2077给我感觉不是做砸了 是根本没做完

  • 量子大蛇
    我也觉得是仓促上架没做完。
    很明显这游戏一开始是打算好好设计一番的,先导任务的精彩程度不用多说了,甚至在游戏发售初期盖住了不满的声音,后面类似于德拉曼公司的系列任务也很明显是精心规划的,介绍世界观的同时带着玩家把所有地区都转了一遍,只不过预先写好的估计就这么几个任务,剩下的都是到哪里杀几人随便一写的凑数任务。
    地图上可以看到很多临时封起来的区域,明显需要你使用技能点或者义体功能进入的区域,进去之后发现端头是堵着的,可能本来是开放的。
    电话系统的互动性应该也是做过的,醒来之后能接到和歌子的一通电话,没头没尾而且和实际内容存在矛盾,现在想来可能是电话系统残留的痕迹。
    总之,游戏里有很多存在设计但是又没有完成的迹象,仓促赶工上架的说法还是存在一定可能性的
  • 7
    71888675
    确实没做完。不过他也做不完了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 最浅的语言
    其实圣歌和2077给我的感觉有那么一点像。都有非常核心好玩的要素,但是RPG要素都做的非常的烂,感觉就是根本不配和驾驶机甲或是夜之城放在一起。不过圣歌的内容是真的少,2077至少内容还是挺多的,但和宣传的比还是差的很远。这两游戏都挺可惜的,期待2077的补丁和DLC吧,圣歌的2.0应该是凉了吧?
  • 一夜四次羊
    底子很好,潜力很大,怎么听上去很耳熟?
  • 有点神奇
    侠隐阁刚出公告说明年二月份出第二学年
  • B
    Biblia
    我考试没考砸,只是没做完
  • w
    w酱
    拆配件是个天赋,好像在技术工程的左上角还是左下角
  • z
    zhouaa
    楼主有一点搞错了,RPG系统打磨其实是最难的,全世界没有几家能把个这做好
    我能想到的只有SE和暴雪,而杯赛、生软、驴子这些都拉胯
  • j
    johnwick
    你说的这些都拉胯
  • z
    zhouaa
    那就只能比较拉胯程度了,地球上没有不拉胯的厂商
  • b
    busher
  • T
    TSST
    股东也要吃饭给我整笑了,吃得不要太香。
  • 斑驳的阴影
    还是很希望能把游戏修补好的,从60分到80分都行。。。难得这么大投入的一个科幻ip啊,下一次不知道要等到哪年了。。。
  • c
    cubesun
    不不不,真不是这样,比如生化6在我看来就是完全做砸了(虽然销量不低,有些人口碑也不错,但我真觉得太差了)。但是它下的功夫非常多,也没啥赶工迹象。但那个系统,那个剧情,我真是想不出什么办法能救回来。就是从根上就有问题。
  • s
    sfour
    圣歌2.0这事儿从他刚出那阵就有人在说“好好修一下这游戏还有救”,直到之前黑五,我看一评测说事到如今圣歌还值不值得玩,最后总结也是“如果还能有大量更新和dlc……”
  • 千本blur
    波兰仙剑3的下一部作品是波兰仙剑6。
  • e
    evangelist64
    一个开发上失败的项目,要改好代价是非常大的。开发的时候1人力能解决的问题,修补的时候可能就要5人力,甚至做负功,改一个bug出两个bug。所谓的做完,有可能比重新做个游戏还花时间。
  • H
    Horusddt
    就是不能拆,制造里有个技能是拆解装备返还插件

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  • C
    CCMkIII
    我是说消音器、瞄准镜那些,那些好像只能拆已经装备的武器上的配件,放在背包里的枪除非把枪分解了好像是没法直接拆配件的
  • a
    adslnet0519
    Lizzy Wizzy的那个支线,我和Liam都谈好了,收了他的钱要给他瞒着Lizzy,结果出了门打电话给Lissy,还是只有出轨和告发两个选项,这个任务感觉确实没做完