谁能告诉我PS2当年的女神异闻录4在RPG领域是什么级别??

  • m
    monkeyking
    已经在其他作品检验过了
    P4是恰好对上了比较合适而已,P3是大城市,但那群人的私服一样是土得掉渣

    金子全部是自己原创服装而且各种时髦,副岛到现在也停留在需要画画时候翻本服装杂志照抄的水平(自己承认的)




    而且其实副岛在其他作品里的主角人设也是如此,都一个小清新调调
    而且男女主角长相共用,有胸没胸的区别而已


  • 郝勇敢
    我想玩PS2上的那个。。。
  • A
    Akari
    原来我不是一个人

    commu已经严重影响了我玩游戏的流畅型。一套塔罗牌,几乎每张都要去谈心,刚开始觉得挺新鲜,后来直谈得我心力交瘁⋯⋯
    p4g的时候多了个玛丽,位阶永劫大概能弥补一下番长无官配的境遇(虽然我想说官配不是小花么!?)

    其实如果要是把这些commu作为迷宫的支线来表现不是更好?

    顺便坐等月底灵魂黑客以及真4预告
  • s
    shyso
    还是真3好啊,迷宫美术设计太赞了

    3ds上的真4怎么都不可能有真3那种表现力吧
  • v
    valand
    迷宫苦手觉得两个屏幕看小地图方便是个优势
  • 汪达
    忍龙厨不要喷P4厨!我们现在是一家人!!!
  • a
    adretyu67
    要是回归真1真2的话,我差不多每20s就要开一次地图确认位置。我觉得还是有个屏幕当地图参照比较好
  • h
    hamartia
    PSV现环境下具有吸引力的Title很少,在没有选择的前提下,当然就受到极度的重视了。而且“中文版”始终是具有诱惑力的。

    另外一个因素,是受到了播映完毕一段时间的动画版的影响。现在,游戏的价值早已不限于作为游戏的意义。Persona 4游戏版造成的商业反响,当年就已经结束了。现在的PSV版实质是在延续动画版的人气和影响力,作为它的角色商品来发卖。那个改编成格斗游戏的产品也是同样的道理,只要玩家乐于参与,资本就会不断创造新的商品,继续运做下去。
    如今的Atlus非常善于挖掘游戏领域之外的商业价值,积极地向各个模型玩具企业授权来推出角色的人偶,这种姿态在过去是很难想象的。
  • 打游戏新人
    真要说的话,平和都市里的末日将临与遗迹残骸上的废土重生,恐怖大王与神的审判,对于文化的影响还是有很大不同的。
    至少我感觉除了一代的人物,还有二代人物设定上的一些重合,两代之间差别还是挺大的……
  • 问答无用
    RO我也入了,背后是【暴力】,港版略屌……
  • S
    SORA
    前几作没玩过,动画没看过,纯粹跟风入的=v=

    我的感觉是,日常的COMMU与探索迷宫的矛盾不可调和,而且那么多COMMU还得玩家自己去凑时间= =b我打的时候都是积着任务然后一口气打2个任务/新BOSS需要的迷宫然后去推剧情迷宫,连打近10小时的迷宫然后再2,3小时的日常,很容易产生疲劳感,于是经常连着玩几天然后休息好几天= =如果把时间的推移改善下可能会好很多(所以我就是不喜欢做任何事都要算时间的游戏呀= =)
  • m
    monkeyking
    真女神系列里只有真1~3是“遗迹残骸上的废土重生”,如果只看这个区别会觉得P1P2和恶魔召唤师系列是一回事
    P1P2两作是有不少差异,但都是表面性质的,关键要看内在

    1: PERSONA的设定两作共通,都是荣格的PERSONA理论的延伸。荣格的理论归根结底说的是人对于外界的应变能力,这个主题也贯穿了1、2始终--------比如说每个角色都可以自由更换P。而3、4里没有这条。

    2:两作都引用了荣格的“集体无意识”“原型”的概念来解释神话,因此在1、2里都不存在真正的神魔,也通过原型引申出PERSONA作为超能力的一面。
    而3、4里的P定义是阴影的逆位置形态,并不具有原型的意义。

    3:两作都探讨了P作为人社会性面具的一面(也就是人在社会舞台上的角色)。在1里是通过在小集团里找到属于自己的位置来探讨,在2里则是通过从孩子到成年人的成长过程来探讨。 3、4换了个方法用COMMU来表现社会性,表现手法上大相径庭。

