【讨论】2d游戏必然灭亡的原因
- sodom关DDS什么事
- death53412D是不可能现在被淘汰,将来也许也不会.
- John_Stockton3D游戏制作尚不成熟,3DACT有几个视角不让人犯晕的~~~??
- 催永元放心,2D还有无数HGAME撑着
- monkeyking同
数码恶魔传说是卡通渲染
但是卡通渲染≠2D游戏
另外,广义上的“2D游戏”,应该还包含“2D形式的操作和运动”的意思 - pk_manVIEWFUL JOE这类的呢?
- CrazySunshine还是3D场景塑造+2D操作=风之克罗诺亚2最高~!
- Ares传说系列新作不是2d么?怎么说绝后了
- sqf1981SRW
- sodom那 JSR 杀手十三 这些怎么算
- 雨鱼g蛋,2D是不绲
- KYO(T)3D不可能完全取代2D。
- opeth摄影这么发达,也还是有人画画,而且还是有人买,有人看
- 逍遥虫台词被抢了……
- John_Stockton楼主自欺欺人,3D游戏既然不成熟又怎可能取代2D~~~??
看来8过是YY罢了~~~~~ - DewPRISM“卡通渲染增加机器”我同意,但是“但那还不如直接用3d
”--------风格不同啊,感觉也完全不同啊 - NEOSS手绘会被CG取代吗?大家回答偶先.
- pacman手绘是不会被CG取代,但是3D会不会取代2D只能等着时间来验证了.
- arranger有H有2D!!!
- atomu2D在ACT也不会完全消失的,只不过3D必然是主流,而且3D里有可能还会引入一些2D独有的特效:)
- minichaos《大神》现阶段卡通渲染的极致了。
- monkeyking应该说纸墨风格的极限
的确是把纸墨效果再现了出来,但不是anime效果
(我个人的理解里,2D也分好几种效果的) - DewPRISM大神有明显的水墨效果
而苹果核战记便是不同啊,看宣传片的时候一直觉得是2D人物+3D背景,但是当我看了制作花絮后,才发觉人物是3D骨架+卡通渲染的,在回想一下,原来人物之所以制作的那么流畅,原来是托3D的福啊 - minichaosh最早使用卡通渲染技g的是PS的深度恐郑
不^我第一次H自看到t是心跳回3了。 - exandy都是时间问题
我觉得CG取代手绘还用不了3D取代2D那么长时间
最重要的一点
游戏是商品
这是任何趋势都要首先顾及的 - 传说中的小鱼重要的是表达方式,如果用3D表现比2D好,就不会用2D了,同理,用2D表现比3D好的情况下,还是需要2D, 3D不需要美工吗? 不可能,先平面后立面这是设计于绘画行业短时间不会改变的定理,除非有人的空间概念强的无边,直接用多边形拼物体,不信?去看猴子家的金子一马前辈。
- 传说中的小鱼应该明白手绘是一种什么样的概念,CG和手绘的区别使用工具和工作方式不一样而已。
- exandy从前需要3d但是因为成本太高而用2d充数的情况太多了
需要2d的...暂时没想起来...有什么不得不用2d的情况吗
游戏不是艺术作品,表达方面的需求只会在保证商业利益的前提下尽量被满足,而且可能还要给游戏性之类的东西让路 - 多罗吒2D不灭!
- monkeyking[m]022[/m] 金子一马啥时候“直接用多边形拼物体”了?
- exandy我咋觉得大多数人小时候都直接用多边形拼过物体呢
- redrumo3d技g怎麽l展,2d是不可或缺的
- minichaos3D主要在真实化描述上有优势,如果3D的卡通渲染同样能做到2D的唯美,那么纯2D应该不存在什么优势,除了成本。
如果真的和楼主所说,为了更精致的2D而要增加成本,我看2D游戏以后基本上只能在艺术馆看到了。 - profileproject不过2d游戏也很漂亮,可以体现出不同的风格来,3d的这方面差一些。毕竟2d更接近于绘画。
- 千年犬妖做成JOE那样的2D也很不错啊
2D现在代表的是高成本,这跟几年前已经完全反过来了 - 雷文?简化当雕塑盛行的年代,手绘图画就此灭绝了吗?
我认为:2d游戏至少在我们的时代还会存在相当长一段时间――当3d游戏无法体现出那种2d游戏氛围的时候。 - JB-5th<h1>STG
- 传说中的小鱼偶是说,就算金子一马也不可能去拼……
- hadlar我就喜欢这小品型slg和rpg
- 使其实…我觉得FTG还是2D的好…
- TriForce只要有足够多的人担心2D游戏会灭亡,2D游戏就灭亡不了,无论什么游戏类型~
- 飞鸟之恋2d的格斗会长期存在下去的...