论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。
- 空气先生真女4的明雷就是坨粑粑,尤其是大地图
- Dai-Dai-Dai-Dai都用模拟器了,这些垃圾时间按一下加速键就过去了。还能加快十里坡剑神的速度。
- jimclack老游戏遇敌率都贼高,不知道dq7重制为啥还弄成那样。dq7重制其实游戏体验很差,跑腿任务多,职业技能不平衡
- 隔壁老黄
- valand真4和真4F都挺无聊的,玩起来很累,又乏味
- 不可避免明雷上限80分,下限20分。
暗雷上限70分,下限0分。
怪刷到脸上是20分明雷,换成暗雷那是常规操作 - posthoc因为,从制作者的角度来看,做出怪物就是让你跟他战斗的啊,你想不打就不打,人家不是很没面子
另外体现出一点就是玩家很多时候不知道自己想要什么,至少不知道如何表达。其实是想要少一点垃圾战斗,但表达出来就是不要暗雷,还声势浩大义愤填膺的说的制作者都信了,结果就是做出来发现好像哪里不对…… - 恨盈蠹纸
所以BDFF For the Sequel那种能自调遇敌率的好啊。
- 黑夜守望者能用金手指的情况下绝对暗雷好,明雷金手指很难搞
- 龙骑将以前网上看一个人吐槽,说某游戏玩着还行,就是遇敌率太高了走三步一遇敌,然后一个外传作品制作方听取玩家意见改了遇敌率问题,结果遇敌率又变得太低,有时候来回走十分钟都遇不到,想练级都没辙
- 疾鹏chrono trigger的明雷设计就不错,除了有些战斗必吃经验,大部分都能靠走位躲开。
暗雷设计,如果要玩家刻意回避战斗,FF5胆小刀这类物品就显得很有必要了。来自: iPhone客户端 - cvql
- 电风扇表扬一下传说系列的黑白瓶子
- 正直的黄瓜宝可梦明雷做的挺好的。
- mjzs07传说也是,场景小得一比就会这样。
最好的回合制就是不用战斗的回合制 - Alice.Andvari
DQ明明就有圣水和口哨这些改遇敌率的道具和技能,传说系列也有呀。
SFC时代之后的JRPG基本都带这些东西,没有那么难忍受吧。 - mwj兰斯斗恶龙的那种遇敌机制怎样?就是随着移动遇敌概率逐渐上升。(应该实质上很多暗雷遇敌的也是这机制吧,只不过遇敌条不显示)
- 若菜神来我还打通了,还好地图小的要死
- Recen真4的问题真4F解决了,怪物行动迟钝+低等级怪无视你APP。真4由于怪移动速度过快,导致前期砍怪砍不到就撞上被先制秒杀,体验为负
- 空虚的祈祷bdff那种可调遇敌率是真的好文明,体验极好,练级就调最高三步一遇敌,专心赶路就调最低直接不遇敌
- 华理傻宅都0202年了,RPG完全可以做成系统能调遇敌率,或者有特殊装备或者特殊技能可以调遇敌率
去年玩的一个手游都已经可以这样调了
其实让玩家舒服就是让自己舒服 - 怪哥哥暗雷要照顾到练级和任务的平衡才好,单机随时能放下还好,网游可太迷了,多年前玩魔力宝贝时练级点处都是各种队伍在公频发无意义的话,做任务都大气不敢喘,生怕遇敌有不必要的消耗。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - blueelfDQ的明雷对于刷金属SLM非常友好,遇敌率过高就常备圣水吧
- 无攻不受鹿
侦探少女这种明雷好么,遇敌一路睡过去,也可以背后偷袭或者一拳打飞
- hsygp5和真4基本同一个时期做的还是同一个公司同一个明雷系统基础,所以根本问题是制作人辣鸡,而不是明雷具体设计怎么样。再好的设计让个傻c来一样没救。
- bwsusaga我喜欢最后神迹这种明雷,敌人向你冲来你还可以开子弹时间,各种走位拉怪,玩起来跟橄榄球一样
- 哈罗这方面又要吹下vp了,20多年前就做出了完美的明雷
- psi2001浪漫沙加吟游诗人的地图技能,发动就能有效躲避明雷,这么好的设定不知道为啥没见其它游戏用
- xyzchaos我遇到的最恶心的明雷是md上的太空战士,每次玩都是被这点劝退
- mychoxa9我不喜欢仙乐传说的明雷,根本就是生成一个怪往脸上撞。
- black199DQ主要有调整遇敌率的道具,就是背包……
- Dai-Dai-Dai-Dai轨迹、北妹的明雷就不错,主要是有控制明雷的手段。
- 未熟串烧说到明雷还是可以吹一下轨迹的吧,比较不满的是为什么取消了叶隐这个可以完全无视小怪的方便回路(
- P-L3ds版dq7
- 听风不是雨闪轨3有地图必杀技之后杀路边杂鱼和切菜一样,加上全属性范围技都不值钱前期就能随便用,基本都是一路秒过去的。
- 未熟串烧地图必杀技一定要站定发还是有点影响流畅感的,多周目的话就是一秒钟也不想留给小怪(
- reficul传说系列我觉得就很好,暗雷有道具调整遇敌率,想练级想赶路都OK,明雷的话超过一定等级差直接把怪撞死,跑路连躲怪都不需要
明雷恶心的是那种追着你几条街,然后遇到一个闪不开的怪,结束战斗后追着你的那只马上扑上来触发战斗,而且还是从背后来的偷袭开局,就很艹了 - dookiee我游戏玩的少,但原来大家都不觉得八分旅人的遇敌概率高了些么
地图上看到一个宝箱,绕那么一段路去捡,中间要撞一万个怪,回去再来一次,搞人心态
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 空气先生八方挺低的吧,跑一个区域大概就3-4场战斗(不带学者),而且等级大概高出危险等级1-2级就很好逃跑,如果等级低了的话,不是更应该打怪升级吗(),就是这个战斗既没有倍速也不能像bdff一样直接把bp用到负打起来有点冗长
- cvql你那是感觉问题,八方是固定步数遇敌
- pf67p5对先制攻击的处理不错是建立在主动遇敌这个前提上,如何你想躲开敌人尽快跑路,就完全不是这么回事了
基本上迷宫都是狭小道路,很多情况下想要躲开敌人风险巨大,稍有不慎就会被背后袭击。而且迷宫一个又非常长,到了后期经常陷入完全不想打怪但是又不得不打怪这种循环里,再加上p5的战斗系统前中期都不适合去快速清怪,让焦虑感更重
所以总体的遇敌恶心程度我个人觉得p5要高于真4f和奇妙之旅重置的
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - pf67
- An@xxxny明雷最棒的不是可以拉一堆怪群殴或被群殴吗?暗雷和回合制就是下限高的机制,随便做做也不会烂得不能玩,发挥的空间相对比较有限。
- Suljo
- 大主宰手机至少SD855,然后去Google play下载官方版Citra。与此同时也可以装一个MMJ版本的,这样子可以安装CIA。顺带,MMJ版本速度更快,但是官方版本可以开高清。
- yksoft1不过比老版好,老版DQ7最大的问题是读盘废光头。PS机子翻过来玩什么的