特别痛恨简化战斗系统的RPG
- yyy219389
不知道现在为什么都是这个潮流,魔法技能弱的要死,一点也不酷
战士升个级加个技能 效果+10%,法师就会发火球,
想当年玩博德之门时间停止的震撼再也没有了
还是喜欢状态魔法多,强,boss多,每个boss各种打法的RPG啊
最近玩FF4找到了一点点感觉,又玩了玩DQ全是刷刷刷,完全不行
我好饥渴啊,不满足啊,人生没意义了啊,全能神赐我个RPG玩玩啊
- bloodrance
時代潮流,新生代都不愛玩複雜的遊戲
最近好像新出的《永恒之柱》 不錯,可以自訂組團打怪,也可以一人闖天下
目前就英文苦手,坐等漢化完整版在玩玩
- wl2009
{:5_217:}因为复杂的系统需要大量时间做平衡啥的。。
- 821070609
大部分人不喜欢复杂的战斗方式1、费脑子2、费时间
- 工口赛高
非骨灰级玩家毕竟多数,所以走剧情路线?
- yyy219389不需要平衡,都不平衡就可以了
- 寒心菲梦
怎么说呢... RPG终归是小众... 什么合成啊 什么刷刷刷啊 都玩烂了... 现在大家玩单机什么的 喜欢突出一个爽 不论是自由度 还是砍怪啊 什么的 都喜欢突出一个爽
- 血色谜云
你不懂那有多难做啊(TAT)
- kichikuchan
所以现在的游戏越来越不好玩
我想玩游戏 不是想看片
- 权限的终结
大部分人玩RPG,都是以剧情,扮演,养成,收集为主的吧。
现在注重boss打发机巧的,一般都是网络游戏。
当年wow,还是有一段美好时光的。
- aaa19911015
魔法多也没用吧,实际常用的就那么几个,大部分还是随等级抛弃的板凳技能。
异常状态这东西BOSS基本都免疫,打小怪什么时候悲惨到要挂异常去打了……
就算放到山口山也一样,毁灭术打本基本就是烧尽献祭脑残箭,再多一个输出技能都没有。
- monsatal
博德之门?那是DND吧
是先有了一整套规则再衍生出来的游戏的样子,当然够带感
- 结局的续篇
{:10_633:}技能多了,,技能之间的平衡、游戏的背景等等就要考虑的太多。
不然出现无脑加点是会非常悲哀的一种事情。
98年发行博德之门一代续篇记得技能也并不多,也并不华丽,都是通过龙与地下城系列无数的游戏慢慢充实起来的——而且这是在博德之门之前,DND已经是一个背景比较完善的桌游了。
冰风溪谷、无冬之夜,正式孜孜不倦的补完系列,才能够使元素就算是越来越多,也不至于会影响游戏平衡。
而现在的游戏不一样。
现在的RPG有多少能够做成系列呢?
这也是没办法的事情。毕竟RPG对于这个时代来说,不是最赚钱的游戏(摊手
- mixturebbq
这年头没多少人专一一个游戏了..
- huntthesky
轨迹系列不错的啊
- 客户就是看不惯
一般玩家心声:想到当年坦克一边堆肉,一边对护甲,一边堆法抗,但对面AI愣是不上的痛苦(仇恨不够)....MP就这么一点,光治疗就够紧了,还要凑火球,然后伤害还不如棒槌.....
基本都是以大众的思想为主...其实也有几个还有良心的,但撑住的.....
- degel6
刚想说"いせたん",一看是一般向游戏讨论区。。
- 菠菜明灯
我对剑和魔法兴趣不大,嗯,除了hRPG游戏23333
还是喜欢抢啊炮啊啥的
- tim2003
很多單機玩家就是想玩個爽快感, 挑戰更高難度不是人人都想..
- Rainbow喵
因為按鍵太多很多手殘玩家就按得很累啊~
而且遊戲就為了賺錢,很少會在技能下功夫的
- fgames35
现在的人比较懒惰吧~毕竟找打boss技巧很麻烦~记得以前玩过个游戏完全找不到打王方法只好删了
- 希尔维
当简约成为时尚
- onmoonfly
各BOSS不同应对方法,各RPG其实都或多或少有那么点区分的意思的,只是程度不同罢了。其实不同的应对方法也就类似解谜一样,摸索阶段尚能乐在其中,熟悉了也避免不了套路化,然后也就只能在收集方面下点功夫了,所以最近就算玩些psp ps2上的老游戏觉得系统挺不错的,但玩到接近结尾也没啥动力继续了,草草收场换游戏。
- karrton
優化戰鬥系統雖然使人討厭........不過使用錢的力量超越其他人的遊戲更討厭...
