來談談你曾經感到驚艷的遊戲設計吧。

  • 若菜
    前线任务 装甲核心等自己拼机器人的设定

    尤其装甲核心,细致到FCS 发动机 喷射器 散热器等,,,还可以tune
  • c
    cwj101010
    影牢系列,3X3加外设固有陷阱无限连,三角木马360°全方位观赏,充分满足リョナ爱好者的各种需要。
  • 红薯汁
    网游(不举例),收费皮肤
  • 无动于衷
    格兰蒂亚的战斗系统 虽然时间制不是GA开创的但是能把指令战斗和走位结合当时感觉的确神



    如果迷宫不那么反人类外加没有强制练级桥段的话
  • 火腿鸡蛋
    暴雨 我在决定要不要切手指的时候呆坐了5分钟。 在决定喝不喝毒药时痛苦地呆坐了10分钟……
  • c
    cooljoe
    我来反串:
    听闻某些网页游戏一个破逼坐骑上万RMB;
    我们公司的手游,一把核弹抢150刀;
    gree的gacha有人十万十万的拧;
    ....
  • f
    fanhe
    vp1,全部
  • 吉黑尽阵
    吉 暴衣真是人类的希望啊。。。。。
  • 伊芙莉特
    辐射2,几乎所有的门都可以锁上,几乎所有的人都可以偷窃/往内裤里塞定时炸弹。开锁/修理/嘴炮等等都能有经验值拿,丰富到爆的细节与黑色幽默,超越时代的杰作。
  • 李甫西
    女神侧身像:氛围
    装甲核心:整屏幕的数据,高自由度的机体组装,复杂的操作方式
    怪物猎人:强调细节而不是速度的动作游戏,有重量感,敌人的多部位设定
    GGX:富有想象力的人物设计,角色特点鲜明,音乐
    逆转裁判:氛围
  • s
    shinnfin
    想起个以前在同学那看的一个游戏
    打怪会掉肉 吃掉就会那个怪的技能
  • k
    kitagawa
    奥丁领域 当时一看到那画面整个人都童话了
  • 茶茶丸
    新光之神话(3DS)深奥的武器合成系统
    大神 水墨风和新颖的画笔
  • e
    endrollex
    皇牌空战3,分支系统,关卡想象力太丰富,动漫与游戏的结合
  • 葛雷新
    家园1.当时看碉堡的画面。操作 。可以自杀撞击的设定。可以编队的设定。编队飞行要是2船路线重合还会发生碰撞事故的设定。总之各种碉堡了。。

    家园1资料片。全英文的。当时一个词一个词自己找词典翻译的。然后发现可以自己操作的地图炮真是。。
  • f
    fkf90
    逆转裁判:我唯一玩通关的文字AVG,也是GBA上我唯一打通的游戏系列(我是玩模拟器的)法庭辩论配合BGM太带感了!
    大神:美工,音乐,游戏方式,各种意义上的惊艳。
  • a
    adretyu67
    SNK背景与人物动作的联动
  • l
    lizefeng1993
    生化危机4及之后的各种体术,让我觉得子弹好多余的样子。
  • 传说之侍
    FC的热血系列 好棒的游戏!感觉小细节表现都很精彩,像素虽粗但那种QQ的妥妥的表情表现动作表现都让我成为点阵痴迷者……
    FC的火纹外传 战斗动画的各种细节表现即使放在现在来看也觉得非常用心!
    FC的赤影战士和忍龙三作,我认为是FC上最完美的动作游戏。
    FC的格斗三人组,打击感感觉比热血系列强,虽然同屏人物不多内容较单调但打击手感依然令人惊艳。
    街机上的1945系列和彩京其它射击游戏……每一作都叫我认为是射击游戏界的艺术品,最早的蓄力弹发射是1945出来的吧?
    街机上的小精灵三合一,投一次币可以选三个游戏而且各有乐趣,年少无敌不感动不行。
    街机上的月华剑士系列,侍魂所不能给的刀剑格斗游戏的感动这系列给我了,每个人物的背景故事还有按键出特殊人物模等等要素都叫人惊艳。
    街机上的恶魔战士系列!好棒好棒的美工!好棒好棒的设定!总之就是棒棒棒!
    街机上的变身忍者,竟然可以转身到敌人身上!必须惊艳。
    SFC上的所有游戏(主要还是RPG和SRPG)!点阵游戏画面表现的至高点都在超级任天堂上集结!
    MD上的幽游白书和沙丘……前者的四人热斗至今叫人印象深刻。
    PS上的天诛,真真正正的忍者游戏!
    PS上的SD高达G世纪最后出的IF和资料篇,真正的高达百科全书游戏!
    PS2上的吉恩前线!再也没有比这一作更叫人军魂燃烧的高达游戏了!
    PS2上的涂鸦王国系列,看到自己画的角色动起来……你还有什么理由不惊艳?
    PS2上的真女神3……冲那些3D化的仲魔也必须惊艳!
    PS2上的巫术外传武神0,玩巫术这么多年武神0的表现可谓前无古人后无来者。
    新游戏方面……好像没啥惊艳的……也许是心态问题。硬要说的话PSP上的勇者别嚣张系列和勇者30系列我很喜欢。
    总之这个要列出来会没完没了……
    只能说都成了美好的回忆了……
  • 神在月
    苍魔灯

