[手残]格斗游戏该怎么搓招啊……
- 夏织
- nekomimimisuzu我一直以为格斗对喷也就喷喷凹招龟缩和棍机,这TM竟然连用摇杆都能被喷?
- dds0cp的剧情交代的够清楚了 前作更抓狂吧...
平行世界多end+单线te 长度还都差不多 选项一堆有的还必须输 只会更头晕...
cp好歹是统一了世界观和时间线的 选项进了搞笑也能马上看出来
当然坑绝对是挖的最狠的 我打完的时候是当头一棍的感觉...听到小兔子最后那句话直接愣在那了
最终战只要在对方攻击的时候一直后后就可以了 最强的激光跳到后面+防住也废不了多少血的
我前面都是开了新手的 后来发现男主最后一场可以打核心偷懒才换的普通模式... - 真实之影只有BBCT是平行世界多end吧,CS就不是平行世界了
我觉得这次主要是3条路线时间感觉不统一,六英雄路线最后结尾应该是在拉格纳在竞技场到就小椿的那段同时结束,但是最后结尾多少和结局接不上,第七机关路线也是这样,莉琪在结尾跑我方,结果真结局又莫名其妙和卡路路跑他老爸收下,都没有衔接这系列挖坑我都习惯了,新角色故事根本没展开来,全在打酱油
我发现很奇怪的一点,凡是236236C or D的感觉我都很难用出来,反过来是214214C or D的我都能用出来
……这果然是手柄的缘故么 - thoutzan236236 要比 214214 难上一个档次
214214可以用拇指的左右侧压,236要用拇指尖压6,用指肉(是这么叫吗……)压2,难度系数高。
目前主v-13, 副hazama联系中,CP的13切姿势简直反人类,大佐的3c - 214d~66b 各种反人类…… - 魂委座三条路线是不共通的,只有中间的“刻之幻影”是真主线。
- Bani82从CT开始正史只有TE吧,CT里各个分支可以看做个人的轮回
CS开始,个人结局说不上来是什么,毕竟好像已经停止轮回了,不过也是TE一条算主线
CP六英雄和机关也是平行世界的感觉,肯定和TE线接不上
反正CP里兔子是要陪RG殉情去了,不过还有真女主存在,12妹和RG基本没啥希望了 - 夏织
- S.H.PSP的FUC那是超简化过指令的,连升龙(623)都没有……毫无难度可言
想练搓招的话去玩PS2的FUC,任务模式有看着屏幕上的指令练习combo的关卡,很适合初学者
PS2版和街机版指令相同,算是格斗游戏史上有数的combo游戏(俗称世纪末圣杯战争,一失误一命)
把这个游戏的combo练熟了一般格斗游戏就随便搓搓了。 - Bani82OD之后我也连不好,感觉OD蛮打乱原本节奏的...‘
- 真实之影如果CP里六英雄线和TE是平行的话还是有些事情反而会接不上啊……
TE里一帮人对付Azrael和椿时说不用担心照美,这明显是因为同时六英雄线发生的针对照美的行动吧,第七机关线倒是真衔接不上,好多台词和剧情都是重复的……
这系列究竟死过人么……怎么可能真让RG和小白兔殉情…… - 自称浪漫派摇杆我236、623总是比214、421慢一拍,请问是不是姿势不对
- icecry买个十字键连体的手柄,北通那种
- 32767用力方向的原因吧……214之类的是左手向外用力,236是向内,所以感觉236这边特别别扭……
- 仔仔BABY无他,唯手熟尔
- orx不想用方向键的话就去练习VF的提膝弹腿吧
- 夏织
- 自行车1993月下是我的搓招启蒙,虽然现在水平也不咋地。。
- bloodalone最近不是要出一款十字键连体的ps格斗手柄么,手柄也能玩好格斗,练多了就是,我记得以前evo比赛都是用的手柄...不过手柄低空22这种有点难放的感觉
- mychoxa9头一次学会搓招的是幽白魔强统一战,被同学说的:“下前拳?还有个斜下啊,你这么单按下和前一辈子发不出来!”然后就开窍了。
- 枫紫只有我觉得摇杆超级难用么,连个236有时候都变成623
话说觉得键盘比手柄强的几位,我挺想知道你们如果玩SNK最初的几作会怎么按罗生门和死亡龙卷的... - 夏织
- bloodalone最早的evo,打mb比赛我记得用的是手柄,日本派过去的はぎ 各种掉段,结果还拿了冠军
- wzh5555我记得魔强统一战正好是非半圈的吧,不强制输入斜向的3,
小时候其他游戏搓起来失误率很高,但是幽游白书里只要下前、前下前这种都出的来啊 - mychoxa9灵丸这种小招要搓,大招反而不用。真人快打倒是都不用搓
- wzh5555哦对,好像只有236有3
- Bani82TE线里因为白金和白面一起去讨伐照美了吧,反正照美是确确实实吃了一次鳖
- solasaya你们看我这种小时候就没有接受熏陶的
现在想入门个格斗游戏好困难。
