三国志14公布了,销量突破20万

  • Y
    YouGuess
    本来以为创造走上了正路,结果接下来两作直接崩盘
  • 酱稀饭
    估计价格卖全战的2倍
  • l
    leolodge
    你是不是回错人了,对着别人阴阳怪气,说类型不同的是我
    单纯觉得两者侧重不同而已
    光荣最近几作历史模拟游戏是屎我也不否认
  • x
    xzzfft

    fami通预览图
  • 黑修士
    楼上三位老总,越年轻越显老
  • 奈芙蘭德
    这立绘TMD不是313原封不动?
  • l
    leolodge
    这色块不是文明5/6吗
    这ui不就是照抄13吗。。。
  • w
    wzq121314
    拿着313随便搓波搓波 废物利用吗
  • t
    tuiskusuomaa
    这ui有啥区别?
  • D
    DARKGRAY
    这个不是问题所在,是个人喜好:真·实体版〉〉〉数字版〉〉〉〉〉〉数字平台版
  • 炯Ⅺ
    看预览图,格子、战线、涂颜色,这些跟昨天看到的文字情报基本上是吻合的,这些构思本身没啥问题,就是暗耻有没有能力实现……

    其实UI照搬也没啥,我不介意,313的问题又不是出在UI上,只要游戏系统认真做,UI和武将立绘偷点懒我也不介意

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • x
    xzzfft
    重复使用美术素材kt的老套路了
  • b
    black1991518
    SAN11基础上拓展的话我也可以接受
  • l
    leolodge
    目前看来核心思路还行。
    另外就是地图别卡的跟大志似的。。。
  • s
    seedees3
    变成回合制了?虽然我知道很多人喜欢但顿时兴趣大减
  • l
    leolodge
    看之前的文字介绍,应该是9代和创造一样的,内政面暂停,军事面行动
  • l
    leolodge
    也有可能是东方帝国那种()
  • 黑修士
    寻思三国时期哪些著名战役的胜负是因为补给线被切断
    官渡烧乌巢这种...严格来说不算吧
  • P
    P-L
    天下创世的箱庭做的太逼真了,放大看能看到大象马戏团,后面就没有这么细致了
  • l
    leolodge
    出祁山吧,各种补给跟不上,估计木牛流马作为道具可以增加补给量?
  • 黑修士
    北伐这种己方资源供应不上,和14宣传的那种被敌方切断战线的感觉有些不一样。
    感觉三国里没有太多深入敌后,切断战线的战役印象
  • 松鼠和葱花
    1.今冬发售预定
    2.开发度为60%

    顿时.......
  • 神龙斗士
    这格子怎么看着像文明6
  • H
    Hidewhite
    三国志最近几代做烂根本不需要等到全面战争三国出来,早八百年就开喷了。怎么可能没有比较就没有伤害。
  • S
    Shabadadoo
    总算抛弃了即时制战斗。光荣的半即时战斗很无聊,就是来回摩擦,采配上buff,又没爽快感又没策略性。
    要么做成革新天道那样,一个战法秒几千人:啊好爽;
    要么老老实实回去走格子。
  • q
    qwe33551
    三国志12为什么大家觉得那么差?其实我觉得还行啊,简化了内政部分。全国资源整合,给个建筑蹲着就行,导致文官作用下滑。游戏过程大部分时间都在战略界面。战略部分画面太小导致很多时候人都是挤在一起的,共用的技能资源导致,技能差的武将基本白板。但是至少还是有可玩性的?自己玩大概是所有的作品中能最快统一天下的

    而三国志13什么玩意啊,大部分时间不是在结绊就是在结绊的路上,手动战斗界面选两队把人包围随便就打死了,自动战斗界面基本上是谁的羁绊高,加几级胜利增长士气的武将,原路补兵可以一条路打过去连攻20城,什么名将都打死了,个人成就界面无聊的一逼,完全没诚意
  • l
    leolodge
    看样子更像9吧
    像创造那个大地图的战斗也挺有意思的,就是寻求夹击。这一作估计就是各种绕后切补给吧。
    313的即时战斗的演出效果也不行,还是回半即时或者回合比较稳妥一点。
  • s
    seedees3
    起码不要把战斗搞成战旗走格子就行了
  • l
    leolodge
    走格子太杀时间了,出国培训时候全靠311倒时差,结果时差倒过来了还是在熬夜233
  • 喵咪咪格勒
    三国全战成功 是全战底子好 不仅好 有趣的灵魂还独一无二 有模仿的也基本死绝
    三国是他的皮囊 他画了个好看的皮囊就吸引了无数没见过他灵魂的玩家 虽然本体的皮囊也有不少赶工的地方
    但DLC告诉玩家 我们全战的皮囊还能画的更好看

    可三国志的底子是什么
    每一代玩法都改的面目全非 三国志推荐帖子都是推荐某某代 很难把三国志作为整体推荐出去
    只能认为三国志的底子就是三国题材本身 可这太虚了 玩家抓不住什么是三国 这几代看下来连制作组都抓不住
    而且时代变了 玩三国志的人也感觉到三国志是日本人的三国观念 跟中国人的理解差别越发明显 可谓雪上加霜
  • H
    Hidewhite
    全面战争不需要做三国题材,我也能知道全面战争系列比三国志系列的战场表现、操作策略强。全面战争做了三国,我也不指望三国志能学会它的那套战场部分,同样也不指望CA能在人物关系上下多少功夫。

    我并没有什么心态变化。全面战争还是全面战争那套东西,无非多套层皮多加点东西。三国志嘛还是变来变去不知道下一代能做成什么样。这两个系列的特征和内容或者可能借鉴一部分,但大体内容方向上基本没可能走向一致。全面战争做得更好,跟取代替代三国志这个目标是毫无相干,我又不是只是想玩三国题材的游戏。也许对你来说是一回事,但就我而言,这就单纯是两件事罢了:CA做了个三国题材的全面战争,光荣要继续做三国志14。