機戰的過度簡單真的已經影響遊戲性了

  • h
    hypnossz86
    nb现在不扔掉这个系列就不错了....你还指望他重新考虑这个游戏的设计理念?
  • 傾慕桃子
    雖然有各種缺點但還是喜歡老srw 就是winky那些
  • e
    eyeego
    首先 你先要卖得出去
  • 草薙·京
    如果把机战的文本和战斗动画抽出来单卖,哪怕价格和游戏本体一样,销量说不定比游戏本体还高。
  • 逆城的风
    谢台妹片
  • z
    zbyyx
    哪里简单了...
  • 屍揮者
    那么 你觉得能吸纳多少新玩家 老玩家又有多少卖账的?
  • マガツキュウビ
    磕一堆精神上去把boss各轮一炮就过关了还不简单……
    机战系列是公认在大众玩的战棋类游戏里难度很简单的了
  • 椎名mahuyo
    一周目还好,二周目开始打一下怪就被秒,太容易让人非常没动力
    二周目敌人可选改造比较好,不过这样又导致机战D最难序章这种情况出现了
    干脆加个可以随时改版难度算了,下关想打10改敌人就打10改敌人,打不过把敌人改造数调低
  • 叶雾
    这次BX的难度实在是低到令人发指了。。
  • h
    hypnossz86
    制作金额下降?制作金额的大部分不都是版权费吗?
  • h
    hypnossz86
    W就是每周目开始可以选敌方改造程度的
  • v
    v2c
    我只关心剧情和原作还原度,一部作品的主角大招连一个杂兵都打不死反过来被杂兵轻易干掉谈何还原度?

    机战保持现在这样我还会买账,提高难度变成我上面说的那种情况我肯定玩都不会玩了
  • 屍揮者
    我觉得你这就是拍脑袋想出来的东西
    你顶楼改成投票看看多少人卖账
  • s
    saico
    我觉得像UX、BX这种挺好的,基本玩的话很简单,你要是想搞隐藏要素、进真结局就折腾死你,满足不同追求的人
    不过呢,即使同样是抖M,也是有人爱皮鞭有人爱蜡烛各有偏好,UX和BX那种折腾人的法子实在不是我那杯茶
  • x
    xgazer
    FE都已经妥协了还说这
  • n
    nihse
    天狱就已经简单的发指了,后期禽兽太多

    —— 来自 Sony XL39h, Android 4.4.4
  • M
    MasterKnight
    FE现在的高级难度远超老作品
  • 改名了的
    把SL禁了吧,强迫症打一话读N次档,提升了难度治好了病
  • x
    xgazer
    我不是指难度
  • セト
    讲真。
    不如做MOBA
  • M
    Meltina
    我也觉得按现在的受众,大基调还是别改的好,毕竟像楼主那样希望把机战变成正儿八经战棋的人是不多的,始终是少数,不然真正的战棋的游戏也不会没落了。火纹也是从觉醒开始机战化GALGAME化才活过来的。难度低也无所谓。就是希望能用心提高点设计水平吧,不要再拍脑袋弄一堆又繁杂又没用的设计出来(2OG那个三个糖的新系统有什么意义),多想一些简单直观又富变化好玩的系统出来,比如恶魔幸存者那样两个僚机能搭配出不同的种族属性就是这种例子,现在编队实在是太繁琐了,要看的东西有多少,僚机人的assit武器(主要是射程)、适应性、移动力、搭载芯片、驾驶员精神,有时还有互相的关系补正。比繁琐更要命的是,低难度造成认真编和乱编打起来根本区别。
  • z
    zhaoyanggolden
    想玩系统的话原本可以指望OG系,但现在OG也开始怪力乱神了,你调平衡性也要惹恼粉丝
  • M
    Meltina
    单纯提高难度很简单,觉醒高难度里一堆飞兵,个个拿远程,数值高得要命,敌回合前增援,一上来直接盯着你最弱的角色捅,躲无可躲。这实际上是页游手游思路,全屏扫射线性数值,直接立一堵墙在你面前,刷刷刷,刷不够数字的都不用上场了。弄得我if直接没兴趣了,不知道有没有改善。
  • J
    J-002
    问句题外话,为什么包括楼主在内很多人都爱把盖塔敲成盖特?我两个玩机战的朋友也这毛病
  • s
    sanada
    一群人说简单结果打起来地图炮无双,一群人说不改钱不能玩就bx这难度还有很多人骑士高达无双来刷钱,厂商怎么办?
  • 江戸前ルナ
    2OG是我对机战难度要求的底线。在系统上,Z2,L,W都是不合格的……不过好歹L和W的剧情和CO有很多很不错的燃和欢乐片段提神。