    4:两作都强调“自己的困难自己解决,自己的梦想自己去实现”,所以在1、2里, 同伴的烦恼和心结最终都是通过同伴自身的成长得以解决---------而不是3、4里那样通过主角的心理辅导。

    5: 两作里都没有把主角表现成完人,都描写了主角的成长(尽管1里的描写相对力度薄弱但也通过岩户里主角的另一个人格对主角一路的成长做了总结)。而3、4里的主角一开始就是特别的,同伴都有成长但主角没有。

    上面这5条是相互重合的,说到底,1、2的作者是想通过PERSONA的“人格面具、社会面具”含义,来描述人物们通过寻找自己的PERSONA得以成长的过程。
    中心主题是人的成长(这个人包括主人公)。因此人物的成长都是到了故事的结尾才完成(1里最后完成的是麻希,2里是达哉)。
    3、4里则是COMMU MAX的时候人物的成长就完成了,接下来只是一起去解决世界性质的麻烦。


    PERSONS说到底是人的故事,这是和女神系列最大的区别。
    抛开表面上的不同去看人的话,就会明白1、2内在的一致了。
  • 青行灯
    我乐趣在于在迷宫里跟PERSONA们做日常。。。。
  • 青行灯
    尤加利的那个露肩私服还是挺好看的。。如果我再年轻5年我也想做一套平时穿。。

    别人的就。。。orz
  • m
    monkeyking
    4的私服设计要比3好 些, 3里因为想突出城市里的时尚感,翻杂志的感觉太明显了
    我至今都想吐槽设计风花的私服时候是不是眼花翻到了老年人服装

    还有美鹤那个泳装的“好大一枝花”
  • 打游戏新人
    12和34自然差异巨大。
    P系列和DS前两作(雷道就不提了)相比,故事放在角色内心的成长上,这有很大不同。
    与DDS和DDS也不用说了。
    不过我其实谈的是1和2的差别,从故事架构和展开,都给人这种感觉。
  • 青行灯
    是因为现在上面INDEX的策略吧。。。。
  • m
    monkeyking
    1和2当然有差别,就像3和4也有差别一样

    但前面我在说的就是1、2和3、4的差别(一道特色菜和一桌子小菜),
    然后你接着我的帖子回复说“不同时代的潮流不一样罢了,P2与P1的内在也有很大不同”
    这么连起来看的话。我理解你的意思是“2与1也不同,所以2跟3、4不同很正常,不同时代的潮流不一样罢了”
    也许是我理解错了?


    但我想说的意思是,不同时代的潮流是个外在因素,但并没有成为决定性的因素
    比如女神系列本身也是在随着时代潮流不断变化的,但真和DDS、雷道之间的差异并不仅仅是时代潮流区别
  • 青行灯
    我妈在我大学时候极其乐于给我给我买风花那种风格的私服。。。所谓淑女店里的款式
    当然我这辈子都不会穿的。。。。
  • 青行灯
    你就当是连续任务,每做一阶就有召唤兽集体能力增幅<-(咦?)
  • m
    monkeyking
    p2我是要做汉化的(虽然目前还是个空头支票)所以你如果不能看日文 还是等汉化版吧…
    undub版以前有人做,但最近联系不到人了
  • k
    koler
    之前好像搜到过p1汉化的消息,不知道进度怎么样了...
  • b
    bk_201
    commu对我这种只玩一周目的人来说实在太麻烦了
  • s
    shin74
    一周目MAX全Commu才是这游戏最大的乐趣啊,而且P4这方面比P3容易多了。
  • L
    LOLITA
    sorry,对这人不太喜欢,所以没仔细看名字。
    你觉得时髦可能是跟你的电波对上了吧。看了9000岁的回复我还以为是故意的。。。

    其实个人感觉不只是人设,副岛(?)设计的的P跟金子的相比也弥漫着一股城乡结合部的氛围。。。
    倒是谈不上山寨。
  • A
    Akari
    乐趣⋯⋯真的有人觉得必须按照攻略来过每一天是乐趣吗?