手又残,周围的基友都是DOTA LOL ; BB GG SF 新作 这些小县城一个都没有。
玩啥都被虐,就腾讯的炫斗上去居然一开始能虐人 - 猫坤搓嚎4是你的最好选择
PS:月姬格斗的招够好搓了吧?基本上全部都是格斗游戏统一的236、623、22、41236之类的之类,什么摇一圈啊,摇半圈再拉前的招什么几乎没有,基本上不可能出现“搓不出必杀技”的情况,够简单了吧?但即使是这样子的游戏,也存在着“298回中拉住4再66(弓冢五月的EX抓天起攻特殊跳)”之类的操作,感觉如何了?还有,最老的街霸2,古烈的手刀指令就是后蓄拉前,够简单了没?但你为了赢,你一定要练到精确计算后蓄前的最短时间……我只是想说,即使是操作简单如月姬,只要是格斗游戏,只要为了赢,什么莫名其妙的操作动作都有可能被开发出来,想选个“简单的格斗游戏“玩之类的心态还是省省,爱玩什么就玩什么,有爱觉得好玩了自然多难也会练 - 夏织
- 猫坤顺便,明明知道了正确指令手还是跟不上才是最让你恼火的情况,让我不禁思考自己人生,思考自己是不是身体机能有缺陷为什么连这么个动作都做不好,是不是要去申请残疾人补贴
明明自己前两天开发的662369版中惯性低空龙刃接续今天反而死活出不来,反而变成了能轻松出96623特殊剑,我的左手肯定是有什么问题 - 人生オワタ还是手残相关
TGFC这周经典区也说了一个02UM的例子,连段稳定,立回稀烂,现在的格斗游戏要玩好,连段和立回都少不了
改行弄MUGEN的大多都是一开始就没打算入FTG坑的外围人,研究CMV的才属于是走极端跑偏的,现在也没剩几个了,欧美也就是Kysg、TheMainMan、Desk和Persona几个人,剩下的台湾和11区比如说11区的ASW系反而都是从实战中操出来的 - 人生オワタ还是需要牛逼的连段的
这几天游天堂就对着一个伪梅原的杀意隆连段失误率议论了半天,国外N多名人表示要转战杀意隆,虽然不一定非要是Sako级的手抽,但至少也不至于太伤脸
连段操作难度降低是好事,但复杂性我觉得依然没变,民工连强制夺倒地再混合起身择压制一样是渐进优化的学问,另外比如说混沌代码,也和街霸一样在连段中带入计算晕槽的基本功,以及ASW的游戏都需要计算一个粗略的扣血量用来评估连段怎么组合达到最佳配置
电击的话,能量槽储备大,系统还带自动储气,有些时候浪费和民工连分段扣血的断层表演太多,很大程度上削弱了游戏的吸引力,不过最近主力店铺玩家的长连段都比较熟悉了,实力较为压倒性的一方70秒之内就能收官一局,只会民工连的必然就是被长连段的暴血痛打 - 声波
- bloodalone看过打CMV的实战中被真正牛逼的各种虐菜...高阶以后,连段牛逼的实战不一定强,但实战强的,连段肯定不会差..格斗游戏就是one choice game,连段都不稳,就要承受被人一套带走的风险
- nekomimimisuzuCMV看点在设计出各种新奇的和没法想到的连段路线,一般CMV里那些连段都是些非常不实用的连段。某些难度高的连段一般做视频的玩家也稳定不了,都是刷次数刷出来的。只会这点东西基本功没练好的被虐很正常了啦,比如我自己
- nekomimimisuzuFTG就算弱化连段和搓招也对降低新人入门门槛基本没啥用,P4U AAAA连打都成连段够简单了吧,实际上打起来才发现根本不是那么一回事
游戏再简单也总有人能开发出千奇百怪又很难掌握的东西,而为了取胜这些东西是不练不行的。所以就算连段不再是练习重点了,其结果也只是玩家需要把精力放到其它东西的练习上去了 - GreenBird我玩格斗游戏都比较无脑,用招式最少的角色,例如桑吉夫。
- 阿米斯丹羊ftg对新人来说最难的是立回吧,连段起码练得出来,立回基本就靠开窍了
- 饼干君觉得搓招困难,就玩3d格斗啊
- asdfg桑吉尔夫的出招难度可是一点也不低啊………………………………
- 猫坤首先得定义一下什么叫民工连……是简单的才叫民工连还是最常用的才叫民工连,有些角色的最常用连段本身就极难(GGXXACRP之前的I-NO,不包括XRD,连段的核心一直就是那一招没变过,难度也没有变过),你怎么破
- 猫坤高潮格斗的所谓长连段不都是把全部可以取消和可以消耗的资源用掉就算完成了么……难度应该不大,真要说有有水平差距的话,能不能单发一招确认超杀反而更能体现(尤其是松撕娜这种立回就是嚎5C末端的)
- 人生オワタ因为法式面包的游戏向来都是参考的一半MVC、一半ASW,部分按键节奏靠近MVC,Counter多、但Hitstop短,有些时候一走神,半调子型的玩家未必能把长连段按全
- 柳树下的梦把练这些格斗游戏练好了的时间,现实世界都能练出来八块腹肌了成真格斗家了。
别说什么有爱不有爱,再有爱你上济州岛了么。