单发输出上限9999的设计
- 胧楼确实挺蠢的逼着人去堆攻击次数
- 阿卵真是牛逼机战BX,福皇的Age1扔核弹好像就是9999
- 无动于衷FF10就是这样
- Luminous脑壳痛也是老rpg区分角色的手段吧,结果后来公式一出来越来越同质化。像ff8的烤鹅,连续剑加终结之心立刻就确认了最强输出的位置,塞尔想比他强只能搓更多的招,结果最后还是比谁段数多。法师各种开场二连魔,三连魔也差不多。
- ukuli很正常的设计。玩过dqx里就是,普通技能上限1999,大招9999。普通情况下打出来的倍率差不太多,但是叠加buff,增益削弱,输出打的高和不高非常有讲究,最强的爪技能9999X5。
- LuciferMustDie我翻译一下
数设没做好,失衡了,但我不想做好也没能力做好,设定个上限勉强凑合吧,几呢?(。・∀・)ノ゙嗨,拍屁股999、9999,根本不需要计算设计 - pgain2004我觉得这不算数值没做好,而单纯是一种方案,和softcap类似,和那种做加法做到失衡是两回事
另外请别误会,这里只是列出一种可能的情况,并不是说其它类似的伤害上限就没问题 - 冰狼芬里尔异度装甲,单发超必杀机神黑掌伤害不如三连击
- ludwig比起严谨而平衡的数值系统,还是页游那类浮夸到爆表的数值更受欢迎来自: iPhone客户端
- gdx9900最早没有伤害上限的是哪个游戏呢?印象中北欧女神1应该是没有伤害上限的。
- 仓鼠吃火锅这是se的一个梗,已经没有技术限制的ff7cc都保留着。
- kangkangsamaXB2不也是有上限所以那些打打多段的异刃才强吗,而且达到上限比ff简单多了。
- 恶意满满mh只是面板上限999吧
- 恶意满满炮师猫炮世界能叠加了?
- zzy516232108冰原的伤害上限好像是面板的两倍来着?
反正撤3+轻**伤害拉满大概再140左右? - newfaceryo9999作为上限一个可能的原因是显示伤害数字空间不够显示5个数字的长度了。
- wwbfred想起八方旅人里面突破9999伤害上限的技能.想一想这样的设计还挺不错的.
- 隔壁老黄并不会…后期打大怪,不点伤害突破,输出要低很多,就像大壮的招式,伤害突破一下能打五六万,不突破就是9999,差太多了
FF10也是类似,不点伤害突破打黑暗召唤兽都不知要打到猴年马月去了
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 石中剑二是的,玩重置版经常感觉不出来打了多大的伤害,主要靠看血条
- 恶意满满伤害为面板两倍这结论肯定有问题 xx p3起码有一刀砍死雌火视频
- Yui_hirasawaB站上第一次看到有个弹幕说满屏身|份证号码,给我笑了半天
- zzy516232108以前的作品有没有我也不太清楚,因为太菜了玩不到这么后期的内容,至少世界的本体和冰原是有的。
b站有一个team darkside 做过一个冰原单发最大伤害的,花了半小时讲解冰原的伤害机制,最后以一刀大剑真蓄9000多的伤害结束视频,有兴趣可以去看下
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 霧亥世界能乘
- 霧亥伤害不是面板两倍,攻击力是(世界本体是三倍),攻击力被限了那找到肉质最好吸收率最高的怪伤害也就被限了
其实就是如果没这个限制,伤害最终会高些,但也不会特别离谱,所以这个设置感觉很奇怪 - 悲叹的夜想曲
这话你自己就不觉得矛盾?本来就能打这么高,还要浪费技能点去点这么个技能,请问这样来限制玩家强度意义何在?
- orcher1945不改成缩写数量级显示的话真的要看不清画面了……
- nohope
- 隔壁老黄不觉得有啥矛盾的,就是一个限制罢了,跟等级没啥分别
按你说的,咋不一开始屠龙刀99999呢?
解锁技能是游戏的最大乐趣之一 - 悲叹的夜想曲做人不能太二极管,不需要限制伤害上限的技能不等于无脑一刀999999
- neptunehsFFFF那是存储的事情 但fc每显示一个数字都要浪费一个图片位置的时候那不就是9999了 你总不能弹16进制的伤害吧
当然我对fc机能有没有紧缺到加跳一个图片都做不了也有疑问 可能也是因为65535的原因所以统一只显示4位了 - 七色梦幻亚雷特9999作为上限,打出来的时候,看起来很舒服啊。特别是多段技能的一串9999,爽。要是一串无规律的大数字,成就感不足。