求推荐跟神界原罪2体验类似的游戏

  • K
    Kazepollar
    最好有NS版的,pc次之。ps4最后,因为实在不愿意出房间到客厅玩ps4。
    19年通关的游戏里最舒服的就是神界2,一点一点探索,发现各种书籍,对话,感受这个游戏的整个人任务网,琢磨技能搭配。很快乐的玩了两个星期。
    接下来还有个接近20天假期,求推荐点这种足够有趣的rpg(最好是神界原罪这种类型的rpg)
  • 红魔馆的糖
    唔,十几年前的地牢围攻2挺好玩,不过需要折腾
    永恒之柱或者原罪1的话,比起原罪2还是有差距
  • K
    Kazepollar
    永恒之柱好像有NS版本的,具体是啥样的游戏

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 红魔馆的糖
    就原罪2那种crpg,视角啥的也差不多。内容比不上就是了。永恒之柱2
  • J
    JC_AR
    永恒之柱先玩的话还玩的下去,你先玩了原罪2,大概率玩不下去
  • A
    Algie
    就各种crpg嘛,不过口感都比较梆硬,没有dos2那么顺滑,如果范围再扩大一点,杀出重围也可以的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    Nyaaarlathotep
    可以试试seven,潜入类的,不是回合制,但像神界原罪一样探索,搜索,而且偷东西比神界原罪容易,有官方简中
  • M
    Meltina
    楼主神界原罪2是用NS通关的吗
  • a
    asion617
    神界原罪1也很不错啊,剧情没什么关系,和2就是有两个人物一样
  • 精钢魔像
    神界原罪1 呗

    做crpg而且活得好的就4家公司,而且有家还专精炒冷饭
    它们近几年里出的crpg有:神界原罪1和2,永恒之柱1和2,暴君,废土2,博德之门重置版dlc:龙矛堡
  • K
    Kazepollar
  • D
    Duncan_Spurs
    神界12,原罪1,永恒之柱12,冰风谷,博德之门12,异域镇魂曲等等

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 最美人贩子
    虽然我是柱子黑,但公正地说,柱子有柱子的好。战斗系统有DND的影子,又做了减法足够简练,世界观非常独特,虽然娱乐度不高,但如果你是欧美经典奇幻小说的读者大概会喜欢。柱子是介于DND这个繁琐的巨无霸和神界原罪这样新型CRPG之间的中间者。2代剧情短但翻译的不错。
    如果你是DND迷那肯定要去玩拥王者了,这世代几乎没有别的选择。
    博德之门2永远值得一玩,你通关一遍后还可以再打一百个mod重新挑战。一定要通关了再打战斗强化mod,否则敌方法师ai上来了能让你头痛死。
  • 山竹罐头
    极乐迪斯科
  • 茛菪
    这几年的新作CRPG里我觉得是拥王者最好玩吧,虽然没什么任务网就是王道的探索+战斗,但厂商不是怂包真的敢去做有力度的choice and consequence,而不是你选啥都发个安慰奖。
    柱子1很闷,整个主线的叙事技巧只能用悲剧来形容,不过DLC White March非常爽,尤其WM2奇幻味忒正,还是蛮推荐的。柱子2build很丰富,世界观如之前看坛友的话说约等于奇幻晚清,在crpg里还算独特。不过所谓“做了减法”的战斗系统是建立在各种毫不直观的量变数值上,打起来大概比dnd系混乱十倍左右吧……
    讲真是新接触crpg的玩家的话不如去玩背叛者面具,画面不差,难度不高,剧情精彩还说人话……
  • 最美人贩子
    柱子的属性确实很反直觉,但设计者的初衷其实是“怎么加都有道理”,加上原版难度并不高,新手随便点就行了。想要挑战高难度属性上才需要考虑。
    柱子的叙事是传统奇幻小说的王道路线,就是慢悠悠的world building,主角跟着指引一路旅游,一点点给你拉开奇幻世界的帷幕。玩起来就像当年读《时空裂隙之战》《时空之轮》《黑暗塔》这些大部头一样,剧情简直像白开水一样闷。这种叙事节奏在流行好莱坞式“爆点密集,二十分钟一个高潮”的今天简直可以说退出历史舞台了,但是很适合展现这种精心设置的世界观,各种细节仔细琢磨琢磨很有味道。
    总之柱子有很多不适合新手的地方,但CRPG其实没那么多选择,且玩且珍惜吧。
    不过拥王者和接下来的BG3一旦成功没准DND系直接复活了,那时大概柱子真没有什么存在意义了……
  • 茛菪
    我说的不是节奏的问题,节奏上还行,审判这种爆点也还可以。但是“为什么要追Thaos”这个根本的主线推动力处理的太糊了,关键流程里NPC还问了你很多次这个问题,每次能选的回答很多,涵盖各种角度,但一个特别站得住的都没有,越问越自我怀疑——是得怀疑啊,毕竟真的原因刻意藏着的,等到抖完包袱明白没白追的时候,此时主线也就剩几小时流程了倒不是说不可以藏,但是至少前面的幌子要做的扎实一点,哪怕有个“审判之后反抗湾当局悬赏10万抓刺客”这种超肤浅的理由,观感都会好很多。
    至于整个游戏整个世界观理论上最大最核心的爆点居然展现方式只是老女人讲两句话……我不由得怀疑Sawyer是性冷淡

