【讨论】2d游戏必然灭亡的原因

  • 浦木宏
    2D不存在镜头问题,PS上FF、PE、VP、SO、SG等游戏的场景绘制得相当完美,而且同3D比起来,风格更显独特,稳定视角感官很好。

    但是问题是,出于厂商的考虑,制作3D的成本如果远远低于2D,而且某些“游戏性”是游戏表现的核心的话,那么2D制作手法一定会在追随3D的浪潮中被厂商所忽略。

    多说一句,PS2上的FF就是玩不习惯,没以前的感觉。
  • 克利希那
    2d乃一切基础
    会灭?
    哈哈……楼主在FP吧……
  • 克利希那
    没有2D原画和细致分镜头

    3D美工拿什么做动作参考?
  • 克利希那
    扯淡

    CG不可能取代手绘
    手绘是一切的基础
    而且两者表现形式不同
    有见过游戏原画是用CG画的?
    用铅笔的……
    大哥
  • 克利希那
    1.错,那是范畴的问题
    我几时说过电影导演要画画很厉害的?

    但不少分镜头演示是导演定的
    这便是2D咯

    2.超级错,原画不是草稿,是一道必要工序,和手绘关系大了



    我反驳的是他CG取代手绘的言论,这范围大了
    你急什么急……
  • 烈火v高达
    讨论开始专业化了………………
  • 克利希那
    哈哈
    ……你真是可笑
    1。押井守转达镜头意识会和自己的小组画严谨的分镜稿,不然原画去看什么?
    草稿?你有动画分工的意识吗?
    别扯了


    2。王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导
    而押是动画导演,需要负责很多前期,涉及到不少手绘的部分的

    你还真会扯啊……
  • s
    sbl
    而押是动画导演,需要负责很多前期,涉及到不少手绘的部分的


    他是唯一一个自己不动笔的监督
    如果你说什么部分他亲自监督
    我不知道
    我知道layout他从来是不看的


    和自己的小组画严谨的分镜稿,不然原画去看什么?

    分镜是黄濑的
    我手里便是那华丽的完全解析书
  • 克利希那
    设计稿前的一部分他是有参与的

    你错了
    黄只是分镜清稿
  • s
    sbl
    强调
    最终效果只和导演的美感有关
    和他的2d美术水平是无关的


    王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导

    他是一个不懂摄影的家伙
  • e
    exandy
    你只要回答我一个问题就够了
    某动画草稿是手绘,成品是cg,这算是手绘动画还是cg动画
  • 克利希那
    可笑
    已经说了
    不要再说SB的草稿二字
    动画工序很多,中间何来草稿二字,想被动画人员抽吗?
    前期
    分镜头
    设计稿
    原画
    动画------中期

    没进入电脑之前都是手绘,即使是用retas软件制作又怎么样?

    优秀的线条还是需要手绘
    中期是在国内和韩国做加工居多
    后期是电脑制作


    前期不脱离手,便是纸面动画

    没有你这样的分类

    你连动画概念都不清楚,就不要瞎说


    这是1。

    2,我贴子里说的很清楚,游戏原画,负责什么?
    所有2D造型要手绘设计出来,3D美工才能去建模。
    为什么要有2D原画这道工序,啊?
    不然ATLUS要金子一马干什么?
    召1000个学2个月MAYA就可以上岗的人不就可以了?
    2D的是灵魂,3D只是体现。
    搞清楚,就和很多人依赖软件制作一样,软件始终是工具,灵魂还是手绘。
    有见过电脑画卖价超过几万的吗?
    扯远了。
  • 克利希那
    最终效果和导演美感有关,的确啊,但我有说过最终效果和他的2D水平有关吗?
    电影瞥开不谈。
    光是动画,中间要就经过多少手绘高人的制作,才能到电脑部分。
    前期决定着关键的部分,这是一切的精髓所在。





    摄影是摄影的事情,但,影片的思想是需要导演下达和交流的。这和他本身对那方面的了解是无关的。
    我从来没有说过导演全部了解每个工序吧?
    合作,这是一切的关键。

    你讲的已经扯远了,这已经是导演职责问题了,和主题 没关系。了。
  • e
    exandy
    绕了半天,没一句实在的

    你不喜欢听SB的草稿二字
    我可以改

    前期制作用手绘,后期做成cg,拿出来卖的时候算是手绘作品还是cg作品

    现在可以答了么
  • B
    Bluem
    N年前,电影产生了.....N年后游戏也产生了.....
  • j
    jhsuperzhou
    2D3D并存才是正道
  • 鬼咒舞邑
    MD2我罚你再去玩月下

    然后回来给我赔罪
  • S
    SpiralSky
    2D灭了又怎么样?2D没灭又怎么样?喜欢的不一样喜欢~不喜欢的死活不会喜欢~~
    只要2D仍然有人喜欢看~~~2D在游戏界仍然有市场~~~它就不可能灭亡~~反之~~那就是必然灭亡的了~~
  • s
    sbl
    你在转移话题


    问题只有一个


    我们最后看到的 ,有决定性的技术因素是2d还是3d??
    我们这么多年看到的技术进步
    难道是 画师2d水平提高带来的??


    就好像一个长跑运动员,他当然平时也要走路
    那么他的长跑成绩和走路之间有什么关系??
    如果他去竞走的话,还能成功??
  • a
    arranger
    所谓2D和3D只是一个纬度上的概念
    进化的关系
    如果是现实的事物 说不定3D会将2D取代
    但是在虚拟的抽象世界中
    2D还是占有主导地位的
    3D只是将画面活动起来而开发的技术
    是实现虚拟现实的过度手段
    今后必然会被VR给取代
    而2D则不会

    鉴于游戏开发能力和成本
    2D更不会被淘汰
  • s
    sbl
    我前面说了

    就是由于成本问题
    2d将永远不可能成为主流游戏的选择了

    除非是小品游戏
    否则同等质量的图象
    3d比2d成本低很多
  • c
    cxn
    赞同
  • r
    realseed
    2D怎么会灭亡?3d是靠2d。。。。。
  • 衰神newsoul
    2D和3D就像单机和网游,虽然可实现的空间更光,但永远取代不了
  • m
    minichaos
    为什么国产网络游戏泛滥,而国产单机游戏难产。
    开发费用,成本回收都是网络游戏有优势,国产的单机游戏当然没什么前景。
  • 克利希那
    我没有转移话题
    只是强调一点
    2D基础的薄弱
    技术因素再强也没用

    为什么艺术总监都是2D出身
    你举的例子不足以说明问题
  • 克利希那
    说了N遍了,先去了解动画原理再来讲
    没这么分类的

    只要有一部分前期是手绘的(你要搞清楚,现在的动画,没有全部脱离手绘的)

    就是纸面动画
    没有所谓的手绘动画这个分类……你就不要生造词了
  • m
    minichaos
    没有2D画师,单靠开发包里面的素材,我猜想要做游戏应该是不难,但是要做出画面有个性的游戏肯定很难。
  • 克利希那
    那便不是游戏
    搞清楚,即使是点阵图的美工或者是做贴图的也是2D性质的
  • 衰神newsoul
    我是在实现性方面比喻,不等于二者其他方面也可以比喻

    见过说花像太阳那样红的,没见过说花像太阳那样热的
  • 衰神newsoul
    黄金旋风的画面挺强,但咋也没法取代荒木大神的神髓 做3D的更多是程序员而不是作者,程序员能够完全领会作者的思想吗,人和人之间的交流永远是有界的

    再,彩色是挺好,但是有些东西非黑白不能表达