讲真,《只狼》如果加个能调低一档难度会不会更好一点?

  • p
    p酱
    想要受苦的可以继续玩默认难度,咸鱼玩家可以调低一档,这样会不会更人性化一点?
    顺便这游戏特么居然还能调高一档难度,却不能调低难度,难道是怕难度低了反而会被骂?
  • e
    ermne
    宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们想让每个人首先面对这个挑战,然后让玩家找出适合自己风格的玩法去战胜挑战。我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”
  • p
    p酱
    我特么差点就信了,那这游戏还能调高一档难度又是怎么回事
    我看是宫崎厨的乐趣在于受苦,宫崎的乐趣在于看你受苦吧
  • C
    Chia
    调低了干嘛不去玩蜘蛛侠呢

    目标群众要的就不是人性化
  • 培根芝士蛋堡XD
    魂系游戏不给难度设置某种意义上真的是神来之笔,不然在这个时代很难有这种级别的讨论度,大家都会去绞尽脑汁地想邪道和正经的通关方法,给了玩家简单的选项其实就把游戏核心内容局限在很小一部分的核心玩家,像鬼泣大多数玩家开简单模式8小时通关是真没啥意思,虽然有高难度模式,但是游戏本身缺乏吸引平民玩家去玩高难度的动力,因为作为游戏吸引力最大部分的剧情演出体验已经被体验过了
  • g
    g-tekketsu
    魂系的世界观就是黑暗压抑的世界
  • 小月亮李再含
    给了难度选项是流水线庸才游戏。
    魂式游戏的鬼才在于高手硬肛过关,手残刷级看攻略取巧过关。
    希望只狼也有逃课正义打法吧。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bzesii
    他之前的原意是魂多周目没有敌兵ai和配置的变化,为了新手和老ass的游戏体验以及交流平等。难度设置上自然是只能高不能低了
  • 1
    112zero
    hehe, megaman is harder, change my mind
  • 兽性
    虽然我也觉得有点难过头了,但做这个游戏的噱头之一就是难度,为了让玩家能通关去打补丁推功能降难度的话,就很low
  • 帽子下的微笑
    看看泥潭这帮魂吹,宫崎吹吧,看吐了
  • 卷饼大侠
    要是谁都能通关这游戏还有魂味吗
  • 火的意志
    是不是宫崎出啥难度你们都觉得好?

    出个补丁把只狼改成一击死,照样有人能通关,那个时候你们是不是还会说“调难度是平庸的流水线”“要的就是这个味”?

    战神可以调难度不也拿了年度最佳吗?让所有玩家能享受游戏乐趣又不是个很丢脸的事
  • t
    tasuku
    宫崎英高这套玩法不就是做一套游戏-》只能从very hard难度开始么
    我反正思考了下,无双你上手直接修罗差不多也就这样啊。
  • 蔚来汽车
    按照这个说法,塞尔达 鬼泣啥的都是屑游戏
  • 火的意志
    那你只狼二周目开困难模式吗?
    战神和鬼泣是无双吗?
  • h
    hpsoq
    会好很多
  • a
    awy47
    加个动态难度,死的少的难度加大【反正宫崎厨都是受虐狂

    —— 來自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • e
    eyesradar
    应该不会 这游戏两刀把boss砍死完全没劲了就
  • 消亡值语义
    能调难度的游戏遍地都是,为什么要让只狼落入俗套??
  • 卷饼大侠
    要明白越高端的群体越是小众,要不然你混贴吧去啊
  • H
    Hqchan
    其实我原本以为是有这种机制的,比如死得多了攻防会提高,然后在杀了boss后buff消失这种

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    citrus
    既然可以敲钟加难度,也可以弄个敲木鱼减难度就行了。还可以吹成有lore在里面,老贼nb
  • T
    Trompete
    大部分的玩家经过足够练习其实就能玩个7、8成内容了,或者说会玩的也能找回一些状态

    中期有很多让人感觉魂like的地方,而不像前期那么猛烈一个个超级精英怪了,大概算救回王子开始吧

    而且敌人也越来越妖魔鬼怪、地图也阴森恐怖起来,魂味上升,难度下降

    中期开始取巧的水货boss也有不少……比如黑魂哥、七面、蜈蚣打铁哥、抓猴子、狮子猿都非常简单……非常像魂里面的boss,你找到打法就毫不费力

    我看是一开始吓退太多人了,玩都没玩多少,不肯练习就怕了……其实mh那些上手不也挺难?虐着虐着不就熟练了?

    真要说劝退还是剑圣吧,虽然我现在还没玩到……但是看了看别人玩确实觉得累
  • 空罐子
    二周目为什么不开困难难度?
  • f
    fune
    靠难度炒作的营销套路也就魂玩转了

    那想必游戏的魅力其实也不仅限于难度吧
  • 魔人揪揪
    倒不如说战神是属于没有难度 砍砍就过了 只要你和你打的怪等级一样 我记得只做主线貌似会稍微落后一点?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hollow
    是这样的,到蝴蝶夫人一般进度下顶多也就四五个没强化手+很少的技能,可用选择太少了,其实这作我感觉渡过前期boss攻略的多样化就不像很多人认为的那么少,但是被人物钱和技能点限制了,加上前期选择真的少,搞的很多人说起来就是“手和技能都没啥用,还是打铁”
  • t
    tanoan
    过几天pc应该有mod
  • h
    hollow
    引导上感觉还是有点问题的,手是这作战斗多样化的核心提供者,但有些藏的很深,比如羽毛那个地方,感觉有不少人初见根本摸不到那里去。应该把手的初始形态放的显眼一些,升级再藏起来也可以
  • 四季小野
    起码从论坛这刷屏讨论的盛况来看,宫崎的思路是成功的。做游戏的水平且不论,营销制造话题性的能力绝对游戏圈第一档
  • n
    nerugigannte
    老贼表示不仅没简单模式,二周目还有敲钟和加难度的地狱模式,攻击不能防御了,防御会扣血,必须要完美打铁或者躲,投技有时候直接秒,这么长的雪条形同虚设

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 千年的旅人
    马克,等销量出来再讨论成不成功。
  • l
    look900822
    魂和血源的最终版boss门口给你个召唤其实就是变向降低难度。
  • 死亡之夜
    不行,那样的话高玩就没有在手残和脑残面前的优越感了!
  • 毛利提督
    魂系列从奖杯完成率看完全不是那么回事,基本可以认为有七八成内容是大部分玩家玩不到的……
  • H
    Herreimu
    虽然引导上有问题,但是讲道理,羽毛已经非常人性化了,小偷告诉你三重塔有宝物,情报贩子又卖你一次
  • w
    w30of
    降低难度=跌落神坛
    为什么就是不明白
  • k
    kkk9233
    这作其实就最后两boss难得过分,其实过了弦一郎其他的都不太难打,熟悉下动作不贪刀没什么

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