【讨论】2d游戏必然灭亡的原因
- 浦木宏2D不存在镜头问题,PS上FF、PE、VP、SO、SG等游戏的场景绘制得相当完美,而且同3D比起来,风格更显独特,稳定视角感官很好。
但是问题是,出于厂商的考虑,制作3D的成本如果远远低于2D,而且某些“游戏性”是游戏表现的核心的话,那么2D制作手法一定会在追随3D的浪潮中被厂商所忽略。
多说一句,PS2上的FF就是玩不习惯,没以前的感觉。 - 克利希那2d乃一切基础
会灭?
哈哈……楼主在FP吧…… - 克利希那没有2D原画和细致分镜头
3D美工拿什么做动作参考? - 克利希那扯淡
CG不可能取代手绘
手绘是一切的基础
而且两者表现形式不同
有见过游戏原画是用CG画的?
用铅笔的……
大哥 - 克利希那1.错,那是范畴的问题
我几时说过电影导演要画画很厉害的?
但不少分镜头演示是导演定的
这便是2D咯
2.超级错,原画不是草稿,是一道必要工序,和手绘关系大了
我反驳的是他CG取代手绘的言论,这范围大了
你急什么急…… - 烈火v高达讨论开始专业化了………………
- 克利希那哈哈
……你真是可笑
1。押井守转达镜头意识会和自己的小组画严谨的分镜稿,不然原画去看什么?
草稿?你有动画分工的意识吗?
别扯了
2。王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导
而押是动画导演,需要负责很多前期,涉及到不少手绘的部分的
你还真会扯啊…… - sbl而押是动画导演,需要负责很多前期,涉及到不少手绘的部分的
他是唯一一个自己不动笔的监督
如果你说什么部分他亲自监督
我不知道
我知道layout他从来是不看的
和自己的小组画严谨的分镜稿,不然原画去看什么?
分镜是黄濑的
我手里便是那华丽的完全解析书 - 克利希那设计稿前的一部分他是有参与的
你错了
黄只是分镜清稿 - sbl强调
最终效果只和导演的美感有关
和他的2d美术水平是无关的
王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导
他是一个不懂摄影的家伙 - exandy你只要回答我一个问题就够了
某动画草稿是手绘,成品是cg,这算是手绘动画还是cg动画 - 克利希那可笑
已经说了
不要再说SB的草稿二字
动画工序很多,中间何来草稿二字,想被动画人员抽吗?
前期
分镜头
设计稿
原画
动画------中期
没进入电脑之前都是手绘,即使是用retas软件制作又怎么样?
优秀的线条还是需要手绘
中期是在国内和韩国做加工居多
后期是电脑制作
前期不脱离手,便是纸面动画
没有你这样的分类
你连动画概念都不清楚,就不要瞎说
这是1。
2,我贴子里说的很清楚,游戏原画,负责什么?
所有2D造型要手绘设计出来,3D美工才能去建模。
为什么要有2D原画这道工序,啊?
不然ATLUS要金子一马干什么?
召1000个学2个月MAYA就可以上岗的人不就可以了?
2D的是灵魂,3D只是体现。
搞清楚,就和很多人依赖软件制作一样,软件始终是工具,灵魂还是手绘。
有见过电脑画卖价超过几万的吗?
扯远了。 - 克利希那最终效果和导演美感有关,的确啊,但我有说过最终效果和他的2D水平有关吗?
电影瞥开不谈。
光是动画,中间要就经过多少手绘高人的制作,才能到电脑部分。
前期决定着关键的部分,这是一切的精髓所在。
摄影是摄影的事情,但,影片的思想是需要导演下达和交流的。这和他本身对那方面的了解是无关的。
我从来没有说过导演全部了解每个工序吧?
合作,这是一切的关键。
你讲的已经扯远了,这已经是导演职责问题了,和主题 没关系。了。 - exandy绕了半天,没一句实在的
你不喜欢听SB的草稿二字
我可以改
前期制作用手绘,后期做成cg,拿出来卖的时候算是手绘作品还是cg作品
现在可以答了么 - BluemN年前,电影产生了.....N年后游戏也产生了.....
- jhsuperzhou2D3D并存才是正道
- 鬼咒舞邑MD2我罚你再去玩月下
然后回来给我赔罪 - SpiralSky2D灭了又怎么样?2D没灭又怎么样?喜欢的不一样喜欢~不喜欢的死活不会喜欢~~
只要2D仍然有人喜欢看~~~2D在游戏界仍然有市场~~~它就不可能灭亡~~反之~~那就是必然灭亡的了~~ - sbl你在转移话题
问题只有一个
我们最后看到的 ,有决定性的技术因素是2d还是3d??
我们这么多年看到的技术进步
难道是 画师2d水平提高带来的??
就好像一个长跑运动员,他当然平时也要走路
那么他的长跑成绩和走路之间有什么关系??
如果他去竞走的话,还能成功?? - arranger所谓2D和3D只是一个纬度上的概念
进化的关系
如果是现实的事物 说不定3D会将2D取代
但是在虚拟的抽象世界中
2D还是占有主导地位的
3D只是将画面活动起来而开发的技术
是实现虚拟现实的过度手段
今后必然会被VR给取代
而2D则不会
鉴于游戏开发能力和成本
2D更不会被淘汰 - sbl我前面说了
就是由于成本问题
2d将永远不可能成为主流游戏的选择了
除非是小品游戏
否则同等质量的图象
3d比2d成本低很多 - cxn赞同
- realseed2D怎么会灭亡?3d是靠2d。。。。。
- 衰神newsoul2D和3D就像单机和网游,虽然可实现的空间更光,但永远取代不了
- minichaos为什么国产网络游戏泛滥,而国产单机游戏难产。
开发费用,成本回收都是网络游戏有优势,国产的单机游戏当然没什么前景。 - 克利希那我没有转移话题
只是强调一点
2D基础的薄弱
技术因素再强也没用
为什么艺术总监都是2D出身
你举的例子不足以说明问题 - 克利希那说了N遍了,先去了解动画原理再来讲
没这么分类的
只要有一部分前期是手绘的(你要搞清楚,现在的动画,没有全部脱离手绘的)
就是纸面动画
没有所谓的手绘动画这个分类……你就不要生造词了 - minichaos没有2D画师,单靠开发包里面的素材,我猜想要做游戏应该是不难,但是要做出画面有个性的游戏肯定很难。
- 克利希那那便不是游戏
搞清楚,即使是点阵图的美工或者是做贴图的也是2D性质的 - 衰神newsoul我是在实现性方面比喻,不等于二者其他方面也可以比喻
见过说花像太阳那样红的,没见过说花像太阳那样热的 - 衰神newsoul黄金旋风的画面挺强,但咋也没法取代荒木大神的神髓 做3D的更多是程序员而不是作者,程序员能够完全领会作者的思想吗,人和人之间的交流永远是有界的
再,彩色是挺好,但是有些东西非黑白不能表达