    @开始新世代机战我对系统关卡设计满意的也就Z1和重制的AP(IMPACT没玩过OTZ)。GBA世代的OG12其实全熟练度也是需要点脑子的。但近年已经完全看不到新作的系统和难度会有向这些作品靠谱的趋势……

    WINKY的机战,除了F和FF是个极端,其他的不错,综合来说第四次是设计得最好的,但我个人实在不建议别人再去尝试了……毕竟不能关战斗动画非常烦人的……

    魔装1非常赞,魔装2,勉强吧;魔装3,玩脱了;魔装4,因为3的关系难度调得太简单,过犹不及了……

    哎,最喜欢的系列到了今天这种地步,实在是唏嘘。厂商做游戏的重点大概早把系统当做添头了……看看隔壁由机战模式起家的同人幻少系列,不说剧情画面之类,系统一作比一作进步与完善,多种难度选择设计让玩家自由选择,以独特的系统进行的关卡设计玩起来处处体现出诚意,处处让人感觉这是个“好游戏”。我觉得眼镜厂要真做出来未必不如同人(譬如Z1),但他们大概觉得,系统已经无关紧要,随便就好了……
  • M
    MasterKnight
    觉醒是垃圾,if不错
  • h
    highsky
    有exhard模式还能玩玩
    没想到2og后面的机战把exhard都砍了
  • n
    nekomimimisuzu
    觉醒那胡乱弄的高难度骂声一片,IF关卡设计好评声一片
  • o
    orx
    目前玩的次数最多的机战是AP
  • 热带神棍
    就机战现在这难度还嫌太难我觉得不适合玩游戏吧
  • M
    Meltina
    新作还是以机战系统为底子的吗?想试试,求游戏全名和推荐一作。想看看设计的好的机战底子的SRPG是什么样子。
    另外感谢大家推荐,我会去试试if。
  • R
    RockingHorse
    对于我个人来说
    机战对我吸引力越来越小的根本原因是参战机体和我的回忆情怀越来越远
  • 江戸前ルナ
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-990680-1-1.html

    幻想少女大战 红/幻想少女大战 妖/幻想少女大战 永 这是第三作的讨论帖,主楼有前2作的地址以及各种资源。基本游戏形式就是跟机战完全一模一样,但加入了东方原作的擦弹系统和符卡模式,将其变化融入到了机战的系统中。如果只想先尝试一下,推荐先玩妖,毕竟红的嫁系统(个人特技系统)还不成熟,妖就非常成熟了。
  • ドロロ
    每话精神可用的太多和可p武器太多

    ----发送自motorola XT1079,Android 5.0.2
  • h
    hyuy
    情怀作品就是要卖情怀啊 熟门熟路了 哪天参战没兴趣估计玩都不会玩
  • 藤島康介
    機戰沒落的原因是舊作品老是常出現,同時新作品不人氣
    跟系統什麼的我覺得關係不大

    現在幾作能把主線人物的劇情刪減些會比較樣像
  • 江戸前ルナ
    JAM曲配上少女们战斗的画面做的MAD(妖的内容
  • m
    mithralmask
    每一部都那么多高达很烦啊
  • S
    Siegfried82
    比起高达,我更烦小学生啊,z系列社长和正太郎除非剧情我就没让他们上过了

    og的情怀于我就剩下3alpha的剧情讲完了不知道下作能不能做到了,其他无所谓了
  • 0
    03e7
    机战J欢迎你
  • f
    f.w.
    同人和2OG为啥能做得好?因为他们回避掉了正统机战无法绕过,吃掉大笔开发费用的某样东西
  • T
    TMA
    难易度标杆F&FF
  • d
    dalos
    我很想吐槽楼主标题,不过太明显了,懒,算。