老游戏IP去向调查:JoWooD

  • c
    catenarygong
    老游戏IP去向调查:Eidos Interactive
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951409-1-1.html
    老游戏IP去向调查:Sierra Entertainment
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951473-1-1.html
    老游戏IP去向调查:THQ
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951871-1-1.html

    JoWooD并不是一个历史悠久的工作室,其建立于1995年的奥地利,和CDV一样,同样以代理德语区开发的游戏为主。
    德国人向来对策略游戏和模拟经营游戏特别痴迷,JoWooD自己开发和旗下代理的游戏也有这个特征。

    JoWooD发展的早期顺风顺水,但是在2005年,他们尝试和一个开发商Perception Pty合作,制作一款叫“Stargate SG-1”的游戏,但是因为游戏质量不过关而终止了合同。这个游戏是著名电视剧《星际之门》的游戏改编作品。在终止合同之后,JoWooD认为自己拥有这个游戏的开发权,但是Perception Pty则发起了诉讼希望夺回这一IP。这个官司一直打到2007年,JoWooD败诉,Perception Pty获得了这个IP以及之后的《星际之门》相关游戏的改编权。JoWooD不得不停止进行了一半的游戏开发,但是最终这个游戏还是被取消了,因为Perception自己并没有开发游戏的能力了。

    这次法律**给本来小本经营的JoWooD一记重锤。到2011年,JoWooD官方宣布进入破产程序。2011年6月,其所有部门被同属于奥地利的Nordic Games收购。而JoWooD本身成为了Nordic Games日后发行游戏的商标之一。

    JoWooD旗下有影响力的IP包括:
    哥特王朝Gothic:基于中世纪奇幻设定的动作RPG,一直被认为是德国RPG游戏的典范,由埃森的水虎鱼工作室开发。其初代在德国的发行商是丹麦游戏厂商Egmont Interactive,在欧洲其它地区的发行商则是THQ。第一作获得不错的评价后(MC 81分),JoWooD工作室获得了其在德国的发行权,并发行了第二作,依然评价良好(MC 79分)。哥特王朝之后的作品开始由JoWooD独立发行,包括二代的资料片以及《哥特王朝3》及其资料片,其中还有一部手游,由德国本土的另一家工作室Handy-Games GmbH开发。由于之前的协议规定《哥特王朝》的IP将在2011年后归开发商水虎鱼工作室所有。JoWooD趁机在2010年将这一IP的后续开发权交给了德国的Spellbound Entertaiment,也就是《赏金奇兵》系列的开发商,开发了《Arcania: Gothic 4》,并由Nordic做了移植家用机的工作,其后JoWooD破产。而同样由Spellbound Entertainment开发的外传《Arcania: Fall of Setarrif》则完全归Nordic。这一系列的原开发商水虎鱼工作室之后则是在Deep Silver旗下推出了《崛起Risen》三部曲。2017年,水虎鱼工作室又在Nordic旗下推出了《ELEX》,算是又转回来了。
    行会Guild:硬核的中世纪商业模拟游戏,以精细的市场系统和复杂的贸易系统著称。开发者是德国本土的4HEAD studios。在JoWooD旗下,4HEAD studios推出了两部正传和一部资料片,在世界范围内评价中等,但是在德国国内评价较高。JoWooD破产后,IP被Nordic拿下,Nordic在2017年推出了由Purple Lamp Studios开发的《行会3》,不过至今没有脱离early access,在Steam上评价褒贬不一。
    咒语力量Spellforce:别致的RTS+RPG游戏。玩家的游戏过程相当于在普通RPG的基础上,加上了RTS的资源采集和扩张、生产系统。能坚持做成一个独立品类的,基本上独此一家。其初代由Phenomic Game Development开发,发售于2003年。Phenomic Game的创始人Volker Wertich,又是从Blue Byte离职,曾经参与过工人物语系列的开发。Phenomic Game在2006年为JoWooD开发完了《咒语力量2》后,被EA收购,但是在EA之开发了一部PC平台RTS《Battle Forge》和两款页游后,在2013年被EA关闭。JoWooD倒闭之前还宣布了正在由Trine Games制作《Spellforce 2》的资料片《Faith in Destiny》,但是没有完成,Spellforce这个IP随着JoWooD倒闭到了Nordic手中,Nordic先是在2012年完成了前面提到的资料片,后又在2017年底推出了由Grimlore Games开发的《咒语力量3》,在Steam上获得了不错的评价。
    但是,新的Spellforce失去了系列的灵魂,也就是大胸美女游戏封面有没有!(错乱):

    这是新的Spellforce3的封面:

    差评!
    整蛊邻居Neighbours from Hell:由JoWooD维也纳工作室开发的恶搞解谜游戏,相信也曾经是一代人的童年回忆。这一系列总共推出过两部作品,第一部推出于2003年并在2005年登陆GameCube和XBOX,第二部推出于2006年。JoWooD破产后,Nordic获得了这个IP并在其后将其放在了Steam上。