    让人眼前一亮的游戏模式,虽然血腥一点,但是看着自己的陷阱完成COMBO很有成就感
  • q
    qinuyasha
    妈的我辐射2玩了10次结果还是白玩了吗。。。
  • 無想の風
    圣剑传说吗哪传奇(PS),锻造啊必杀啊别的游戏也有,但这游戏居然还有搭积木的自制机器人AI系统,太时髦了!
    跨过俺的尸体(PS),神交遗传,而且一味找最强的神反而会有害
    北欧女神(PS),晶石系统绝对是良心和想象力的集合,冻冰块搬版块砸碎冰块站在雾气上利用冰块折射光线
    波斯王子(PC),时!光!倒!流!
    迷失蔚蓝(NDS),刨萝卜抓鸽子养山羊叉鱼,钻木取火自制家具,满满的都是游戏性啊
    合金装备(PS),什么,居然不是像魂斗罗一样直接干翻所有敌人,而是躲着尽量不要被发现?为什么一旦接受了这个设定想想还是蛮带感的
    鬼武者(PS),一!闪!
  • n
    no-sound
    现在想起来小时候名将三国之类的可以一遍遍地玩 当时果然还是太闲了
  • 多多天下
    家园1战役里击毁小行星那关,没看攻略结果前一关没留下什么火力。倾泻弹药后眼看着小行星四处冒火可还是直直的冲着Mothership冲了过来。绝望之际指挥仅剩的一条空母舍身挡在了Mothership之前,二者相撞,尘埃散尽后空母没了,小行星也被撞毁了,Mothership保住了

    这么有英雄主义范的赶上电影了
  • 大木瓜
    圣剑传说3 双打的ARPG啊!

    幻想传说 类似的遇敌切换成ACT或者FTG战斗模式YY了很久了,只在FC上的某款Q版GUNDAM见过类似系统,但是极单调远不及幻想传说的惊艳。

    当然以上两作的画面更是让我这个MD玩家感动得流泪啊
  • 葛雷新
    1通了10遍+。1资料片船好丑,不过好歹1资料片还有第一人称视角和自控地图炮这2个有趣的设定。家园2比起1--倒退很多。。1和资料片有趣的东西都没保留。,当时通了一遍剧情关就不高兴玩了。
  • 葛雷新
    吉恩最前线这游戏。史上地面战做的最用心的高达游戏。细节表现度完美。我是个完全联邦粉还是超喜欢着游戏
  • 草地小虫
    全面战争系列,第一次操控一只大军作战,有队形,有冲锋,有侧翼,有士气。攻城战,野战,水战。真是刺激得到不得了。
  • 青司
    galgame,看到没穿衣服的女孩子
  • 风修罗
    难道没人说FF3么。
    FC上玩的,当初乘坐飞空艇离开浮游大陆的一瞬间 心里一句“卧槽”原来外面的世界这么大
  • K
    KFC
    SHINOBI 杀阵
    心中的动作游戏NO.1
  • k
    kitano
    任天堂大乱斗的吹飞设定,受伤害越多越容易比打飞;全角色一样的出招方式不一样的打法,任何人都能迅速上手。
  • s
    siro1987
    头发变衣服
    什么? 人设不算游戏设计?
  • 白鸟の気品
    一堆,该说的ls都说得差不多了。
    Ys1E人设,YS2E的OP,特别是op那完美的影音结合当时看了无比震撼。
    月下逆城,倒过来就算了竟然还通行无阻机关怪物生生不息运作如常
  • d
    dashantaozi
    格兰蒂亚3和影之心2:原来rpg的战斗可以这么带感
    ff9:全程逃跑都能打过boss,系统碉堡了
    荒野xf:不同的职业和技能的巧妙搭配,让等级可有可无
    村姑3,dmc3:不科学又如何,有浪漫就足够
  • w
    watcherw
    瞬狱杀
  • 三合一出现
    电脑战机——不知道有人说了没