來談談你曾經感到驚艷的遊戲設計吧。

  • 夜游的树
    记得以前玩魔法少年,第一次接触到没有等级制的回合制游戏,记得好像是技能越用蓝上限就越多?还有装备带元素用元素凑魔法的设定也很有意思,就是前几关把地图隐藏装备一拿就直接凑出终极全屏魔法了,然后一路毫无压力推过关
  • 右代宮金藏
    METALMAX FC那个年代居然就有这种完全与众不同的RPG
  • c
    cubesun
    公主皇冠 战斗时候吃苹果,居然有即时吃东西的动作,吃完了后苹果核还能扔出去砸人。

    FC的踢王。可以升级,可以学新招,可以用魔法,系统之完善简直超越了时代。
  • 终结之心
    Journey

    感觉就像看了场电影
  • 隐藏路人
    我觉得Bastion的演出简直是从头惊艳到尾。从无所不在的解说到一块一块浮起来的陆地,到变成石像的人们以及Years of work undone的悲凉感,到终盘主角背Zulf,直到最后的ED曲。
  • 般的存在
    DOTA里的invoker,第一次知道原来MOBA类游戏都可以啪啪啪的玩
  • d
    dectwelf
    MGS1 对PSYCO MANTIS战:读记忆卡来判断游戏玩家的兴趣爱好并予以评论,替换手柄以防止被预读动作
    对HIND战,改成单声道时,会被一干人等嘲笑你家的电视机好落伍
    拷问结束,NAOMI会问你辛苦与否,有振动手柄的话还会让你放手臂上帮你按摩
  • 姐控123
    FC上 重装机兵,战车改造,通辑犯怪物,还有拿三个透镜组合那把激光炮。龙珠Z二和三,卡片战斗RPG,战斗画面迫力十足。热血系列,原来足球篮球或其它运动是友谊第二、打人第一。

    GB(GBC)上 塞尔达梦见岛,运用各种各样的道具解谜、打BOSS。 口袋妖怪,收集陪养RPG,各种要素做得非常细致。

    PS上 放浪冒险谈,半即时战斗,可以选择部件攻击,还有连锁系统。纵情跳跃系列,前三拍内按完长条内的指令,第四拍按下圈内的,玩这个之前我还以为音乐游戏只有上升箭头。

    PS2上 超级忍的杀阵,DMC的挑浮空连,神之手的买招选招装备,红侠乔伊的回放快进。

    DC上 太空频道5,重复一次外星人的节奏和动作,又一种新的音乐游戏玩法。

    现世代暂时没啥游戏设计让我感到惊艳了。LZ不妨再开个“来谈谈你曾经感到的游戏设计吧”,我首先要推奎秃子的BOSS强制终结QTE、恶魔城暗黑领主的BOSS强制终结QTE和DMC鬼泣(最新那个)的BOSS强制终结QTE。
  • 飛鳥了
    坦克大战 借命
  • 毛绒球
    炽焰帝国

    即时战略加动作割草还有行动点什么的结合成牛逼的游戏性

    问题是表现力也是爆表

    尼玛死棒子净会做网游

    说好的盒子版炽焰帝国2呢

  • p
    platina
    这么多条了,居然没人说北欧女神嘛-.-
  • k
    kyowzq
    瓦力奧製造~
  • k
    kumat
    水上魂斗罗,那音乐、双角色设定(刀有长短和快慢)、各种副武器(可升级)、必杀、出色的关卡设计。
    松鼠大作战1、2,太好玩了,现在那个上海台做的《天哪、我们变小了》真是太没创意了。
    帝国战机,FC上居然能做到这样的效果!
    赌王,骰子战斗系统。
    火与冰(所罗门的宝藏2),那尼?还有boss战!
    机战2G,改造后特殊能力追加。
    46亿年物语,进化,还有分支、多结局。
    live a live,远古篇的“对话”实在是太赞了。
    侍魂,刀剑类格斗、武器还会击飞,怒气系统。
    ct,穿梭时空的设定,太棒了。
    生化1,开门、上下楼。
    vp,类2D动作的迷宫设计、战斗系统、战魂系统……各种惊艳。
    暴力辛迪加,任务系统。
    异域镇魂曲,谁玩谁知道。
    月下,音乐、画面、流畅的动作,各种有趣的要素。
    魂之利刃,3D刀剑类。
    刀魂,那画面!就是冲着它和维罗妮卡买的DC。
    战神,第一关的boss战居然一定要靠qte!
    魔界战记,把企鹅当炸弹扔,还有爆笑的剧情、对白。
    跨过我的尸体,神交。
    多卡邦王国,什么叫究极友情破坏游戏?
    D3,没有AH就活不下去……
  • c
    chenke
    Chrono Cross 按元素顺序轻松作掉最终BOSS