    另外数值不直观我指的也不是肌肉法爷天才蛮子这种,而是数值设计上既有加法又有大量百分比乘法,核心的各项防御数值又有很大的等级补正,相比之下dnd基本就是各种50以内的加减法,单纯太多了。
  • 精钢魔像
    一代不就是发神经必死无疑,感觉追追Thaos可能会有救

    柱子的剧情是反传统的。别的rpg里主角要么是神子要么是大能转世要么是原力之伤,柱子的主角只是个在老家混不下去听说某地房价便宜去碰碰运气的殖民者而已。至于为什么成长为名动天下的努亚堡手表侠,那是在双榆城秘密的给众神卖命了

    到了二代,神祗动动脚就拆了努亚堡干掉手表侠,又是神祗动动嘴复活手表侠。亡焰群岛的势力一看手表侠来了,nb啊,争相拉拢。手表侠和玩家都知道,自己就是个打工的而且还不能辞职。应了游戏里的一句话:神的决定与凡人无关

    把柱子当博德之门无冬之夜玩,那肯定要失望的
  • 茛菪
    “发神经必死”这个能看出来是想设计成主线推动力,但是游戏里表现的像是迷信的说法,没有石锤,而且对话里也有很多“我自我感觉良好”的选项,游戏性上跟剧情里更是只有好处,还是极大的好处。要做“主角有病,不治必死”,就该做成面具那样,直接糊UI上,告诉玩家这个条满了你就死了。
    尤其主角开头跟商队跑,一身破烂,基本上也就是个社会中下层,发神经之后至少白嫖到了一个城堡,哪怕预期上跟前主人一样老了疯了,至少也是爽了几十年的人上人生活,很难说不值而且成为努亚堡手表侠也跟众神没啥关系,给他们卖命的实际原因只是“坑实在太深了”这个仔细想想令人生草的理由……
  • 红魔馆的糖
    推荐楼主买pc版的原罪2开个二周目,有很多职业mod和机制,玩起来特别有乐趣,职业mod也有很多汉化,原罪2的贴吧群有整合很好的mod打包。各种职业mod很快乐,召唤师整个几条龙宠,战士直接变龙变巨魔啥的,都可以做到,pc版也便宜,
  • s
    sosgame67
    柱子2的剧情太拉跨了..到最后手表侠都不能狠狠打趴e神出一口恶气还要被他mindfxck(dlc1还要代入一遍弑神之战体会e神人间体心路历程)亡焰群岛本土势力和东印度公司以及海盗势力一个比一个面目可憎,最后谁都不帮你们爱咋咋的吧当然以上是1代玩家过来的体验,要是2代直接上手做一个没心没肺的海盗船长左坑右骗,沉溺于探索未知岛屿和打家劫舍可能体感会更好点(但是船只改造和水手管理经营项目太弱,海战打多了最后都是直接跳帮简单粗暴搞得人十分无聊)
  • 精钢魔像
    地图太大,或者说不够紧凑。游戏时间里1/3是跑路
  • s
    sosgame67
    以及比1代更糟糕的读图
  • 最美人贩子
    信了你们的邪,今天买了拥王者帝国版,开始创建人物的时候挺激动人心,梦回无冬1,看职业介绍仿佛又回到了苹果园的纯真年代。结果游戏还没开始,反复卡封面,卡读档……折腾了几个小时终于能看到游戏实际画面了。一肚子气,我就直说吧,难以想象这游戏的程序质量是2019年新游戏水平,这还是修了几个月BUG以后,比15年的独立游戏还不如。这程序水平有什么资格笑话柱子2啊,柱子2载入再慢起码稳定能玩啊。但愿后面不会有太多BUG。
  • 茛菪
    邪门,我黑5入的一周目读档出错就一次,还是反复SL之后的结果……
    搜了一下可能是显示模式要改成无边窗口化?
  • 最美人贩子
    谢谢。之前在3DM查到解决方法了,载入画面狂按ctrl+shift,可能会切出菜单,然后选窗口,终于可以进了。
    现在主要玩roguelike模式。
  • r
    raragon
    博德之门