宫崎英高:《隻狼》将延续《黑暗之魂》的非线性叙事

  • 小仓我爱你
    最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

    From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

    “我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

    在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。






  • 猫出没注意
    那我也就不细看剧情了等以后大佬理清了发帖再看。
  • d
    diodio233
    游戏里放些只言片语这招真管用,采访里随便说些剧情的蛛丝马迹就能让魂学家高潮。想想隔壁某游戏历史都写到古希腊了,还是被骂剧情狗屎
  • 秋开
    刺客信条演出弱智吧
  • j
    joker8023
    果然钩锁是沿袭天诛
  • t
    tx165256
    3D银河城的剧情就和AV的剧情一样可有可无 , 游戏流程又不靠剧情推进
    可有可无的东西原本以为没有 , 结果不但有而且逼格还不低 , 当然容易让人高潮 . 虽然这种套路第二次就容易腻了

    靠剧情推动的游戏也跟着这么玩那就是脑子被驴踢了, FF15那个13章会有人满意吗
  • t
    trentswd
    魂优点就在它没讲清楚,它的魅力就是一个故事讲出三成,另外三成藏在道具说明里面,最后四成让你脑补。真讲清楚也就是一个普通故事。
    不过别的游戏学不到他勾人的本事,怎么把一个支离破碎的故事讲的引人入胜还是很讲究的。
  • 首领
    尸体叙事,碎片化的线索。玩家的参与程度和自身倾向决定对剧情的评价。奈何有人就是喜欢国产电视剧,X剑天下第一。
  • 厨具战士
    魂系列并不是靠叙事取胜的游戏……故事引人入胜还是因为魂本身的超高素质,所以玩家才会有兴趣去一遍遍重新打这个游戏,才会去寻找细节。
  • 不可避免
    持观望态度,魂一血源用碎片叙事效果不错。
    魂三就单纯一泡污。
    希望FS沉寂一年多之后的作品打磨地足够好吧
  • a
    ac死或生
    为什么不问一下宫崎对仁王的态度?
  • 一剪平四狼
    “我做的不是那种刷刷刷的妖艳贱货。”
  • s
    shyso
    pc版会不会战网only
    话说战网是不是没有日服
  • 哲学向黑子
    同意,魂3的叙事是真的丢人。
    整个故事都没讲清楚,还有很多自相矛盾的描述,喜欢挖坑还偏偏不填
  • 西
    西蛋飞
    之前有报道说主武器只有武士刀一种,不知道是不是真的,要是只能用武士刀感觉挺单调的
    不知道这作有没有月光大剑,没有的话来个月光太刀也挺爽的
  • 5
    521op@163.com
    动视也就一个自己的cod放在战网上,你是不是忘了动视和暴雪合并前是全球最大的发行商之一..
  • s
    sorayang
    魂1的叙事让我感到厉害有一个外在基础,就是已经玩过的人说了一句,罗德兰是神的国度,时间静止。这个背景太有味道了,我自己第一遍玩的时候完全没有感受出来只觉得难度的确很大,听了这个介绍后才又重新开始去体会,后来就越玩约有感觉了。要形容的话就好像魂是装在试管里的黑色模糊发臭的悬浊液,一滴催化剂滴进去立马炸裂变成金灿灿的少女体液
  • s
    shyso
    命运2也是啊
    现在动视新作的pc版还有上steam的吗?
  • q
    qianoooo
    这次只狼上steam卖 方块代理亚洲pc发行时候就说了
  • e
    empereur
    有忍杀的话,不知道能不能找到点天诛的赶脚