讲真,《只狼》如果加个能调低一档难度会不会更好一点?
- niyikaowo
- Trompete我是说愿意练习的玩家不至于因为天生手残而被难死,而被吓走的占了多数
- faust123lz瞎说啥大实话,抖m就让他受苦去吧
只狼2给他来个100v1的敌我伤害比指日可待 - lvcha我觉得血量*2应该会舒服不少
- amtcmp有引导的,赤鬼前的小贩会告诉你平田宅里有吹火筒。游戏里交钱买信息一定买应该是常识吧。。。
- 猫坤讨论魂系游戏难度的时候,你们是不是忘记了死亡掉魂掉钱的设定。在这个机制下面,只有设定一个恰到好处的难度,才会让这种患得患失的感觉最大化,太容易了没惊喜,太难了就等于完全放弃开荒时的惊险感,只能像纯ACT一样玩很多次练熟背熟后面出现的难题然后机械完美操作过去。虽然现在从大多数的玩家反馈来看,是已经死到都不关心掉魂了
- 古凌锋可别提了,我找了半天愣是没找到这个平田宅在哪,打完了赤鬼回头去逛才拿到铃铛……
- 空罐子调低了难度就是个8分游戏了。要的就是现在这个难度带来的体验。
- 雪风雾雨真的,魂系列再怎么成功也不是游戏史上销量最多的几个游戏之一,说明还是很多人不感兴趣的,我在讨论帖里就看到你一个人在不停的自言自语的抱怨了,不适合真的别勉强,对自己好一点
- turnxxx这次没有魂三死了解除余火,魂二死了减血上限已经很人性化了
- 毛利提督那是只狼的钱不能直接拿来升级属性,所以掉了无所谓
然后死亡惩罚换成了更蛋疼的龙咳系统(需要花钱来治,玩家又摸不透这玩意会不会真的死npc) - 雪风雾雨魂掉了还有机会捡,这个掉了很大概率就真的没了,很多道具都是要几千块的,技能点死了不掉级但是掉经验,升上去掉一次得打半天,有当年玩ro98级练级的感觉
- fox我虽然是云的,但我觉得这游戏吧,真有低难度就不好玩了,一路砍瓜切菜,又帅不起来,虐菜是没有快感的。这一点,大家可以参照隔壁的那个,嗯,fifa19,再低难度进球了也爽是不是
- 久安aster看看泥潭这些魂黑,宫崎黑吧,看吐了
- 火的意志我在评分贴里给分给的8分,正因为只狼有些地方我很喜欢,才对剩下的不完善的地方有这么大意见。
如果只狼是个勾烂够平庸的游戏,我当然不会碰了
然而只狼恰恰某些地方能让我感到惊艳,所以我才对难度的设计这么不满
每次讨论帖里我抱怨的都是堆怪,秒杀,还有某些蛋疼的作战机制,不过你说的对,估计也有不少人看不惯的,我以后不说就是了 - aqueenze
- tanoan战斗难度还行,把那些恶心人的魂设定去掉就好
- 奶香花卷信我,越死越难
- セト只狼的问题都是不需要增加低难度模式就可以解决的
比如精英怪 精英怪的血量调低20% 小兵的仇恨逻辑改正常点
不管是对高手还是低手都只会有好处
最终BOSS战 把无所谓完全就是拖延时长的沙雕弦一郎独立出去也会好不少
并且不会让玩家体验有什么损失
死亡掉半钱 完全没必要
不但没达到魂系列让人不想死的紧张感 还让玩家对探索地图的积累成就感下降
并且让很多人都没钱去体验多种义肢系统