    想多下迷宫几次都不行⋯⋯
  • a
    aris
    请找ALTER,而不是随便什么厂家.最近圆脸造型的AEGIS PVC都出来了,实在不能忍啊
  • 光系植物人
    P4A不仅原作还做得相当有诚意,原来不只我一人惋惜那个有半毛钱关系的P3动画浪费了大好的机会啊...
  • 鳴上悠
    P3接下来有N部曲剧场版,待遇比我这好多了…………
  • M
    Meltina
    我认为是个二线RPG,但综合素质较高的作品。游戏本身很精致,战斗和系统也是从PS2的真3的基础上一路发展过来,算是很好玩。
    最大的特色AVG+RPG,两个部分比例都很重,设计了互相影响的系统,都要兼顾;造成的问题是喜欢AVG的人不想玩RPG部分;或反过来。如果你两者都很喜欢,那正是恰到好处。
    从人设、包装都剧情都更大众化、更商业化,风格和以前有偏差,引起一些老玩家不满,不过确实成功吸引很多新玩家。

    S1特别火爆是因为这里本身日式RPG的玩家多,GAL向AVG的玩家也很多,动漫论坛也很旺盛,所以P3、P4向来在这里比较受欢迎。我去TGFC的PS区转了一圈,这个游戏讨论的人就少点,那是因为TGFC本来宅玩家比例比S1就少一点嘛。如果是对于一般玩家而言,ATLUS这几年一直在热炒P系列,动画刚放完,格斗游戏也出了,7月初逛了圈日本ACG店铺、街机厅,P4的周边和机器都很多,知名度比较高。最后就是PSV上相对游戏比较少,好不容易出个算是准大作的RPG,多人玩不奇怪;虽然是移植,但是是PS2末期作品,玩过的人就相对少,趁这次补习也正好。

    差不多就是这些理由吧。我觉得这游戏的平均素质算是高的,在国外也很火啊。
  • y
    yunxyz
    P4绝对是个好游戏,就算在日式RPG全盛的时代也是水平一流的。受众广素质也不错,超大作算不上,大作勉勉强强了。


    - 发送自我的 XT882大板凳android版
  • m
    monkeyking
    我说你能不能也省点了
    S1是有戏服党的传统,但大都是一群戏服在专楼里玩,其他地方滥用戏服要被罚的
    在所有帖子里都口口声声“我”“我”的以鸣上悠自居,别人吐槽鸣上悠的帖子你要屁颠颠跑去接“我才不是那样呢!我很有节操的!”

    看多了真的很SB,就是角色的声优也没这么搞
  • 鳴上悠
    滥用戏服被罚这是很久以前的事了吧,虽然说我也知道
    我也知道猴王你肯定会说,所以说之前也一直没进来过
    刚才那是一时手滑,发完我就猜到猴王你可能会来,但也懒得改了…………

    嘛,下次注意
  • m
    monkeyking
    很久以前是因为现在大家都知道分寸了 除了你
    你要搞清楚除了专门的戏服党互相调戏,大部分时候提到鸣上悠,大家的兴趣对象都是游戏里的人物,而不是你的COSPLAY,
    这就好比FF楼里大家讨论爱丽丝到底喜不喜欢克劳德时候,有人顶着爱丽丝戏服进来“哎呀~~人家才看不上那个黄毛小子呢!扎克哥哥最好了~”一样的吃屎感觉

    除非你是剧本原作者,可以回答一些只有作者知道的东西-------比如官方BOOK里总会有些玩家关于人物的QA比如“XXX到底是怎么看XXX的?”
    这时候官方可能会以人物口吻回答。但你不是官方。

    关于这个问题我在别的场合也提过,尤其是P系列主角这类没台词的,每个人心目中都有自己的主角形象-
    --------你在COS的说到底也只是你心目中认为的鸣上悠,但这未必符合所有人的想象
    尤其是有些“哈姆子前辈我想泡你呀~~~”之类OOC言论,你可能觉得没事,但人家完全可以质疑你“你凭什么破坏我家番长的形象?”或者说“你凭什么代表番长说话?”


    顺便一提,我贴吧的ID也是游戏人物但我从来不会以那个人物的语气发言,就是为了避免这种问题。
  • 鳴上悠
    猴王的贴吧ID是南条圭来着?

    我承认我是动画楼里玩习惯了,一时半会儿没改过来
    我也说了,今后注意,接下来不玩戏服只答疑
  • m
    monkeyking
    贴吧里的几次戏服行为我一直没管,因为也一直没找到机会说这个事
    自己以后留心就OK了