[宝可梦]为什么这么多人讨厌暗雷系统?

  • C
    Cardalbum
    单纯说宝可梦系列,从1-7代全用的是暗雷系统,而且为了配合暗雷,还开发出蹑足系统和草丛突袭等一系列辅助遇怪措施.
    并不是说暗雷一定好,但是看大家的反应是更喜欢明雷,这又是为什么呢?

    我举个例子,金银抓3只狮子,因为他们满世界跑,怎么追都追不上,突然在一个草丛蹦出来,而你的队伍差不多精疲力竭了
    这时候抓住它们,乐趣不是很大吗?
    还有黑白2(改)里, 凑28只未知图腾,怎么也刷不出自己想要的那只,突然跳出来了,不是更开心?

    也许我抖M太严重,可是明雷的话,更容易错过精灵不是吗?过一条道路,一个分神,错过一只稀有或者闪光什么的

    想法不太成熟,但是我还是更偏好暗雷.
  • 叶雾
    有喷雾就行
  • 1
    1096beam
    暗雷+回合制对于相当一部分玩家而言已经是雷点了
  • u
    ukuli
    同理还有,为什么那么多人喜欢开放世界
    就我这种连gta5都玩不下去的人,看到开放世界就感觉无趣
  • T
    Tienx
    怎么也刷不出自己想要的那只,突然跳出来了,更开心 ×
    怎么也刷不出自己想要的那只,我玩*** √
  • L
    LSDN
    暗雷和回合制是机能不足时代的特定产物,在很多人的观念中也是这么认为的,他们只会认为明雷和即时=好玩
  • h
    hyuy
    老玩家就没有不带喷雾的吧
    用了比明雷强多了

    而且明雷 布置不当 地图上看起来太傻逼了
  • l
    luoyianwu
    还有资深任粉要取消回合制呢,最后做得像妖表二之国那样他最喜欢了
  • h
    hyde999
    喷雾机制优化下吧,花钱充气,随开随关,别一遍遍提醒我是否续杯了
  • c
    cqkxywj
    我就讨厌明雷,原因只有一个,怪物设计和地图的美术风格需要相辅相成才能入眼,而宝可梦肯定是没法做的。又不可能用p那种所有怪在地图上都是一个样,进入战斗了才知道怪物的样子。不喜欢暗雷那种惊吓感可以的解决方案很多,而你宝可梦要在地图上明雷又不失能看的解决方案就很少。
  • 工程师学徒
    明雷有直播效果啊,b站那个骑风速狗抓闪光凯西的把我笑惨了。
  • u
    ukuli
    暗雷,拍拍站,回合制,开放世界
    已经9012年了,这还要继续除四旧吗
  • w
    whzfjk
    喷雾剂的UI已经很好了,什么时候才能一键遇敌
  • k
    kiraabu
    有人还觉得回合制就是落后呢,代沟
  • 小司司
    这就像是有了即时战略了,兵种还少,格子还小,移动受限,还没有迷雾的象棋还有存在必要吗??

    有的人真的觉得没有,但是不妨碍有的人就是喜欢象棋~~

    没什么可以争论的~~真的没人玩的的东西,自然没人生产了~大家用钱投票~
  • w
    woodcoin
    因为还有很多人停留在超音蝠和小拳石的恐惧上
  • 虚无连斩
    我挺喜欢暗雷的
    我记得宝石版暗雷遇到比自己等级高和稀有精灵进入战斗切换场景的动画还不一样
    BW2开头卢卡遇到几率很低,暗雷遇到了成就感爆棚
  • 小奥塔肯
    PM本身弱叙事很适合开放世界不是吗。
    说回主题,其实PM可能更适合暗雷。不过暗雷在正常RPG发展里确实是落后的体现。我个人在这个问题上也比较难判断哪个好。
  • 抽水机
    暗雷明雷都行,我的看法是战斗节奏才是重点。在野外的时候,赶路可以快,练级可以紧,珍稀可以匿等等。

    不过说到明雷了,突然想到如果能勾引路人训练师和野怪打起来,好像也不错
  • z
    zyxsqw
    从避怪的角度看,传统暗雷好。从抓怪的角度看,lgpe的明雷好。
  • l
    lancerhd2
    暗雷你要进到战斗才能知道自己能抓到啥,明雷你能直接看见。游戏又不是考试当然是方便点好啊
  • w
    wildgazelle
    明暗雷各有优劣,最讨厌的是那种叫着要开放世界的,八成是云玩家吧
  • E
    Errey
    明雷跟暗雷都各有优势,暗雷用得更久,机制更多

