话说那种3d空间的动作对战游戏是什么tag啊
- dreamquest感觉splatoon也算这种吧
就是电脑战机那个样子,挺戳我的
还想要更多,最好是平衡性良好,有对战氛围的那种
远程biubiubiu,近战瞬秒人
挺刺激的 - 天下至贱我还以为说流星蝴蝶剑那种...
- 寒风
- dreamquestemmmmm
没有ps4呢 - hypnossz86aga
哦,抱歉这个只能pve - dreamquest我觉得这种游戏应该多来点啊,大平地立回啊,我觉得挺有竞技性
- chillstar泰坦佛2?
- 江之岛右手装甲核心呀 ns上的daemon machine也不错
- 拍不到脑袋魔法少女武斗祭?
3d的话应该是指飞行在空中上下左右前后均可自由移动吧,这个游戏现在联机可能得跑到群里面找。 - Amelia_1812ninjala算吗?
- 拍不到脑袋还不错。我本身不擅长这类游戏,玩过就没再关心续作什么的。
- 塔洛斯级算tps吗
- ゆい其实DFF也是
- dreamquest移动能力很强的就算
- WINDDEVIL86
PC的话 起动战士系列了解一下
- dreamquest我擦,这游戏有点叼啊
- Cortana守望先锋(
飞天遁地透视自瞄无所不能( - dumplingproVR有太空镖客,UBI的,雷神之锤飞行版。
然后一箭成名,射箭版吃鸡,长途移动是射移动箭,然后一个长途高速跳飞过去命中点,可以凌空射箭或者空中再射移动箭变向,一个吃鸡游戏打出了超能力格斗的感觉 - Austaras其实真有个学名叫“六自由度”?不过我看打这个tag的一般是那种老模拟游戏
- zhfatwork如果楼主不执着于电脑战机这种背后视点的3D空间里的对战动作游戏的话。
Capcom的能量宝石系列很符合你的要求,斜上固定视点的,但确实是真正的3D空间动作对战,缺点是各个人物变身前区别不大。
如果死磕背后视点的话,除了楼上有朋友提到的最终幻想纷争,高达VS,这种街机的3D空间动作对战,还有一堆动漫改编的对战游戏应该也是这种锁定对手在3D空间里立回的系统。
我倒是不认为楼主想问以射击为主的3D对战游戏,因为这种3D TPS游戏是海量的。 - 小司司《Synaptic Drive》
nds自制机器人的精神续作
从子供向RPG变成纯在线对战游戏 - dreamquest不大喜欢能量宝石这种,喜欢那种在3d空间中高速立回,冲破弹幕一刀劈死对方的感觉,甚至quake都更有这种感觉
- 若菜这种要求的话,装甲核心玩近战就非常符合了https://b23.tv/zGrzaH。ACFA的刀更好用些。
- zhfatwork我明白你这个意思了-自机要跑的快,和子弹弹速有一拼,用以前S1网友的话就是“电脑战机里的子弹其实就是街霸里的波动拳” 你控制的角色躲开这种射击非常容易。而不是FPS TPS里那种打出来的“真子弹”不能靠躲的,对吧?
楼上提到的装甲核心也接近你的要求,4代和FA的对战是子弹很快但机器人更快,可以闪闪闪。但不足之处是角色动作性不强,基本游戏中就是端着武器的一个架势。 - dreamquest对的,就是这个味,相当于3d的东方绯想天择的样子
- roxas.sora
exvs系列严格来说还是地面格斗为主...........做不出动画里空战和宇宙战场的感觉,就很遗憾
- zhfatwork早期高达VS系列(GVZ以前)倒是一直有尝试宇宙空间战斗,不过操作起来真心糟糕………… 后来的作品索性放弃空间战斗部分,好像也没有什么玩家对此不满(笑),可见之前做的水品也没什么可留恋的。
感觉到了PS4的战斗行动2里的空间战斗体验还行了。 - roxas.sora
主要是只能在地上打和短暂滞空打起来其实就是单一平面的格斗游戏,没发挥ms全地形适应的效果是遗憾的,我是觉得财团b游戏部门不外包靠自己是做不出好的
- Dai-Dai-Dai-Dai宇宙战的话ps1的逆鸭不错,有速度感。y轴移动能躲躲吉翁号的一字散弹br,不是鸡肋。
- 寒风VS系列以前也有宇宙战/低重力战/水中战,最后都废弃掉的原因是。。。不如现在好玩。
机体特性符合的的确玩起来很爽,但其他没特性的机体就各种别扭。
宇宙战比较出名的游戏是PS2的相逢在宇宙,广受好评。
但VS是PVP游戏,这些特殊场景战会让游戏平衡变成一坨,最后只能玩那少数机体or直接不玩这些地图。
所以后来VS系列就把早期那些特殊地图全删了 - roxas.sora
哎,平衡确实是个问题,主要是ms战斗能更加立体化观赏性会更高
- zhfatwork这游戏的对战确实还行,当年和朋友常玩。虽然不能称之为在3D空间里自由移动(其实VS系列也不能,自机移动是受到被锁定目标移动影响的),但两机之间的立回关系用现在的眼光看已经颇为成熟,颇有接近当今VS系列的手感。
这游戏印象最深刻的是头部火神炮,打中对方后,因为射速极高,对方会因为硬直无法动弹,直到弹夹射空,有一种残虐感。 - zhfatwork我觉得VS系列之所以有这种感觉,一个重要原因是由于始终锁定敌机,导致的两机之间始终就是一个“平面”。就算对方跳起到天上,你出刀砍他你自己也会跟着飞上去,游戏过程中敌我两机之间的空间关系单纯而且高度自动化,但这样空间感就被削弱了。
还有一点就是好像VS没有设计什么空战特长的角色,虽然游戏里自然也有空战型MS,但体现出来也就是Boost性能比较强,并没有赋予他们在空中发动攻击的优势,所以不常见到那个MS专门喜欢跳到高空中发动攻击。这也增加了平面感。
以上这两点SEGA的电脑战机系列就给出了比较好的解决,但相应的代价就是操作系统更复杂一些。 - 东云静马VS现在靠变形ma在天上撒弹幕的机能拉一排出来了
- yuzhaoping
- zhfatwork可是VS里变形后的飞机(MA)大多也是贴着地没多高飞,缺乏从高处搞空对地攻击的立体感觉啊~
还是希望能再现高达MK2对上阿西马,那种不会飞的对上会飞的那种感觉。 - dreamquest不是一样,而是要么像电脑战机,要么像splatoon,只要是3d空间的战斗就好