体验值崩的快感,FF12RW已经出了
- dashslash也不是,通常是越小众评价越好
原因跟s1的本质有关系 - shylph希望ost,不要是DS音源-o-
不过能用这渣音源能较好的再现FFXII复杂的音乐也不容易,这么多东西,包括大量CG压缩在128M里也不容易啊 - mcq_2本来对FF12的音乐就没有什么好感,听长了人觉得很烦躁,没有FF系列的感觉,
而NDS版马甲直接照搬,难道不能被看作是不知进取敷衍了事的行为吗?
其实CG做的很差,不和PS2 上的比就拿NDS上的FF3比 ,细节缺失太多了。
最后是画面,和先前的圣剑玛娜一个水平,和同期开发的FFCC比比,完全不在一个水平上,完全怀疑这个游戏根本就是国内代工做的。
最后,玩了一下,感觉剧情过场画面和XG好像,全是马赛克…… - 元素等口袋毒瘤的妖怪全图鉴
- Ocarinaa) 啥叫FF系列的感觉?麻烦你们崎元黑能不能用点别的借口啊?这个已经听厌了~
b) CG的fps很低,画面一般,但你能对NDS有啥要求?一个128MB的ROM能装多少内容?至少还能放那么多段CG,马赛克很少,还不知足?想玩华丽的东西么,抱着你的MP4神机去玩吧 - danted一个破掌机,能有什么好的表现 能玩就可以了
- ZAKU有8个召唤是被封印的,看来要一个一个解锁
目前第四章完结,炎魔人解封,主角学会必杀 - 三色猫崎元蜜还真敏感,事实都不让人说了...lol
- Ocarina事实你妹,事实有这么说的么?似是而非就是似是而非,找不到理由支撑就是一厢情愿
我也懒得和你们辩论,反正不在一个位面上。看几十年后音乐界还记得谁吧,时间才能证明一切 - mcq_21问题不在崎元的音乐好不好,而是这个游戏不思进取的原版照搬,根本没有为这个游戏本身考虑而设计更新的更适NDS的音乐。
2画面在最低限度可以体现一个厂家的诚意,SE不是做不了好的效果,但是它宁愿使用一款RTS的引擎再作了一个RTS出来敷衍 - Ocarinaa) 我没有反驳你这个方面。反而事实上我很同意。NDS那破音源,在上面弄东西太有难度了 lol
b) 那你可以问问其他人对本作画面的看法。好不好都是相对的。至少我看着顺眼,3D场景也蛮好看(比DQ7好),我就满足了 - 三色猫事实就是喜欢FF系列音乐的人无法接受FFXII的音乐风格,没人管是崎元崎方,真的,楼上那个谁根本没指名道姓吧
你要说FFXII的音乐是植松做的我照样说他脑子糊涂了
所谓的音乐本来就是主观的,你硬要说人家编曲好和声棒细节丰富,喜欢听植松听惯植松的人就是不买帐啊,这就是理由
话再说回来,就算不符合FF风格又怎么了,没人说音乐不好吧
别人结婚的时候你放葬礼进行曲别人不乐意了,你就说结婚的人骂CHOPIN么
[本帖最后由 三色猫 于 2007-4-22 11:19 编辑] - Ocarinaa) 对音乐的感知是主观的,但音乐本身的好坏评判则需要客观
b) 我一直想证明的就是FFXII的音乐在形式上是回到了FF4-6的源头。FF7之后的FF,连植松自己也认为那是偏离了FF的轨道。
c) 如果你想说服我的话,你可以说FF12这个游戏本身就没有FF的感觉。当然,这个说法其实一样似是而非,但至少我能接受。
[本帖最后由 Ocarina 于 2007-4-22 11:25 编辑] - 真是的...我觉得挺好玩的
至少FF12被逐渐淡忘的几百小时又浮现出来了
感觉32分给少了点
33 34差不多吧
继续玩下去才知道了 - mcq_2FF12尽管画面大气磅礴,世界中充斥着飞行物,主角也是向往空贼的人, 但是游戏本身带给我的却是无论如何也飞不起来的感觉。
- mcq_2FF12 我玩了40多小时,打了一大半,没有通关,实在玩不下去了。网游风格不适合我,而且玩到后面感觉系统越用越复杂,杂兵越来不好打了,又是武器装备又是魔法的,玩着累,我也不想在上面太花时间和脑筋,干脆就放弃了……
- seeyou喜欢ff风格的无法接受ff12的音乐?
