游研室:你在玩游戏?还是游戏在玩你?论Meta游戏的吸引力

  • 虚无连斩
    总有人吹下仓这家伙写的meta……フロレアール比他早了多少年
    完全站巨人肩膀上,说难听点就是照抄
    写这文章的家伙能多玩一些再来吹meta么……比如去打打化石之歌或者翼をください?
  • 朔方原的星
    啊呀我日,这个杀伤力
    meta游戏透了剧情就彻底没了
    扫一眼发现情况不对赶紧拉到底跑路了......
    这种科普文会抹掉不少人的游戏体验吧
  • w
    whzfjk
    这篇文章是 17 年 11 月的,为什么现在转过来呢?http://www.zhainanpindao.cc/2761.html
    另外不小心看成游研社了……
  • 千本blur
    看这文章就和这几个游戏绝缘了,请不看。
  • w
    whzfjk
    E17感觉保护地比较好,ととこい和DDLC当时都是山呼海啸地到处传,放也防不住啊。
    而且还是比较喜欢E17这种框架内玩的,后二者给人一种「那你很厉害哦」的感觉。
  • o
    origen
    游戏玩的少 感觉我玩过的meta游戏往往都需要一个冗长无聊的铺垫 这一点还是挺劝退的
  • b
    bka
    应该在开头写明要讨论哪几个游戏,再加个跳转就更好了,不过看了这文才发现这几作剧情细节都忘的差不多了
  • y
    yuuu
    这篇文章关于r11的理解已经接近核心了,虽然还差了一口气,但已经比中文社区流传的那些r11解读高明多了。其实要理解r11,就必须理解两个关键,一个是那段圣经引文,一个是“”self“的含义。整个中文社区和这篇文章都没理解self,所以导致无法正确解读游戏。本来有一个通关打越和中泽所有游戏以后来详细说说r11的计划。不过因为懒现在还剩I/O这部一直没解决掉。
  • 莉诺雅羽月
    ever17直到现在都是那个一辈子能且只能通关一次的游戏。

    再打第二次就必须失忆才行了
  • 真实之影
    不是因为社区讨论和解读的东西跟着kfc关站一起没了?流出来的都是很早的东西吧
    我记得12R刚出时候有一片打越x中泽的对谈解答In系列各种问题的采访的,这采访好像就是只有当初kfc有啊……
  • y
    ygy47520440
    知道这个游戏是meta游戏本身就是最大的剧透了
  • y
    yuuu
    那么现在还有没有基于理解那段圣经引文和“”SELF的含义及荣格心理学的基础写的分析呢,想拜读一下。
  • 真实之影
    圣经引文我记得TIPS里就已经说的挺明白了吧?
    R11的简体版游戏带的设定集也把核心说出来了
    其他的东西我就不记得了,太久远了

    那个访谈我还记得说E17最早开发思路时候月海是吸血鬼,游戏里的那个俳句所有之前的网络解答都错了,R11一开始就是跟E17反过来,当反派来设计的
  • p
    pgain2004
    有些作品只是用meta来辅助叙述增强代入感和剧情张力,知道了也无所谓的,例如Undertale。
  • 花葬红蝶
    以前看到cure先想到治愈和e17,现在是先想到q娃和大友了

    —— 来自 vivo Y67L, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 华发夜眼[CN]
    E17我记得当初玩的时候,有几个剧情上的悬念死都想不明白,好像网上讨论的结果也是bug
  • 真实之影
    踢罐子的话,我记得贴吧要不是哪里有解释
    有几次听到的是另外一边时间线的声音

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hashire.owl
    看到标题直接跳过内容看2楼,
  • b
    baoer
    mother里面有没有meta元素啊
  • b
    baoer
    那么mother到底讲了个什么故事啊 为什么小孩子冒险会有meta。。
  • 枕梦来时
    meta game没提undertale?
  • s
    siebten
    {:1465_1691:}是不是巨人肩膀不说 反正已经是写了十几年的滥梗了
    而且在second novel后我感觉也没有能在深度和题材新颖上超过它的文字游戏了
  • S
    Swanfal
    我一直觉得吹心跳文学部的人可能玩之前推过的Gal数不超过5个

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • b
    baoer
    心跳文学部厉害在解包了之后里面还有别的东西 还有各种解密 算是个挺有意思的东西
  • S
    Swanfal
    这做法(好像叫ARQ?)早百年被人玩烂了,玩玩新鲜感还行现在看到就腻
    而且搞文件也没cover完所有情况(比如在剧情的任意时刻删放那几个文件会导致游戏直接崩溃)让人觉得态度就相当随便
    说白了就是剧本硬实力不行就爱搞这些虚的

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • y
    yuuu
    5pb,出了一个骂声一片的三红机移植版

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • p
    pgain2004
    不清楚、没提更老作品算钻研不足,但这篇看着也不像要写得多全面,而老玩家会多认真对待这种不全面的短篇吗?还不如拿近期较有代表性、卖相更好、作者自己也更熟悉的作品来引起更多新玩家共鸣,有人希望深入了解时再去听老玩家们优越的嘲笑不迟。
    另一方面,的确很多Idea拿出来都是前人玩剩下的,但如何在新的技术/审美/体裁/规模下和其它玩剩下的机制按需优势结合,是业界都在努力探索的课题(例如过程生成、尸体回收、开放世界等)一一优越也得优越到点才是。
  • S
    Swanfal
    不是全面不全面的问题,文学部那流水帐剧本摆在Galge里可能都不上40点,光玩了一下Meta就获得如此好评是我最不理解的(不光是这篇,也包括以前的其他各路评价)。
    况且Meta角度来说,相比其他玩meta的玩意,文学部既没搞出新花样,也没有认真把已有手法玩出花。那我只能认为这群人(从IGN的傻缺到这篇文章的作者)都统统在对自己完全不了解的领域放厥词——就好像看了几部漫威片就去大评科幻电影的前世今生一样。
  • p
    pgain2004
    它就是有话题性,就是有人沉迷,所以用在文章里吸睛效果就是好,读者参与度也更高。不是要反驳你指出的问题,而是说除了水平因素,作者站的角度不同所以取舍不同。甚至老玩家们的非议也能进一步激发讨论,比一篇文章说得多棒而读者只会666来得好,看S1很多干货帖过不了两楼而许多粗暴钓鱼帖几百回复就知道了。
  • 镜工坊
    e17就不说了,我还是觉得那种明明meta得不是很明显的却确实在恶心你的那种游戏吸引人。比如《さよならを教えて》结局的嘲讽。
    说起meta这文作者居然不提elf的臭作和一些馆系作品反而提心跳文学。。。
  • S
    Swanfal
    那跟我关系就不大了……我对这种劣质媒体的营销策略不怎么感兴趣
  • z
    zhangqq_008
    对了臭作这个知道,馆系是啥来着……

    —— 来自 LENOVO Lenovo TB-8703F, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    whzfjk
    不是meta,是ar(