论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。

  • 空气先生
    真女4的明雷就是坨粑粑,尤其是大地图
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    都用模拟器了,这些垃圾时间按一下加速键就过去了。还能加快十里坡剑神的速度。
  • j
    jimclack
    老游戏遇敌率都贼高,不知道dq7重制为啥还弄成那样。dq7重制其实游戏体验很差,跑腿任务多,职业技能不平衡
  • 隔壁老黄
    从来不觉得踩地雷破坏游戏性,不要像神来那样三步一雷就行了

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • v
    valand
    真4和真4F都挺无聊的,玩起来很累,又乏味
  • 不可避免
    明雷上限80分,下限20分。
    暗雷上限70分,下限0分。
    怪刷到脸上是20分明雷,换成暗雷那是常规操作
  • p
    posthoc
    因为,从制作者的角度来看,做出怪物就是让你跟他战斗的啊,你想不打就不打,人家不是很没面子
    另外体现出一点就是玩家很多时候不知道自己想要什么,至少不知道如何表达。其实是想要少一点垃圾战斗,但表达出来就是不要暗雷,还声势浩大义愤填膺的说的制作者都信了,结果就是做出来发现好像哪里不对……
  • 恨盈蠹纸
    所以BDFF For the Sequel那种能自调遇敌率的好啊。
  • 黑夜守望者
    能用金手指的情况下绝对暗雷好,明雷金手指很难搞
  • 龙骑将
    以前网上看一个人吐槽,说某游戏玩着还行,就是遇敌率太高了走三步一遇敌,然后一个外传作品制作方听取玩家意见改了遇敌率问题,结果遇敌率又变得太低,有时候来回走十分钟都遇不到,想练级都没辙
  • 疾鹏
    chrono trigger的明雷设计就不错,除了有些战斗必吃经验,大部分都能靠走位躲开。
    暗雷设计,如果要玩家刻意回避战斗,FF5胆小刀这类物品就显得很有必要了。来自: iPhone客户端
  • c
    cvql
    明雷还是要看沙加系列的。。。

    —— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 电风扇
    表扬一下传说系列的黑白瓶子
  • 正直的黄瓜
    宝可梦明雷做的挺好的。
  • m
    mjzs07
    传说也是,场景小得一比就会这样。
    最好的回合制就是不用战斗的回合制
  • A
    Alice.Andvari
    DQ明明就有圣水和口哨这些改遇敌率的道具和技能,传说系列也有呀。
    SFC时代之后的JRPG基本都带这些东西,没有那么难忍受吧。
  • m
    mwj
    兰斯斗恶龙的那种遇敌机制怎样?就是随着移动遇敌概率逐渐上升。(应该实质上很多暗雷遇敌的也是这机制吧,只不过遇敌条不显示)
  • 若菜
    神来我还打通了,还好地图小的要死
  • R
    Recen
    真4的问题真4F解决了,怪物行动迟钝+低等级怪无视你APP。真4由于怪移动速度过快,导致前期砍怪砍不到就撞上被先制秒杀,体验为负
  • 空虚的祈祷
    bdff那种可调遇敌率是真的好文明,体验极好,练级就调最高三步一遇敌,专心赶路就调最低直接不遇敌
  • 华理傻宅
    都0202年了,RPG完全可以做成系统能调遇敌率,或者有特殊装备或者特殊技能可以调遇敌率
    去年玩的一个手游都已经可以这样调了