这是带3个表么 - cowboyshao应该是喜欢野村风格的无法接受FF12的音乐吧
- Zak对于这个游戏有没有音乐其实也差不多
- shylph
- mcq_2果然是代工啊……
- aodingno1怎么老是连接。。。
- solduchamp画面太强了
特别是大地图 - tangxin983这算什么?ds机能无奈的呐喊么
- 逍遥虫音乐确实不行啊...听多了很烦躁
植松做的相对要好一点.... - winterfallff12至少原来是准备做的比较有深度的,音乐风格也与此相符
而nds版明显不是这么回事,照搬+生硬的切入,简直渣的无可救药
对比一下ffx-2和ff12rw的制作态度,se的退步太明显了
这个毒瘤现在还号称会把重点全部放到妇科上去,坐吃山空这个词就是为它准备的(当然小日本脑残者不在少数,日子还是可以混下去)
[本帖最后由 winterfall 于 2007-4-22 13:22 编辑] - 方便MB,老子nds昨天刚借给哥们玩去了。
- psi你来说说什么是FF的风格
- psiFF12抄WOW,FF12RW抄WC,暴雪赢了
- HinTori毒瘤的标准游戏平分=fami-4
- 三色猫你先回答我的问题再说好了..lol
- 笨笨塞有游戏就好好玩就得了,在这里喷有个鸟用啊?不喜欢就不玩好了,难道喷几句就显得你水平有多高了?渣……还真是大言不惭……有些人就是无论怎么做都满足不了的。那个渣字已经张在他的嘴里了……
- Ocarina为什么不行?你去听Odin Sphere和Grim Grimoire的试听去
或者Legaia 2的Ending,皇2的Fortune Teller 2,FFT的Hero\'s Theme,Ovelia\'s Theme
后面列举的这些都是有明显旋律的经典曲目
崎元想做的时候自然能做出来。只不过这不是FF12所必需的 - Ocarina那就举BoF5的Ending做例子好了。或者VS的回想。或者神枪的There is Life Everywhere。
但我想说明的只是一点。如果是不能,那无话可说。但事实并非如此。
p.s. FF12里咋就没旋律好的曲子了呢?说白了,只是因为这旋律没那么好唱出来而已吧。一个很好的例子就是兔子村的BGM。
其实,这就像用流行歌朗朗上口的标准审视巴赫写的旋律一样可笑。
[本帖最后由 Ocarina 于 2007-4-23 22:21 编辑] - Kesons我的意思也是崎元仁可以做,如果他认为表现游戏有必要的话。
- 三色猫10首里做一首和10首里做8首的区别本身就是不一样
你要说崎元和植松的区别也就在于这里
习惯于1-9甚至10的,不管其音乐的风格如何变化,但是至少作曲者的个人标志没变,当然你可以理解这就是你所说的\"琅琅上口\"的主旋律
再简单地说,你让习惯听POP SONGS的人去听巴赫,别人说不喜欢,听了不习惯——你就要怒了么?
别人不习惯崎元的主要风格——注意是主要风格,别把4CD里面挖得出唯一几首曲子拿出来说崎元万能,还不许别人说,还要逼着别人把崎元的作品从头听到尾说崎元最高么?
现在不过是玩惯FF的人,并且这些人从来不玩崎元音乐的游戏,然后第一次玩了FF12以后的感受而已,我不相信你不能理解这种感受。
各类教之所以引人反感侧目也就是因为强迫别人接受自己不喜欢的东西,有时候不喜欢并不代表不好。
具体名言请参考白马啸西风。
[本帖最后由 三色猫 于 2007-4-23 22:53 编辑] - Kesons崎元还真惨,说到FF12,应该说松野本身就是极端个人化的人,崎元被他枪毙的曲子很多。FF12的曲子在松野离开前就已经做好,具体资料有的现在也懒得找了,反正很早就做好了,应该被松野他审核过了。崎元原本可以以Legaia的风格创作FF12,至少接受的人数会大大提升,不过肯定是松野要求他在FF12做这样的曲子的,一定是,大家把斗争的矛头指向松野吧:mask:
- 三色猫我相当承认在音乐素养方面植松的层次的确不可能达到崎元的高度……lol
- CaiFan0随便说说啊。觉得旋律好记与否和所用的调式关系不是很大,如Lily Allen用的调式就很奇怪,但也不难记。我觉得还是和曲子本身的复杂度关系比较大,如果一个曲子的主旋律非常突出(比如大部分pop---他们中的一部分甚至没有除了主旋律以外的音符),就很好记;反之如果配器复杂,编排繁复,就难记了……况且经过现代音乐熏陶,像Jazz这类东西里不按规矩的地方太多了,即使是对无调音乐接受起来也该不难。
- Ocarina
- 夜云我下得居然是全我方99级,金钱MAX的修改ROM。
一晚上,就5章结束了,毫无感觉。
唯一有印象的剧情,只有潘奈落 移情别恋,喜欢上一个 奥丁召唤兽 变得小白脸。 - 笨笨塞汗,修改后玩啥游戏都米啥感觉吧,尤其还改的那么猛……