三国志14公布了,销量突破20万
- black1991518暗耻要有心把后三国时期的一些历史事件做进游戏里的话,游戏后期应该也会精彩一些
- P-L那么,这次城的数量有变化吗?为什么不多加些城?
- Hidewhite我不认为三国志是 现代史观的历史策略模拟游戏,他就是“小说世界里一个虚构的所谓三国大陆上的三国舞台剧,一切都围绕着”人物“和”故事“展开”。说到底,三国题材经久不衰最大的依靠还是建立在三国演义上,而三国演义是文学戏剧的,而不是历史拟真的。三国志作为一个娱乐游戏,它的娱乐性也不怎么建立在还原历史上。
- Lunamos全战是一直打磨相似的玩法,所以要一直变更题材才能卖出去。三国志一直是同一个题材,所以一直要变更玩法才能卖出去。
- Renkonsai日本人三国志这个名词就是建立在吉川英治上的嘛…
全面战争之前就有专门的分析文章说从很久前历史模拟组做的就是英雄史观的舞台剧游戏
观众文史知识有限,并不是都懂那些什么商业人文地质blablabla…英雄带大兵互相车,完事…
玩个三国志3还那么多人嫌陆指水指烦呢…
我觉得区别还是CA就这么一作完爆三国志半户口本,但完爆也就完爆了…下一作就去找别的题材了…
三国志大概就是以后每一代都会被完爆一遍,之后闷头接着出… - 大小白帝以前老的三国志还真就比全战好玩多了,全战翻过史料三国志没有真是可笑,怕不是忘了之前臭名昭著诸葛亮了
- hyypia光荣三国志怎么怎么不好说起来都是车轱辘话了,倒是感兴趣为什么不躲一下全战风头
- gmfans比起全战还是喜欢光荣的三国
- hyypia光荣三国志的历史元素有点像初中生死记硬背的历史常识吧。。。谈不上什么内在逻辑,这些武将啦都市啦战斗啦,就当是有这么个“设定”,不存在“知其所以然”这回事,当然他也没想往这方向做
- 炯Ⅺ
内政好像还是313的任务状? - leolodge说的是前作吧,看上去更像是12那种把人放进去就自动涨数值的…
这次这截图看着倒是比较实在,没13刚出来时候加了那么多特效 - CCCTHUN战线+地块补给线+半即时制,看来真是钢铁雄心那种兵棋推演系统了。
- jf8350143其他的不说,起码教全战怎么画立绘肯定是没问题的
- PKVSBOSS地图格子化看上去还行,等pv看看
- 离魂仙别个性不个性的了,也别全战不全战了,捏好人物 学P社那样让世界自己转吧
- Shabadadoo内政比13还简单?那不是等于没有?
- 斯勒恩鬼歌给每个原本的武将一个老婆不就有1000人了
- MichLeo别的不说,补给线系统要是能做好我全价买。我一直想要钢铁雄心3的补给系统加自设补给站/补给区的功能,要是光荣能给我实现我
从此到下一作为止不黑光荣。
内政方面应该是取消了任务信,变成简单明快的“派人干事涨数值”。另外这个主义和组织图有种信野大志的既视感,实现了亲儿子对实验田的反哺 - 松鼠和葱花
- 五飛
- P-L313里各种撞脸
- gangzhu2只关心女性头像好不好看
- kikiwalu
- 喵咪咪格勒绳文颜加戏曲风有什么好吹的
- evangelist64最近几代的玩法都无聊到爆,建议直接抄个三国群英传,比现在的三国志和信野好玩得多
- nonecatUI没什么变化的样子……好歹换个颜色吧
- leolodge城市少无所谓,地图细节填充好就行。313号称城多,结果大片的地图空白。
- seedees3感觉是看到全战三国这么火想搭顺风车,应该是赶工出来的
- seedees3内政又简化了,感觉这群人根本没接触过海外的游戏
- gudamwingzero
- الطائر对,三国志13主要是用了低分辨卫星图一样的地形图,这个比例下甚至没有森林,城市之间空地看上去就像科尔沁大草原。三国志14看预览图,城市之间的地方以格子为单位区分地形,就好看许多。
- 40520219代的战斗独树一帜
- الطائر其实从情怀的角度看,主城数量本来就不重要,重要的是地名的数量,五丈原、长坂坡、华容道、逍遥津,都不是城市。
如果三国志14的每个据点和它所在的地块都有名字的话,那地名数就比太原工具铺全战多多了。