好像現在遊戲變簡單了?
- 不笑貓
最近正常向遊戲撸多了, 發覺怎麼遊戲好像變簡單了? {:7_505:}
這裡主要是指非 RPG (如: FF) 或是練等, 收集 (如: 魔物獵人) 的遊戲 (那種遊戲長度是保證的 {:7_532:}
最近啥遊戲都是兩三天解決, 就算是提高難度, 也不超過一個禮拜 {:7_515:}
咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等 {:7_531:}
總感覺沒到幾天就撸完了... {:7_512:}
明明以前的遊戲可以完超久的說 (如: 馬水管員, 洛克人X, 天誅系列, 王國之心...等) {:7_511:}
是遊戲變短了? 還是其他問題? 還是根本沒變?
大家怎麼看?
- 仁慈の村民
{:7_528:}乃还真是迅速啊...话说咱比较喜欢把游戏各个支线啊剧情啊神马的全通,再装备全齐,所以咱一向很慢的说...
- zz885020
其實他們本來就很短...{:7_503:}
FF當然要看劇情囉,他的畫面﹐戰鬥系統﹐算是一個輔助
像單機我就惡靈古堡玩比較多而已,也算是還好的長度
不像1.2.3代,1個小時多就破玩了{:7_532:}
- 不笑貓
{:7_528:}乃還真有耐心啊... 咱都是裝備差不多可過就闖關的說...
不過咱是探索狂, 所以像死亡空間的遊戲, 咱非得每個角落都看過一遍才繼續...
- 仁慈の村民
{:7_500:}有的时候...经常...强迫症属性一开...时间就过去了...
- 戰國武士
咱指短的遊戲如: 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人...等
8 U8 Q" h4 I- C0 Q
總感覺沒到幾天就撸完了...
以上幾句讓我震驚了......戰神.刺客教條這種無H遊戲樓主也能撸管!?
是把對手撕裂.割喉得到快感嗎{:7_484:}
- 不笑貓
同意, 惡靈短主要是最近幾代 (4代以後?)
感覺畫面越來越華麗, 但是遊戲時間越來越短... {:7_528:}
- 不笑貓
{:7_528:} 還好咱強迫屬性只適用於探索方面而不是成就收集, 不然咱玩個沒玩了
- oneboard
第二个选项好像很厉害的样子,咱就选啦,{:9_591:}
其实咱觉得还是每个人在每个阶段玩游戏的心态变了,感觉也就会发生变化了{:9_583:}
- 仁慈の村民
话说有啥成就收集类的游戏推荐不
- zz885020
惡靈的話近幾代都是比前3代都長阿
至少前3代可在90分鐘內通關,近幾代的動作行好像無法
- hentai14
早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間
而且2D遊戲能設的關卡就那幾種(洞, 針山, 墬落的地板, etc...), 實際上都是靠陷阱數量跟配置取勝(孔明的陷阱!!)
現在的3D遊戲, 關卡設計就比較花時間, 而且一旦玩家解開後,
設計者也幾乎無法把該關卡重複使用(就同樣的解法嘛...)
- 不笑貓
{:7_528:}應該問現在什麼遊戲沒有成就收集系統?
一般COD吧, 各類無用成就 {:7_500:}
- 巴爾特卡拉雷
不喜收集類型的成就
我強迫症一開連自己也覺麻煩啊...
- 仁慈の村民
{:7_528:}咱总是觉得成就类很少的说
- 不笑貓
近代感覺比較托時間... 幾乎大半時間在找路, 找鑰匙, 找BOSS... {:7_500:}
還有一些蛋疼的關卡... 6代Christ BOSS 那關咱跑了半小時, 因為固定鏡頭實在蛋疼...
- 不笑貓
不過以前一些遊戲沒有這麼簡單(或短)啊...
可能是咱渣渣, 不過咱Devil May Cry玩的很久... 至少不是兩三天的這麼簡單...
- 不笑貓
{:7_528:}乃一般都在玩啥遊戲... 咱怎麼覺得成就以經見怪不怪了...
- 仁慈の村民
咱嘛...可能SLG的居多一点吧...
- DoctorPrinny
玩多了会腻,这么两三天的游戏时间是最好的
而且单机流程要那么长干什么,影响游戏节奏
网战的话肯定不止两三天
- 逆推的骡子
现在的玩家都没那么多耐心了,商家只能把游戏尽量的做的简单快速,就像泡面一样
- 不笑貓
{:7_500:}這麼喜歡上帝視角嘛...
