[无剧透]终于把ff12通了

  • n
    nomad
    凌晨了
    凌乱地说几点感受

    帝都居然没有王都大
    最终boss太面,还没反应过来就通关了
    这次主角们像是置身事外,而我在置身事外地看主角们置身事外
    战斗中期还不错,但是前期和后期都比较无聊
    召唤兽的实用性不强,到破关为止一共拿了7只,有4只从头到尾都没叫上来过
    必杀技到最后都懒得放,放一个要等好久,还不如武力攻击来的实在
    飞空艇入手太晚
    地图很紧凑,总面积太小,没有“世界”的感觉,看着地图上空白的地方而无能为力实在是很不习惯……
    很多cg居然用来表现大段大段的对话,实在浪费
    游戏画面无懈可击
    音乐徒有气势,和画面、环境严重脱节

    总之空荡荡的,和没玩儿一样
    就像是梦到了一个别人的梦
    不管梦境多么绚丽
    醒了之后也最多感慨一下,毫无回味的价值
  • n
    nomad
    洗洗睡了
    为了这个游戏我旷了一个term test

    明天开始返回现实世界……
  • 断翅的天使
    看来是没达到FF10的高度~
  • 舞过黑夜
    这次场景很有感觉 总能让人联想起什么来 比如我刚进森林看到那些小个子敌人就想起了幽灵公主里的树精
  • 石中剑二
    很多cg居然用来表现大段大段的对话,实在浪费

    这点确实不大满意
  • 流浪的白痴
    网游特性使然……以前FF紧凑动人的剧情撑起的游戏时间,在这里被割裂了。也算是一种尝试吧。不断的改变探索的,这年头也只有FF了。
  • W
    Wayne_Chang
    让我想起了大学是玩网游的岁月,只是现在已经没有那么多时间了……
  • 石门大桥
    终于看到一个无剧透的帖子
    连忙冲进来看看。
  • f
    fujin
    在S1多看两个帖子,真的能让人连玩都不想玩了
    毒瘤啊,我后悔了
  • ホ-リ-小狮
    音乐虽然多数人都不满意,但是我还是挺喜欢的,我倒是觉得和场景和配合,令人行走于大地图时有种身临其境的感觉,比如王都东西沙漠、草原、树林等等。

    问2个不是剧情的问题:飞空艇是怎么移动的?点对点传送还是自由驾驶飞行?
    通关后有2周目吗?继承什么东西?
  • ホ-リ-小狮
    不玩是你的损失,相信我
  • f
    fujin
    回去就买碟~~~

    我在想一个问题
    如果当年出FF7的时候和现在环境一样
    是不是也会被如此的喷口?
    我宁愿单纯一点
  • f
    fujin
    cao
    不能自由飞么?
  • n
    nomad
    飞空艇的表现太偷懒了,你根本不知道飞空艇“内部”是什么样的
    实用性还不如传送水晶
  • ホ-リ-小狮
    算了,飞空艇早就不期待能自由驾驶了。

    不过竟然没有2周目,以前好像宣传的时候说有多周目的。
  • n
    nomad
    印象中好像说过有二周目
    不过本作比这一点更让我失望的地方太多了
    这可以忽略不计

    飞空艇的部分我本来也没期待能自由移动
    可是好歹也像X那样做个“飞空艇内部”的场景啊
    不然这样一点存在感都没有~

    不过尽管有着这样那样的不完美,总体来说绝对是好游戏
    么玩的快去玩吧
  • 石门大桥
    等正版ING
    等美版ING
  • 奈 落
    没有二周目我也很失望
    本来还指望gambit能继承下来,这样前期gambit少的时候打起来就没那么麻烦了
  • 西
    西柚
    一周目可以拿到所有要素,为什么要有二周目?

    封闭剧情的rpg做二周目本来就是莫名其妙的事情
  • c
    cubesun
    很多玩家注重的也是人物阿。有气势跟感人是两码事,原来我就没指望这一代能有达到异界送那个高度的动画。
  • d
    dickrichard
    不能开飞空艇终究是不爽的。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    松野本来就是偏现实派的

    你让他搞10代那种鬼神乱入偏向虚幻的游戏,风格合不来嘛
  • 奈 落
    二周目不一定是针对新要素的
    还有方便已经通关过的玩家这一层意思在里面
  • 北京阔少
    二周目是邪道,到现在你们还不领悟吗
  • V
    VFX-11MKII
    把国际版当作2周目好了……
  • T
    Theseus
    之前一直在YY格3的飞行大地图。可惜了。
  • 石中剑二
    我玩过两遍以上的RPG都是没有2周目的
  • ホ-リ-小狮
    我方的魔法:

    不少空飞型敌人的弱点是土,但是找了半天没有土属性魔法和技能,武器好像也没看到土属性的。
    风魔法从エアロ直接跳到エアロガ,没有エアロラ,但是敌人就有エアロラ。水魔法甚至只有低级的ウォ`タ,而敌人都有ウォタラ和ウォタガ。
    浮空魔法直接就是レビテガ没有レビテト。
  • P
    Pluto_Shi
    yujie兔的月神之弓对应土属性
  • 奈 落
    怪不得我总觉得怪怪的
    原来如此
  • s
    squall8112
    这个算是赶工的表现之一么……还没打到这里,有待研究
  • z
    zyf
    不错什么,有些继承条目太贵了
  • f
    fenrir
    深渊的是G太多了,估计3周目开始就用不掉了........
  • z
    zyf
    深渊一周目到二周目痛苦啊,我照流程到最终BOSS都只有800多,读盘又慢不想战斗攒G
  • t
    thinkhome
    你稍微练下,G也不会低啊,买些基本的买就够了....
  • t
    thinkhome
    晕,我3200........
  • z
    zyf
    我打NORMAL的
    而且支线基本没做[m]023[/m]
  • n
    nomad
    魔法的确有问题

    我到后期用针对属性的黑魔法(大)来打还不如我一刀砍得实在
  • p
    psi
    魔法很爽的,后期用gambit敌人弱点加相应魔法再加mp吸收,打起来比直接攻击轻松多了。
  • n
    nomad
    技能我都学了,但是基本没用过……

    魔法我能想到的唯一好处就是可以同时攻击复数敌人
  • p
    psi
    针对弱点属性的魔法伤害明显比物理攻击强,而且又能范围攻击,非常强的。


    技能确实没什么用,对boss防御破坏,攻击破坏还有点用。很多技能看上去很诱人,但大多都会miss,很鸡肋。大概在极限通关里用得比较多。
  • T
    Theseus
    魔法的问题是释放的时候有停顿时间,三个人一起放的时候就看见一堆人在那干等了。着完全成了回合制嘛。