複雜戰鬥與簡化戰鬥遊戲都能使用金錢的力量............
不過簡化戰鬥遊戲使用金錢的力量的話......力度比例稍微小一些.......
因為簡單遊戲比較可以使用大量帳戶支撐回去一些........
咱聽說魔獸世界裡面金錢的設定是只有支撐可使用帳戶的這種功能而已
所以廣受好評....
不過那種設定賺的錢可能沒那樣多..
然而簡單遊戲賺的錢是直線上升,狂賺大賺.............賺到玩家玩膩之後就收攤.
因為玩膩之後就沒錢入帳了.......
綜合以上觀點 金錢會導致線上遊戲系統退化....
所以製作高程序內容的團隊將不會在製作線上遊戲,只會製作單機遊戲...
因為單機遊戲不大會被錢的力道影響....
那就是目前單機遊戲火熱的原因
然而咱不是在說咱或大家沒錢怎樣子的..........其他人的想法我是不知道不過......我覺得將大把鈔票花在低能程序的遊戲實在太白癡..
所以玩單機遊戲才是正解.....因為單機遊戲程序好.
- lemon
只好這麼想 這就是RPG吧
花招就那些 加上現在人比較追求快速吧
- chen782414
··· 毕竟好的策划很少的啊
- a83902
遇到這種遊戲 除非劇情很想看
不然不會去玩 不然就是開修改過......
- maxsim
就是这样,越来越复杂然后开始简化,然后越来越简化,最后还是会慢慢丰富起来的
- qq1052177962
楼主要学会感恩 而不是仇恨 有游戏玩已经不错了 想想20世纪
- 神堂滿月
个人是比较注重剧情跟RPG的其他要素
战斗系统是希望能简单一点就好 毕竟复杂就很麻烦
- amimax15
我玩RPG遊戲最喜歡一般攻擊了...
魔法,特技啥的都懶得按...
- lv222333
我玩RPG都主要看剧情...在战斗方面最多玩玩Normal难度,再高就不敢想了,楼主这么有心,不妨自己琢磨设计个战斗系统,再求个高人实现之,玩玩也不错呀{:7_503:}
- 深蓝幻灭
- - 确实..
不过也不喜欢太复杂的.太复杂了也头疼
- 码农后补
RPG主要就是个剧情嘛,我还是喜欢传统的有商店和等级的RPG,每每把等级刷爆再去碾压BOSS好有成就感的,战斗部分只要别水到一路自动战斗就行了{:7_536:}
- as_2038
快去玩永恒之柱 黑曜石(黑岛遗老)为博得之门、异域镇魂曲等传统RPG量身打造的复古RPG
带你找回当年时停三凋死的快感
- hanklin7410
玩RPG幾乎都是拼命用刀砍,
有時候總覺得放技能場面太脫時間,
個人觀感。
- vingjc
RPG游戏 玩的时候战斗次数多了就会觉得复杂战斗系统烦人了
- lyc6311
市场如此 系统复杂的 都是独立游戏了
还有一个情况,新的RPG,回合制的很少了。BOSS策略,属性状态,都变成了怎么跑位,用什么武器,使什么连招
既然说到博德之门 楼主何不去试试TOME
- 秋文栗子
有时战斗反而更烦
- 贝尔芬
简化其实也是无奈之举,毕竟复杂起来的话会有许多要考虑的东西……
- 草木皆兵
比较喜欢rpg类 但是游戏游戏操作方面很不友好
- wmmn
RPG操作都没问题的,习惯了就好,没事的{:7_536:}
- ggg45g
老滚打mod啊·
- 天使罗莉安
最终幻想系列不都不错的嘛,我现在最终幻想13和13-2里面技能玩的还是蛮炫的。用手柄更是舒服
- word5xxxxx
大家求方便 所以廠商迎合吧..
現在手遊和ONLINE GAME我也少玩了
術業有專攻 要玩那種就載個單機遊戲吧{:7_536:}
- gary790905
現在真的越來越多遊戲都走向無腦化=A=
- 幽⑨の音
魔法特效太麻烦了吧,魔法太厉害就成碾压了,有些时候甚至没技术可言。
而且这也没到简化战斗系统那么严重的地步吧。。只是侧重不同吧。
- www8838625
大部分人还是喜欢操作傻瓜,剧情好就行
- Flame
推荐一个:東方蒼神縁起,基本上满足你上述的所有要求