- sys754896
心态和熟练度变了吧…游戏本身大概没变,大概
- 仁慈の村民
{:7_528:}这怎么能算上帝视角!!!明明在这种视角开最高难度都是被虐的上帝有木有
- 不笑貓
有必要開導無知的遊戲眾 @destinygreen{:7_499:}
普通遊戲也能撸的 只要有腦補就行 {:7_499:}
咱玩刺客啟全程腦補E叔這樣過的 (這包括濕身, 爬高處露胖次, RY...) {:7_499:}
而且現在很多遊戲有H畫面啊... {:7_503:}
戰神每集都有, 古墓麗影咱都故意受傷(為了聽某叫聲!) {:7_501:}
看來小僧還沒有到這境界啊... 可惜可惜 {:7_523:}
- 不笑貓
{:7_500:} 浩克曰: 弱暴的神
- 仁慈の村民
乃要是VBF里能无继承下极夜大战咱就跪拜!
- 星风♠血雨
信息量的增加,竞争的加剧导致的吧,快节奏的游戏才有市场
现在还有多少人能像几年前那样耐心的通关一个slg么{:7_510:}反正我是没这个耐心了
- xiaomaxim
那不叫简单,那叫低龄化,让更小的孩子也能顺利通关
- w1x1yg
{:7_523:}你看什么游戏里面都是小学生当道嘛...LoL比的不也是小学生的数量么...这是时代潮流
- asd87563
我覺得還是有些遊戲蠻有挑戰性的,玩起來時間也不算短
例如:秘境探險1~3代、最後生存者、GTA系列
這些我就玩好久了,為了收集獎盃...還燒掉過一台PS3,現在很擔心PS4又會燒機了...
- 戰國武士
{:7_510:}故意受傷喔.....好像我一年前也是如此 但現在已經不滿足於此了{:7_513:}
- 不笑貓
其實上這樣更滿足喔! 心理學解釋不定期的好事比定期的好事更讓人快樂喔! {:7_536:}
- 戰國武士
就像每個月初領薪水的快樂遠遠比不上中大獎的快樂
即使大獎實際上才沒多少.....
剛剛想到....現在沒再故意挨打....有很大原因是 愈來愈少玩一般項遊戲了{:7_510:}
- 星风♠血雨
{:7_536:}这境界也太高了{:7_536:}正因为打不到这境界,才是我等喜爱上古系列的原因啊
- 狼的姿势
这个还真不好回答,不过跟lz撸多了还是有关系的把
- 027367
是因為網路發達,不會像以前般卡關吧
- kasiwole
lz好文采,扯出这么一箩筐~~作为一个时常逛逛一般的人,对于这种情况偶喜闻乐见~~不过还是和e3有关吧,又引领了时代的潮流~~
- qazsednas
在过去你做的游戏难度高 人们会说你这是硬派游戏
在现在你做这么难的游戏 人们会说你是反人类
而且过去游戏不多 只好去玩你出的高难度游戏
现在没多少有那精力与时间了
- limelight
遊戲玩多自然變高手!
不過以前遊戲感覺大多在整人..
- zifeng
{:7_536:}現在很多的遊戲都是泡面式的了 好遊戲確實不多了
- d9087625
变短了吗……
某看见自己的同学刺客信条玩了两个多星期都没有玩完……{:10_629:}
- 123456789
游戏变简单了我怎么没觉得
- sf007123
如果是剧情向的RPG的话还是难度不要太高比较好,不然各种刷刷刷,主线都不能好好地进行下去
- sf007123
成就收集系統游戏爱好者+1
但是有的游戏要达成一些成就太残念了
- 不笑貓
{:7_500:} 有些成就根本就不算成就...
比方說用榴彈殺死五個以上敵人 {:7_503:}
- sfliad
电脑里一堆游戏还没玩的路人甲路过!
H游戏每天都有新出的~看到复合胃口得就下载~结果弄到最后自己都不知道以前下的神马游戏!
有时候尽然出现重复下载的案例
- 不笑貓
{:7_523:} 怎麼可以這麼不負任呢...
好好找時間全部玩掉! {:7_503:}
- 不哭得笑
那就玩玩收集游戏咯