感觉这个世代老任的开发效率下降了。。

  • b
    back57992
    3ds没了,掌机和主机团队都搞ns游戏数量会递增才对。从任亏卷来看,到现在老任第一方不多啊。。而且有wiiu的一部分遗产。nd鸽中鸽,下半年都没啥期待的了。
  • o
    oylrcc
    虽然开发效率降低是事实,但你的论据够没意思的。没nd不是因为疫情?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 渺小小
    地狱继续出掌机级别的游戏卖4500左右他自己又不愿意。又不是没得玩,你今天跳绳了吗?
  • w
    whzfjk
    下个月不就有纸马了吗
  • 石沉溪
    。。。
    这世代的老任已经很劳模了
    基本每年都能端出来一个大菜几个小菜
    真摸鱼还是得看wiiu那两年
  • 皆月镜
    现在慢点就慢点吧,做出来好玩最重要,总比拿出来莫名其妙的东西强
  • 汤圆です
    每年至少能出两个大作已经很好了吧
  • w
    whzfjk
    火纹后红票能换的有9个新作,就算动森后公布新作(抛开纸马),可能也不是能让人心动到用红票的,不如说动森后发布的很可能不开预载换不了(抛开纸马)。
  • m
    morale
    开发效率估计没问题,要改进的是宣发。硬要等到发售前一两个月才宣发属实迷惑
  • 体质的错
    第三年的NS,主观上感觉在生命末期
  • 斯拉克自有喵计
    各家速度都慢了,现在的游戏体量太大
  • w
    wbtsy
    “别的厂家”是哪个厂?代表作是什么啊?
  • w
    whzfjk
    不今年发售却能开预载是鬼故事,不过 eshop 不能只付款预订也是个问题。
  • y
    yuwe0714
    你这张红票什么时候过期?马复刻合集今年应该肯定会有,就不知道是从八月开始的哪个月发售了,不知道你的票能不能撑到那个时候
  • 十字骷髅高达
    其实就是没有高清化经验。
    招了那么多顶级员工却没高清化经验。
    虚幻4都驾驭不了。
  • o
    oylrcc
    我只是说nd谢谢,如果没有疫情,e3展前发布会你已经看完nd了(纸马不是新游戏宣传?)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Rivercat
    3d世界dx和传说中的2d银河战士什么时候公布
  • i
    ikariam_hk
    就是下降了
  • f
    fffsuper
    播片谁不会,今年还不是介绍下半年游戏的3月直面会和e3摸了。现在播一堆片不能确定发售日,最后还是要通过散装PV公布发售日。或者公布发售日然后大规模跳票
  • 撸一记
    宣发问题更大,有点敌在*宣部的意思了
  • x
    xbhuang
    NS较上一代性能提升太过强大,导致开发跟不上而已
  • z
    zzzplht
    软件硬件销量摆在那,还能愣说“宣发有问题”,“感觉是末期”。可能这就是婆罗门吧
  • z
    zpsw00000
    拿出个观点,用一些定性的描述来做论据,一个定量的都没有,居然还有人附和
    这样发文章会被editor拒的,连审稿人那一步都到不了
  • y
    yuwe0714
    前者和后者有什么联系吗?因为今年软件和硬件销量好看所以说今年宣发不存在问题?想必内外网对此有微词的统统都是婆罗门了,那这数量实属庞大
  • z
    zpsw00000
    销量好不能说明开发效率没问题,但一定能说明宣发没问题,因为宣发就是为了销量,且只为了销量,不是为了婆罗门吹逼
  • r
    rayte3
    别问,问就是疫情影响
  • K
    Keynes
    出了的游戏我不喜欢=没有游戏=开发效率下降
    这个世代你看有哪家大厂开发效率高并且质量都还算不错的?
    我寻思着无论是sony的几个第一方工作室还是cdpr,r星这个世代也没出几个游戏啊
    本质还是ns只能靠第一第二方撑台面所以导致看起来没什么游戏玩
  • 抖S君
    说是这样但是第三方销量还是占了一半,我都很好奇是怎么卖的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 海腹川背
    4399香,我一共80点个ns游戏。4399占了70多个。
  • a
    alter_ego_
    效率没什么问题,宣发才是大问题
  • y
    yahanintnedo
    开发规模不一样了,要说下降wiiu的时候就下降了,现在感觉做个野吹那是集全社之力。现在另两家都要4k成标准了,地狱1080的还没做顺溜呢。
  • q
    qiyu1234
    任氏第一方效率已经是三家最高了
    大多都是口碑销量俱佳的作品,偶尔有口碑略逊的销量也过得去
    到了高清世代所有游戏开发在效率上都要受不同程度的影响的,任氏算是把这种影响处理的挺完美的了
  • T
    Troywest
    无非是NS平台第一方更受关注,玩家也更倾向于玩第一方,所以总觉得不够玩而已。要说开发效率,WiiU时期吐槽也就算了;NS时期,这才发售3年3个月,老任的第一方第二方游戏的数量已经很多了。进入2020年,显得有点摸而已。而且之前NS产量受限,宣传了也没那么多货卖,所以直接调整了一整年的策略了吧。策略一旦定好了,可能就不是随随便便就改了。
    唉,其实,我也想看ND了。
  • 占星贤者
    我对出品数量没意见,但是梦见岛卖60刀真的醉了;虽然重制但就45刀的体量。。。。。。
  • J
    Jai用机玩家
    建议看看WiiU时代的开发效率,其实是持平的。
    开发高清游戏和开发低清掌机游戏的人力物力投入不是一个等级的,任天堂本世代还是找外援(KT、BNEI)、献祭WiiU(NS好几个作品都是WiiU中后期才开发的)才有现在的阵容。
  • 可以理解,高清化工作量大,老任其实算是从NS开始才正式迈进高清化游戏,前期还是要交不少学费的
  • m
    mggr
    今年年底没有大作阻击微软索尼次世代首发吗?
  • 巴尔干炮
    不就是因为疫情导致两个大ND都没了吗?搁往年现在讨论的应该是E3上狂吹2的新播片,你看还会有人抱怨吗?
  • r
    rt7539515
  • T
    Tackstone
    论下降也是wiiu时代下降了,这世代和那时候比效率是提高了的。
  • J
    Jai用机玩家
    你仔细想想看:
    BOW是为了NS发售推延了发售时间;
    XB2是在XBX后期立项开发;
    动森开发了四年左右,也就是WiiU末期立项;
    说白了本世代一方面是恰WiiU的尸体,另一方面是WiiU时代的空窗期积累了新主机首年甚至第二三年的出品。
    在对比WiiU生涯每年的第一方出品数量,你真的觉得NS时代,第一方效率有提高?
  • s
    superlink
    老任效率高的都是小品货,一般都是比较保守
  • w
    whzfjk
    跟wiiu比那不是秒了,火纹后都9款5000以上知名标题的了,感觉和3ds比感觉也不遑多让,不过日式第三方小品少了很多。
  • a
    akiless
    任天堂已无可用之兵!
  • a
    acejoe
    我觉得没下降,是掌机时代的第三方不做游戏了,以前卡普空都会用边角料做几个游戏给掌机,现在什么都没有,更别说启示录和怪猎了。那些大厂做的小游戏没了,对任天堂太伤了。