    正常来说,明雷肯定是大势所趋,谁不想看与环境相辅相成的互动,譬如说要准备诱饵食物放地图上,等会儿就会从草丛窜出来一直拉达,这样的演出效果多好啊

    GF肯定做不到,毕竟是一作新要素,下一作就要立马删掉、雪藏以保证工期跟优化,整了几十年加减法都堆不高游戏素质;这样的GF啊

    回归正题,明雷暗雷本质不冲突,独角虫就应该是藏在草丛里的,树才怪就应该是藏在森林里的,超音蝠就应该是藏在洞穴暗处的

    小的PM,习性隐藏的PM,就应该是藏起来的暗雷
    大的PM,凶猛的PM就不应该是暗雷
  • f
    frosta
    明雷不想打的可以避战,暗雷连做选择的机会都没有哪里好了
  • s
    skullgreymon
    孵蛋交换喷雾党路过....不知道雷是什么
  • L
    LilighT
    因为野战很无聊,所以不想打野战,明雷很容易避开
  • 观测型冰糕菌
    明明喷雾更容易

    —— 來自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • E
    Errey
    四天王脚打,真没什么,不通关也少买衣服

    主要还是一个问题,喷雾太没有选择性了,没办法选出现什么PM,因为大家要走草丛的时候,都是只想遇到那只PM,不是全都不想碰到

    限制出现属性的喷雾是板上钉钉的事情,但是是那个GF哎
  • n
    nukejoker
    不讨厌暗雷,讨厌PM的暗雷罢了。
    载入又慢战斗节奏又拖沓演出又无聊。遇敌率还高。
    遇敌流程:
    停顿2秒,遇敌音乐响起,遇敌loading切换5秒,载入人物场景介绍5秒,扔球3秒。战斗2秒。扣血演出3秒,结算画面3秒,切换回地图2秒。
    刷个怪就是不停的看loading画面,简直蛋疼~
  • B
    Bzesii
    口袋还好吧野区不算大,后期钱没处花喷雾也充足,现在暗雷也只玩得进PM了
  • G
    GALLADE
    你玩过PM吗,历代都是A连打B连打10秒完事的,读个屁的几秒
  • 巴尔干炮
    我也讨厌地雷,不想踩还老得想着带喷雾,特烦。
  • 盐盐盐盐盐
    暗雷很好啊,走路上不想打怪的时候还得绕着路跑才是麻烦的要死
  • G
    GALLADE
    暗雷的烦人在于你要捉特定怪并且多捉几个的时候会很憋屈

    事实上LGPE已经证明了,明雷还是很憋屈233
  • E
    EigenVesper
    看游戏,pm这种收集性比较强的还是暗雷舒服,其实最好还是能像bdff那样直接调野战遇敌率,比明雷舒服多了……
  • s
    sorayang
    可见遇敌的最大优势是带来无缝切换进入战斗的可能性(二之国那种不谈了),从游戏节奏上来说割裂感弱化到了最小

    而且,从FF12/PS2时代已经实现,现在主机都跨了2代了,游戏机制还不跟上么。
  • j
    jacatay
    最讨人厌的不是草丛而是水路跟山洞
  • n
    nukejoker
    你无脑护之前能特么能随便拿个什么设备开局游戏玩玩看吗?
    还是模拟器开双倍速开多了没点概念了?
    你能按A有反应之前就已经7,8秒过去了~正常RPG这个时候都已经选好指令开始A了。
    PM恶心的就是这点,明明90%战斗就是一个指令3秒就能搞定的事情偏偏得按着你的头给你看15秒无法跳过的强制演出动画。
  • t
    theyoung
    核心玩家来讲当然是暗雷好。游戏通关后刷努力值或者其他需要找特定PM的,暗雷只需要乱搓方向,可以一遍做其他事一边来。明雷TM还要盯着屏幕,找到目标还要操作躲开其他PM。
    昨天PV的问题不是暗雷明雷,而是地图空洞,不论是城镇还是野外一个NPC都没有,缺少互动。大概是某种理由(NPC还没做完?)故意不让你看。
  • H
    HazukiShion
    看了11楼和34楼后想到可不可以把喷雾剂做成有快捷键有专用UI的重要道具?
    可以在商店通过花钱或者直接在身上用一些交换物来换取步数(就像Botw的摩托一样),使用时可以设置快捷键来进行开关。
    同时可以通过一些道具来对屏蔽/遭遇的类型进行定制,比如属性/种类/大小/努力值倾向之类的,也可以调整遇敌的几率,甚至还可以用来和电影联动来捕捉某些稀有的宝可梦。
    (以下是YY)
    如果可能的话还可以加入地图物品收集以及道具合成系统,来控制某些高级定制道具的获得难度。
  • l
    luoyianwu
    BoTW的预告出的时候,坛友提出过一模一样的问题。事实证明现在质疑这个还太早
  • e
    eyeego
    就算做成明雷也不可能把出现率低的pm直接给你摆地图上的 想什么呢 最后还不是要一遍遍刷新地图