    其实让玩家舒服就是让自己舒服
  • 怪哥哥
    暗雷要照顾到练级和任务的平衡才好,单机随时能放下还好,网游可太迷了,多年前玩魔力宝贝时练级点处都是各种队伍在公频发无意义的话,做任务都大气不敢喘,生怕遇敌有不必要的消耗。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    blueelf
    DQ的明雷对于刷金属SLM非常友好,遇敌率过高就常备圣水吧
  • 无攻不受鹿
    侦探少女这种明雷好么,遇敌一路睡过去,也可以背后偷袭或者一拳打飞
  • h
    hsyg
    p5和真4基本同一个时期做的还是同一个公司同一个明雷系统基础,所以根本问题是制作人辣鸡,而不是明雷具体设计怎么样。再好的设计让个傻c来一样没救。
  • b
    bwsusaga
    我喜欢最后神迹这种明雷,敌人向你冲来你还可以开子弹时间,各种走位拉怪,玩起来跟橄榄球一样
  • 哈罗
    这方面又要吹下vp了,20多年前就做出了完美的明雷
  • p
    psi2001
    浪漫沙加吟游诗人的地图技能,发动就能有效躲避明雷,这么好的设定不知道为啥没见其它游戏用
  • x
    xyzchaos
    我遇到的最恶心的明雷是md上的太空战士,每次玩都是被这点劝退
  • m
    mychoxa9
    我不喜欢仙乐传说的明雷,根本就是生成一个怪往脸上撞。
  • b
    black199
    DQ主要有调整遇敌率的道具,就是背包……
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    轨迹、北妹的明雷就不错,主要是有控制明雷的手段。
  • 未熟串烧
    说到明雷还是可以吹一下轨迹的吧,比较不满的是为什么取消了叶隐这个可以完全无视小怪的方便回路(
  • P
    P-L
    3ds版dq7
  • 听风不是雨
    闪轨3有地图必杀技之后杀路边杂鱼和切菜一样,加上全属性范围技都不值钱前期就能随便用,基本都是一路秒过去的。
  • 未熟串烧
    地图必杀技一定要站定发还是有点影响流畅感的,多周目的话就是一秒钟也不想留给小怪(
  • r
    reficul
    传说系列我觉得就很好,暗雷有道具调整遇敌率,想练级想赶路都OK,明雷的话超过一定等级差直接把怪撞死,跑路连躲怪都不需要

    明雷恶心的是那种追着你几条街,然后遇到一个闪不开的怪,结束战斗后追着你的那只马上扑上来触发战斗,而且还是从背后来的偷袭开局,就很艹了
  • d
    dookiee
    我游戏玩的少,但原来大家都不觉得八分旅人的遇敌概率高了些么地图上看到一个宝箱,绕那么一段路去捡,中间要撞一万个怪,回去再来一次,搞人心态

    —— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 空气先生
    八方挺低的吧,跑一个区域大概就3-4场战斗(不带学者),而且等级大概高出危险等级1-2级就很好逃跑,如果等级低了的话,不是更应该打怪升级吗(),就是这个战斗既没有倍速也不能像bdff一样直接把bp用到负打起来有点冗长
  • c
    cvql
    你那是感觉问题,八方是固定步数遇敌
  • p
    pf67
    p5对先制攻击的处理不错是建立在主动遇敌这个前提上,如何你想躲开敌人尽快跑路,就完全不是这么回事了

    基本上迷宫都是狭小道路,很多情况下想要躲开敌人风险巨大,稍有不慎就会被背后袭击。而且迷宫一个又非常长,到了后期经常陷入完全不想打怪但是又不得不打怪这种循环里,再加上p5的战斗系统前中期都不适合去快速清怪,让焦虑感更重

    所以总体的遇敌恶心程度我个人觉得p5要高于真4f和奇妙之旅重置的

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pf67
    刀剑神域初代战斗就是这样

    敌人追你不会停,除非换图

    真是脑袋被门夹了的设计

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • A
    An@xxxny
    明雷最棒的不是可以拉一堆怪群殴或被群殴吗?暗雷和回合制就是下限高的机制,随便做做也不会烂得不能玩,发挥的空间相对比较有限。
  • S
    Suljo
    我用这个安卓模拟器打真4,开头剧情过完就死机,楼主是咋玩的,能指教一下吗

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 大主宰
    手机至少SD855,然后去Google play下载官方版Citra。与此同时也可以装一个MMJ版本的,这样子可以安装CIA。顺带,MMJ版本速度更快,但是官方版本可以开高清。
  • y
    yksoft1
    不过比老版好,老版DQ7最大的问题是读盘废光头。PS机子翻过来玩什么的