后面是无人问津的。 从2077的steam在线人数及留存率来看并不是这样,这游戏发售快两周了在线人数依然堪比辐射4的历史峰值人数,当然时空变迁也不能单比数据,

    但说明一点游戏在这楼里很多人瞧不上但在steam上仍然大把人真金白银玩着随着时间推移好评率还有上升可能。
  • 8
    8400gs
    这游戏潜力还是有,认识的人里多数评价都挺不错的。
  • 逸一死吾亦死
    “潜力”?有用吗?nga的立体防御没玩过游戏,泥潭也有这样的?
  • z
    zxlice
    你带项目没赶上死线你老板会说你没做砸,只是没做完?
  • w
    wgoenitz
    很多,陌生人支线每一个都精心制作了,并且有些还有2 3个后续任务
  • w
    wgoenitz
    感觉差不多2 3年的样子,中间可能还有一些返工和重做
  • p
    pgain2004
    按极喜欢CDPR和科幻、看待事物用加分法、在游戏中有参演角色(有小支线的乞丐·先知盖瑞)的全职主播Cohh接近100%进度后的说法,这游戏感觉就像做到发售前6个月,进度70-80%之间,许多系统刚打好开始填内容的时候,上面发话“停,把现有东西包装好,我们还有半年发售”,才以这样子出货,结果把经年累积下的口碑败得七七八八了。