《死亡搁浅》媒体评分解禁:混乱且充满自负,真正的原创

  • N
    NianRuoshui

    Metacritic 收录 49 个游戏评测,平均分 83 分;Opencritic 共收录 56 个游戏评测,平均分 84 分,推荐率 79%。

    Gamespot: 9/10

    优点:

    你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响

    通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望

    每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事

    和 BT 的战斗涵盖了视觉和听觉

    你被鼓励不要杀死人类敌人,与游戏主旨相符

    缺点:

    希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具

    Game Informer:7/10

    游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。

    IGN:6.8/10

    《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。

    EGM:10/10

    最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。

    对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

    KH91NF.jpg

    总体来说,媒体对《死亡搁浅》的评分呈现两极分化趋势不过也不会对早就想买的朋友有什么影响

    本文转载自:游戏时光

  • 世界atlast

    反正一时半会不出pc,还是得继续等

  • l
    leina0602

    IGN和其他媒体评分差得有点多,看来评价会比较两极化

  • 7
    7567

    看来IGN是认为,游戏还是游戏性更为重要,游戏性不行才给了低分。

    看了多家评测,都是说剧情很棒,但是开放世界空洞,玩法不太行。

    剧情和游戏性所占的比重,这应该是媒体评测的两级分化的主要原因吧。

    就等8号自己上手玩玩了。

  • M
    MousesMouses

    小岛秀夫新开工作室的第一个作品吧

    真是很期待呢

  • 高温零度

    过不了多久弩哥的鬼畜将会传遍各大网站咩哈哈哈哈哈

  • 世界atlast

    平常心 平常心,没有希望就不会失望,这么久了被自己期待的游戏辜负的次数也不少了

  • G
    GyoRs

    马上就能玩到了 玩就是了

    而且,现在的媒体评分是啥样的 大家心里都有数

  • s
    saviliana

    嘛…白皮不喜欢日通,日通也不喜欢白皮,两边互相说对面的不行不是常规反应麽?