说新火纹简单完全是因为悔棋系统的锅吧?

  • h
    haixings
    狮子线通关了用时43小时24分钟,其实很多关卡还是很有难度的,需要反复悔棋寻找最优解。
    因为前作没买我一直认为悔棋是每场战斗一次,退一回合之类的,没想到实际这样暴力。。。。
  • 不可避免
    因为皇女你成功跌落最受讨厌女主宝座,开心吗?
  • T
    TencentK
    是的,有悔棋感觉不用步步为营了,直接冲
  • 铅笔
    你们都没玩过回声么
  • h
    haixings
    没,因为回声据说不是战棋就没买
  • m
    meltingwhite
    还有目标线
    所以这作其实跟回声挺像的
  • w
    whzfjk
    靠沉没和试错成本是为难而难
    悔棋预测与思考挑战不是互斥的关系,对关卡设计与多样性提出更高的追求才是正道
  • k
    konev
    我玩之前以为这个拍动大概一场用三次...就觉得没难度了,结果进来一看等于无限用......服气。自我规制每场战斗就用一次了。
  • b
    bsdlxy
    目标线比悔棋更严重吧。悔棋次数改成1+4次。
  • t
    tokimon
    说来惭愧,目标线这个降低游戏难度的特性我实在第二部中期才发现的……
  • h
    haixings
    我想了3分钟才想起目标线是什么
  • L
    LilighT
    目标线不一定完全对吧?敌方回合根据血量变化敌人可能会转目标
  • H
    HUNIESOULS_1
    看讨论才刻意去看目标线,结果需要用作参考时经常失灵…
  • m
    makece
    我用悔棋的全部原因都是目标线欺诈
  • i
    intruderz
    目标线坑了我好几次悔棋次数之后我就发现有时候不准了,还是通过敌我血量射程连击来自己判断更靠得住,不过这玩意虽然不能依靠,但是挺方便

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 培根芝士蛋堡XD
    if都有回合中存档的可以无限悔棋还能重刷乱数,没见你们说if简单,搞得好像以前的火纹和其他战棋游戏不能悔棋一样
  • b
    bwsusaga
    目标线在敌方行动时会有变化,被坑到几次了。还是别全信的好。
  • 战术核辣条
    直接sl重开和悔棋的作用是一样的,目标线这玩意其实也完全可以手动算,反正敌人移动力和攻击范围是已知的,本作ai又耿直,就是打攻击范围内他能造成最多伤害的角色。目标线变化的原因一般是其他敌人行动走位之后卡了他的位置,其实也完全可以预估。
    所以悔棋和目标线都属于好文明,会让游戏变得方便但不降低难度和挑战乐趣
    目前难度简单的原因其实还是敌人数据有点太弱了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 市松椿
    需要悔棋吗 全部委任按几下+就结束了
  • h
    hugosol
    前FEH玩家表示根本用不上目标线……很多情况都是摆一个人进敌军攻击范围等对方过来然后全员涌上来一顿胖揍
  • 空气先生
    目标线还是有用的,后期飞兵钓鱼就是看哪边线密集往哪边飞
  • 铅笔
    三房我还没玩到不过fe除了系谱那种超大地图的。单关卡回合数不会太多,我印象最多30几个回合不得了了。快的就十几个回合打完。即便重开也花不了多少时间吧。
  • 战术核辣条
    武器lv.x都是加命回必杀的吧,我打起来基本都是换血,我认为不太影响本质体验。我个人体验就是困难难度越个4、5级打架,感觉敌人也没对你造成多严重的属性压制,12级的队伍在第一个降魔日打16级任务的狼王都是一轮爆发两管血带走,剩下的16级小兵攻击也没有很疼
    不过也可能和火纹这个成长机制有关,4级也许是确实造成不了什么属性压制


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 饭冢武也
    悔棋是命运之轮那种吗
  • 银河爆碎
    看到B站上皇女的视频很快出来,我还以为受欢迎呢,原来这么遭恨?

    出处是某个人气调查吗?
  • 大江户战士
    皇女稳居线上出击总次数第一

    人气在那摆着……
  • m
    melvin95
    敌人数据太弱
    升级太容易
    地图没特色,没有危机感


    打了FE我只想玩into the breach,那种大家都能AOE但范围千变万化导致万般战果才是这一世代的SLG
  • 战术核辣条
    是的,但是有次数限制

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    skyraker
    女版阿尔维斯,不遭恨才奇怪
  • 风平
    和悔棋关系不大。
    主要原因应该是我方的手段多了很多。
    悔棋我基本全用来悔不小心打死了练级对象的时候了。

    不过这也是好事,本来难不难就不是第一要素。好玩才是。
  • h
    holytdr
    我觉得悔棋反而是改善游戏体验的事,悔棋虽然会降低试错成本,但和高难度也不冲突。单纯是数值没做好/关卡没认真设计罢了。
  • h
    hiro123
    我觉得是目标线
  • w
    whzfjk
    目标线带来的演出效果太震撼了
  • a
    a3160677
    只想问问凹点啥时候删?
  • x
    xiaohao123
    2年前的回声就有了啊
    if里你选不死人甚至还可以像机战一样随便S/L
  • 灰狼
    说起来有没有办法让地图上的兵模变成像素人的,,
  • h
    hoaloha
    就算没这个系统你也能中断凹点
    以前大部分火纹我凹点之后难度也不能算特别高
  • 盐盐盐盐盐
    凹点不能靠悔棋吧,不是说悔棋局里升级成长是一样的吗
    如果能再加一个战斗结算没进下个画面的时候可以直接悔回前面的回合就好了,有时候复数胜利条件宝箱或者道具还没拿完忘记了直接战役胜利了就得读档整局重打也挺累的
  • c
    cxqcj
    我主要就凹点用的。
    升的点太差就不升级了,下次战斗再升。
  • r
    rt7539515
    有人试过养成全跳的玩法吗。我觉得是养成要素太多导致属性过高的原因
  • w
    wdirisu
    我觉得还是小兵数据太菜的原因,玩下来hard可能还没暗夜1星难(
  • 沈经文
    确实没暗夜一星难。
    随随便便奶半个屏幕的远程圣疗和射程四五格的远程输出在以往想都不敢想,敌人也没有成堆的高速远程带debuff的搬运忍者
    何况暗夜不打dlc经验有限,这作经验充裕到月底人均等级都碾压了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    f450688374
    米卡娅怎么就是最遭恨女主了?米妈多棒(指逆光源式
  • 浩二先辈
    有了目标线,少烧了点脑,悔棋少了点重开的时间
  • 一夜四次羊
    悔棋很好啊
    为了难度不要游戏体验可不是什么好事
    以后会有硬核难度,现在的难度完全没有必要评论
    顺便像776那种作品更需要加入悔棋,现在很多人没玩过对这游戏印象就停留在难和麻烦了,吸引不了人来玩你难度再高也是徒劳
  • 3
    3123
    就算h难度月底敌人太菜鸡是主要问题,不如周末的特殊敌人带劲
    考试还有能力补正,对面数据被碾的厉害了,等L再看吧