    巨头系列Giants Series:由JoWooD Productions开发的一系列模拟建造游戏,最早是JoWooD开山之作,发售于1998年的《工业巨头Industry Giant》,其后是发售于2001年的《交通巨头Traffic Giant》,然后是发售于2002年的《工业巨头2》。三者都明显有早期MicroProse游戏的特点,比如轴测视角和一些按钮的设计都与MicroProse的神作《运输大亨Transport Tycoon》相似,但是游戏内核却相当不同。JoWooD倒闭后,这一些早期IP流转到了德国发行商Toplitz Productions手中,并在Steam上架了兼容现代操作系统的版本。


    相比Eidos,Sierra和THQ,JoWooD无论是规模还是名气都要小很多。但是和另一家德国开发商CDV相似,JoWooD确实带有明显的德语区游戏发行商的特征——重视策略游戏和模拟经营,重视PC平台。我个人有一种看法,作为PC玩家,德语区的PC游戏是必须要了解的,其中很多设计思路,游戏题材,都是传统欧美市场和日本市场根本看不到的,并且很多时候,要比哪些所谓的“全平台游戏”更符合PC平台的特征和审美。当然其结局是很惨淡的,CDV的结局一样不怎么样。不过奥地利游戏发行商Nordic和Deep Silver逐渐壮大,开始成为不仅仅影响德语区,还影响全世界游戏市场的重要力量。
  • 尘落樱飞
    大胸美女划重点
  • R
    Realplayer
    这些封面都好骚啊
    看看现在
  • c
    catenarygong
    当年实体碟还占销量大头,互联网还不像现在这么发达的时候,设计游戏包装也是一门学问

    那个时候除了顶级热门的游戏,一些二三线游戏在实体店想卖出去都得看眼缘
    所以包装设计那是非常重要的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    catenarygong
    现在这,好不好玩上网一查,到了游戏店就奔着要买的去了

    已经很少有人像逛服装店那样逛游戏店了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    还可以云一下
  • c
    catenarygong
    这是03年的第一代后来做的兼容新系统的版本的情况,说实话,那个年代这个水平也算可以了
  • 红夜殇雨
    还我封面
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    enye
    游戏女性设计的变迁也是见证了这个世界瞎j8左转
  • d
    docklabor
    JOWOOD倒闭最大的原因应该还是哥特系列吧。哥特3野心太大,规模远胜前代,开发了四年依然没完工,最后JOWOOD强行把未完工的版本上市,口碑惨败。如果说新维加斯初版运气好或者借助控制台还能勉强通关,哥特3可以说是完全玩不下去,除开游戏内各种BUG,技术层面还有基础性的问题,当时任何电脑都会在读取数据时出现大幅度的卡顿,直到很多年后SSD普及才勉强解决问题。毕竟IP在他们手里,估计开发费用他们也出了大头,这一笔肯定亏了很多。
    之后JOWOOD想借arcania翻身,可惜游戏再次口碑销量双失败,游戏2010年末发行的,2011年JOWOOD就宣布破产。
  • d
    docklabor
    最近正好把arcania又玩了一遍,到最后那个资料片的时候我几乎是可以听见开发人员在大喊“我们真TM没钱了啊,但怎么也要把这游戏做完”。场景和NPC互动做得之敷衍,简直是让人难以置信的地步。背景是有人召唤恶魔把整个城市摧毁了,剩下的人都被恶魔附身成了行首走肉,然后打到最后BOSS迷宫前的一个路口,居然有三个普通人类NPC商人几乎重叠地站在一起,分别卖武器防具和消耗品,连一句台词也没有。最后BOSS的AI也是复刻原版的关底BOSS。打完以后屏幕一黑,念了两句台词就结束。真的不敢想象当时公司内部是啥情况
  • c
    catenarygong
    水虎鱼他们家做的rpg都有一种meta感

    尤其后面的elex,游戏的缺点和优点简直是两个极端

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    catenarygong
    不过之后水虎鱼做的游戏确实没当时哥特王朝那样的感觉了

    崛起三部曲很缝合,elex这个…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tamatama
    发现在steam上买了他家的好机部作品…但是最后都没怎么玩…

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • r
    regular
    怎么我印象中寂静风暴Silent Storm系列也是跟这家有关系(发行)?Steam商店里现在显示的是THQ Nordic发行。
  • c
    catenarygong
    Silent Storm是JoWooD手里的IP,然后归THQ Nordic了

    原来的开发商Nival现在在整闪电战3
  • z
    zzy516232108
    整蛊邻居实在是太好玩了,但小时候我可以不看攻略找出全部的恶作剧,长大了反而想不到了……
  • z
    zipper145
    都不知道当时的自己是怎么通关哥特的,这蹩脚的操作。