暗黑3 2.3补丁前瞻 用脑洞配装的时代来临了!
- Loony我觉得这样下去对戒就变成永驻绑定装备了,2.25独立倍率实在太高了
- requiem116没有远古以太的我可以选择带以太特效拿远古陨石杖了!(虽然肯定没有远古以太+其他效果好饿。。。。)
- 笨笨塞不是开到折磨10来嘛,想着夕阳飞奔吧,少年。
- 笨笨塞不爱玩箭雨天赋的猎魔是不是可以考虑玩别的职业了?
- 阿良良木歷火衣减耗头多重
- 笨笨塞多重套不是削弱了么……哀嚎遍野啊,而且50多层确实表现不好。
- yuugure法爷脑洞了一天 结果还是陨石。。。
- A1LI很遗憾,不能,单手不能用双手的特效
- 收藏家维达出了新赛季物品再谈脑洞吧
能确定的只有免疫项链或者华戒 - 龙手马弗在现有套装的基础上想再多的脑洞也不解决问题,而且也没用
在没有荒原套的时候如果有那个野蛮人跳出来说我们可以拿旋风斩作主要输出技能大家只会当他脑子有问题 - 阿良良木歷没有看到这个限制啊
- gelamas……………………………………
我是没想到d3这坨翔居然还能抢救成这样……我以为ros已经是极限了 - 维克塔利昂我转得挺过瘾的,希望暴爹不要改旋风(改改尾气就好
- A1LI我好像搞错了……先无视掉吧……
- kvkv我有一把焚炉
- BWFIRE一个底子还不错的垃圾,在赶走蠢B主策之后能进化到什么程度,D3给了我答案...
又有动力刷了 - 真红眼教授每次补丁居然还能让人有刷的动力
暴爹我也是信你啊 - liaoyaaa
终于不用等远古翔龙了
- kitano对比隔壁的wod 6.2,这边的进化叫人感动,希望暴雪在正式版里不会加恶心人的修改进去。
- 忍野扇手残DH表示果断元素双免疫,雷暴再也不能教我做人啦
- 忍野扇手残DH表示果断元素双免疫,雷暴再也不能教我做人啦
- ghost2004开T10估计最多也就35层的难度,随便哪个职业都速刷。
- 大哀之君T10难度?屯宝魔的恩惠+黄金裹腰,这要都刷不动就删游戏吧
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - 57042711法爷笑到最后啊···这跑图回归D2的手感了。不管穿啥开一个以太特效飞飞飞真是爽!
- lionheart钥匙守卫直接掉机器,地狱火固定词缀孔
人手一个地狱火的时代要来了 - pacholi转头看看隔壁山口山..
- A1LI暗黑3蓝贴:炼狱装置直接掉落 狱火护符自带孔
在2.3.0补丁前瞻博文中并没有出现之前蓝贴预告的炼狱装置事件的改动问题。有玩家询问暴雪是不是彻底遗忘而无视掉了,游戏设计师 Travis 解答说前瞻博文没办法将所有问题都一一列举,2.3补丁中确实有炼狱装置事件的改动,那就是魔钥守护者会直接掉落装置,而狱火护符将自带一孔。
http://d.163.com/15/0625/09/ASUQB82400314LDR.html - yx27177167反正有最优配置,
- sd4442312盾牌算做武器类,你只能拿皮盾特效+盾击手腕特效。
- アルメリア
终于可以不刷远古莱德了
- noneoneone但以太法本身完蛋了,为了干掉无限控的巫医结果把以太法的控制也给一起干掉了。。。
- nemo_mxc左键可以换冰元素了-v-
- freedom939天坑,但是我又想刷了
- zcm7000
一切要等是正版出来为准不要玩了蛮子的护腕 当然一定要去PTR先爽一下
- leeskies
蛇杖+TP 套装手+宠物手 对戒+华戒
法爷起飞!
- 天妇罗看了看改动,基本还是『爹让你怎么玩,你就怎么玩』的思路。围着套装特效转,连新散件也是套装特效相关的,真是生怕玩家看不出设计思路。如果效果不如旧套装,估计数值上还会buff。
新盒子主要的作用是进一步缩短build成型时间+放大build伤害系数,在build多样性上并不会有太大建树。 - Ariakus缩短成型时间对很多人来说其实就又能刷2月了,像我这种dh基本成型,其他职业没关键装备的真心玩不动…
- 百战百胜阿巴顿想着把华戒特效附到别的戒指上面真是low,要附当然是把那些有上下限的特效直接取上限附到华戒里........
- 寇马可
- CrayS1你要这么喜欢认爹的话 几乎所有游戏制作人都是你爹
除了极少数类似minecraft的游戏,不都设计者让你怎么玩,你就得怎么玩么?
有的游戏所谓自由度高,无非也就是多给几个选择项,但你不还得在设计者给的几个选项里选?
而且像d3这种冲层数有排名的,就算选择再多,玩家也总会找到最优解,然后次优解就被忽略了。 - 号码被盗要build多样性就把难度模式改成d2那样,直接删除大秘境和t1以上的难度,保证百花齐放233
- 天妇罗仍然不会改变『每次新build都是来自套装』这一简单粗暴的事实。设计师完全可以从散件的组合来引导玩家做新build,当然这样需要更多的测试,也许会出现设计师没想到的结果。然而目前他们选择了最省事的方法:用套装特效锁死玩家身上6个格子,剩下的部位只能微调。
- ad2015好像区别不大嘛
至于说“没想到的结果”嘛,估计暴雪的设计师有些不仅是傻逼还是抖M,就喜欢出现“某职业某BD用某种搭配闲逛70层,其他的只能在50层拼死拼活”的情况,然后被玩家骂的高潮迭起。
或者干错扔锅给难度设计和大秘境:“干嘛要设置高难度的10PP / T6 / 无限难度的大秘境?弄个随便凑一身传奇就能平趟的最高难度,这样就可以不出现最优配置,随便百花齐放了”
- 未注册用户散件有多少变量?套装特效有多少变量?
差了几个数量级的东西一张嘴就是“区别不大”,护航护得小学数学都不要了 - ad2015A情况:套装屌爆,散件拆货;
B情况:散件逆天,套装废物。
这两种情况区别很大吗?
至于散件有多少种组合,我不关心不过,您数学好,慢慢算啊,千万别算错了。
- 天妇罗玩家算的好有用?反正你主子算不好,只能搞6件套这种无脑设计。