capcom为什么现在完全不重视战国basara系列?
- lihetianjian剧情好的是3代,但是想看全路线剧情刷起来很麻烦;而且人物关系需要了解下前面的2和2外传,3宴没有3本篇的剧情,增加了8名本篇不可用角色故事作为对3的补充
4起连招系统虽然更自由了一点,但是相对失去的更多,剧情迷惑,地图无脑,人设难看…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - captoon无双全明星,垃圾中的垃圾!无双作品里垫底垃圾作品!
- hamartia我购置游戏主机的一个要义就是看有多少双打游戏,让喜欢玩游戏的家父享享清福。但是Beat 'Em Up类游戏毕竟有些非主流了,你看看CAPCOM在几个平台上出的卡氏清版经典合集,就是个模拟器哎(虽然我还是买了)
而比起上下屏,还有一种是中间分屏变成左右屏。海贼无双1的同伴章节,北斗无双幻斗篇都是这样的,你跟那种一比,上下屏真的是还比较不错的设计 - Renkonsai至少就Orochi来说不标签就没法做了,人太多…当然也有Orochi3活太急了的原因。
人多了就容易互相扯腿,比如杨戬为啥以狗为TAG,因为三尖两刃刀这个武器安排给了于禁…
当然每个人口味不同,我是觉得鹤姬这个角色从定位到长相(不完全是建模,2D绘也一样)到操作到故事都太特么2了。
大友宗麟虽然也是一样的操作蹩脚但是弱智得很纯粹,官方也就那么定位的;而鹤姬简直到了一种看得我膈应的程度。 - oldknight女性向游戏你们为什么那么在乎
- ベムスター死裘了,最近卡普空唤醒沉睡IP计划我还喊了一嗓子,没人管的
- ybfelix客观来讲人物太多确实是没法搞。不止是人设薄成二向箔,还有剧情为了让后期人物登场,前期人物故事线都讲成断头路。可能只有重启宇宙删一大半人才有救。无双粉丝(应该在逐年减少吧)不知道有没有pokemon的那种不断代情怀。
但重启也只是理论,实际操作上如果Koei角色写手已经养成习惯,重启之后还是照样每个人物只有一句话人设的写法,那等于响指白打了 - Garterbelt蛇1蛇2毕竟还有个不错的剧情线,蛇3的剧情实在太挫了,就更难突出人物了