论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。

  • w
    wsgxsm
    明雷的话20多年前的俺尸挺不错的,前期就开始有各种技能让怪减速/无视你/数量减半/背对逃跑(可背刺 )

    另外部分游戏明雷可以拉火车开连锁来着, 这个就看个人兴趣了
  • S
    Suljo
    845留下了泪水

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    jy000129
    想起以前玩风云,黑风寨的后山洞穴明显超出战斗力特别多,而进洞后刚好碰到下一脚必踩暗雷,然后那个档就没了
  • 大主宰
    之前我看人说过Citra从855开始的手机才真的能用,主要是官方目前还没优化成适配多核CPU,是硬操单核。也因为这样我才换了手机,不然我的820还能再战个两年。
  • b
    bsdlxy
    p5有个问题,藏着的时候不能转视角。
  • c
    cubesunmk2
    RPG玩家有两个心态

    第一个是道具能不用就不用,攒着,以后说不好啥时候能用上。当然100%到通关也没用掉。

    第二个就是如果通过逃课方法减少了战斗,那我的等级是不是就会提的不够高?所以一般都会默认官方给你的遇敌率是匹配后边的BOSS难度的。如果你现在逃课,回头也得被BOSS逼着升级。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    关于第二点,后期的升级效率比前期好多了,因为越到后面打怪做任务得到经验更多,而且装备越好。
  • 龙魂绯影
    虽然不是回合制但这两天玩魂1却产生了和一楼很相似的体验
  • 冷泉夜月
    二之国明雷就很恶心,老远就看到你,一个个都跟火影跑似的,速度超快甩都甩不掉。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 皆月镜
    第七龙神那种我也挺喜欢的,带上黑客就可以知道自己还有多少时间可以踩雷,不过暗雷里我比较讨厌优势攻击和被偷袭,完全没有规律,纯拼脸,太烦人了,明雷起码不会有这种问题,除非判定做出问题了。
  • l
    lee_haku
    不爽不要玩咯

    明显没玩过DQ123
  • l
    lee_haku
    这种遇敌机率就是dq的传统特色
  • 仓鼠吃火锅
    现在有点厌倦明雷+地图攻击判定先后手了,因为设置了这一系统杂兵强度设计故意抬高一截逼得你绕后平A先手才有正常体验,在一些恶心的地形只能正面打亏药亏血,甚至偶尔遇到背后刷怪后手直接团灭。
  • E
    Enokass
    高低都无所谓,舍不得给玩家改变遇敌率的游戏都挺屑的。有人想刷级,有人想跑图,遇敌率的选择给玩家多好。(这里骂一句垃圾ff

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 幻想风靡_
    无论是回合制还是暗雷都保证了游戏的下限,因此我还挺偏爱这种的(至少不会雷得太严重)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 空气先生
    即使是暗雷,遭遇战战斗系统屎就没救了,八方旅人这个破防前1bp刮痧就离谱
  • m
    misaki_d
    ff7r 下陷道路的海马喜欢吗