说新火纹简单完全是因为悔棋系统的锅吧?

  • h
    hugosol
    之前平均11级左右去打推荐等级14的金鹿卡尔玛的外传就挺刺激的,各种天马骑脸,敌人计策命中率也高,用习惯那种开怪方式直接被定住了三个人
  • R
    RockingHorse
    就像前面有人说的
    悔棋和重开、死人能不能复活,本质上产生的是耗不耗时的影响
    和难度关系不大
  • 小大头菜
    你这不是得了便宜又卖乖吗。。。
    悔棋主流用法不就是减少凹点和试错时间成本吗
  • k
    kikiwalu
    减少时间成本和难度又没有关系,要是为了凹点悔棋那这一章我都不会让那个人再吃一点经验,等于少一个人,反倒是因为这种限制自己的操作搞出不少有点难度的残局出来

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  • k
    kikiwalu
    至于试错成本,我理解的难度是从对策或者站位方面来考虑。凹命中打死骑和难度有关系吗?白毛月光中了就是秒,70%命中也不低吧,并不是凹十几点必杀那种小概率事件,为了这种情况用天刻我觉得是制作者的体贴。

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  • H
    Hinanya
    记得当年用模拟器玩《公主联盟》(较难的战棋类),就开启了无限悔棋模式
    结果发现这种来回悔棋并在夹缝中寻求最优解的游戏方式挺不一样的,如果正常流程的话还真不会有这种感觉


    当然前提你棋盘得够难
  • 那由
    未来视直接看到敌人要打谁才是罪魁祸首
  • 小大头菜
    大概是我理解错了你想表达的意思?
    我以为“悔棋没啥用”是指悔棋没用所以没怎么用,而你想说的是悔棋不会干扰难度所以“没用”?