    Vagrant Story 传送魔法回到最初地点再战僵尸米诺陶洛斯
  • h
    huanghphp
    火爆狂飙 复仇,暴力系赛车的最高杰作
  • 青菜
    nds塞尔达某作(名字忘了),某个谜题是靠合上nds,将上屏的图案“盖”到下屏去……
  • カガミ
    wow,确实有一种“another real-life”的感觉。
    pm,对战系统只有顶礼膜拜。
  • 夜夜無夢
    星之卡比,可以吃掉敵人獲得能力也能吐出敵人
  • f
    freedomtsubasa
    初中第一次玩战地1942,发现坦克和飞机都是玩家在开,吓尿了。。
  • r
    roananubis
    CT里拯救了一村子人后,主角走到什么方位,全体村民会面朝主角,这尼玛才叫救世主啊。。
  • g
    ggfsaraba
    fc 的 little magic
    战棋游戏的 1v1 战斗居然是可操做的微型格斗游戏;
    魔法师的法术居然还会打偏,旁边格子也有人的话,又成歪打正着了;
    还有能装3个人的战舰。
  • d
    dreamd
    saga系列的闪灯泡...维纳斯与布雷斯根据队友站位来cp或者搞基百合
  • d
    dreamd
    saga系列的闪灯泡...维纳斯与布雷斯根据队友站位来cp或者搞基百合
  • s
    seducer0719
    奥丁领域各种种花种草
    还有漂亮的小公主
  • G
    GA_Frank
    必须是嘴炮系统,无与伦比的惊艳。
  • c
    coolguy12345
    星之宿命 Arx Fatalis 这游戏虽然像个小品级游戏 不过它的鼠标手势施法系统和篝火制作食物系统真是让我眼前一亮
  • h
    holmors
    口袋妖怪可以联机通信交换精灵
    格兰蒂亚2的战斗系统
    火焰纹章人死了就真的死了
  • h
    hello0607
    D2
    我接触的第一款刷刷刷, 装备的搭配是艺术
    WOW
    天赋树
    虽然D2就有天赋,日式游戏里类似设定的游戏也很多
    但WOW的天赋树系统是最完美的(CTM之后的不讨论)
  • a
    ariamoon
    合金弹头 至今也没看到其他能跳能趴下的坦克了,后来又有了飞机火箭骆驼机器人钻头
  • l
    leonyang
    ff2,打怪没有经验值,不能升级。咦,被揍会+最大HP,耗蓝会+最大MP,武器魔法还有熟练度,最关键的是可以自己揍自己。
    WOW,战士的魔法值(怒气)竟然可以这么积攒,这个设计真是太棒了!
  • a
    axiayu
    baldr bullet:那个游戏还可以这么做
    然后我青baldr系列一辈子
  • 6
    6x6z6w
    CC2的火影系列,手残格斗游戏爱好者的福音

    HALO1里的载具

    MW里的子弹时间
  • h
    htbrkone
    家园 枪骑兵 X3
  • j
    jesseliu
    孢子,可以自己创造生物太好玩啦
    头像吓死我了
  • v
    viperasi
    最惊艳的没有之一:
    霸王的大陆 里的 武将单挑系统
  • b
    blueelf
    都到了第4页也没人说GTA3的,第一次见到开放式沙盘游戏确实震撼了一把
  • 小鸟游泉
    最近很多人在玩的无主之地反而没人提吗,我觉得把打枪和刷刷刷RPG结合起来也真是好神的点子
  • 天妇罗
    自动回复的护盾应该是HALO1的原创吧?
  • s
    shimotsuki14
    莎木的QTE……

    话说莎木3还有戏么……