[无剧透]终于把ff12通了
- nomad凌晨了
凌乱地说几点感受
帝都居然没有王都大
最终boss太面,还没反应过来就通关了
这次主角们像是置身事外,而我在置身事外地看主角们置身事外
战斗中期还不错,但是前期和后期都比较无聊
召唤兽的实用性不强,到破关为止一共拿了7只,有4只从头到尾都没叫上来过
必杀技到最后都懒得放,放一个要等好久,还不如武力攻击来的实在
飞空艇入手太晚
地图很紧凑,总面积太小,没有“世界”的感觉,看着地图上空白的地方而无能为力实在是很不习惯……
很多cg居然用来表现大段大段的对话,实在浪费
游戏画面无懈可击
音乐徒有气势,和画面、环境严重脱节
总之空荡荡的,和没玩儿一样
就像是梦到了一个别人的梦
不管梦境多么绚丽
醒了之后也最多感慨一下,毫无回味的价值 - nomad洗洗睡了
为了这个游戏我旷了一个term test
明天开始返回现实世界…… - 断翅的天使看来是没达到FF10的高度~
- 舞过黑夜这次场景很有感觉 总能让人联想起什么来 比如我刚进森林看到那些小个子敌人就想起了幽灵公主里的树精
- 石中剑二很多cg居然用来表现大段大段的对话,实在浪费
这点确实不大满意 - 流浪的白痴网游特性使然……以前FF紧凑动人的剧情撑起的游戏时间,在这里被割裂了。也算是一种尝试吧。不断的改变探索的,这年头也只有FF了。
- Wayne_Chang让我想起了大学是玩网游的岁月,只是现在已经没有那么多时间了……
- 石门大桥终于看到一个无剧透的帖子
连忙冲进来看看。 - fujin在S1多看两个帖子,真的能让人连玩都不想玩了
毒瘤啊,我后悔了 - ホ-リ-小狮音乐虽然多数人都不满意,但是我还是挺喜欢的,我倒是觉得和场景和配合,令人行走于大地图时有种身临其境的感觉,比如王都东西沙漠、草原、树林等等。
问2个不是剧情的问题:飞空艇是怎么移动的?点对点传送还是自由驾驶飞行?
通关后有2周目吗?继承什么东西? - ホ-リ-小狮不玩是你的损失,相信我
- fujin回去就买碟~~~
我在想一个问题
如果当年出FF7的时候和现在环境一样
是不是也会被如此的喷口?
我宁愿单纯一点 - fujincao
不能自由飞么? - nomad飞空艇的表现太偷懒了,你根本不知道飞空艇“内部”是什么样的
实用性还不如传送水晶 - ホ-リ-小狮算了,飞空艇早就不期待能自由驾驶了。
不过竟然没有2周目,以前好像宣传的时候说有多周目的。 - nomad印象中好像说过有二周目
不过本作比这一点更让我失望的地方太多了
这可以忽略不计
飞空艇的部分我本来也没期待能自由移动
可是好歹也像X那样做个“飞空艇内部”的场景啊
不然这样一点存在感都没有~
不过尽管有着这样那样的不完美,总体来说绝对是好游戏
么玩的快去玩吧 - 石门大桥等正版ING
等美版ING - 奈 落没有二周目我也很失望
本来还指望gambit能继承下来,这样前期gambit少的时候打起来就没那么麻烦了 - 西柚一周目可以拿到所有要素,为什么要有二周目?
封闭剧情的rpg做二周目本来就是莫名其妙的事情 - cubesun很多玩家注重的也是人物阿。有气势跟感人是两码事,原来我就没指望这一代能有达到异界送那个高度的动画。
- dickrichard不能开飞空艇终究是不爽的。
- 饿龙逗勇者松野本来就是偏现实派的
你让他搞10代那种鬼神乱入偏向虚幻的游戏,风格合不来嘛 - 奈 落二周目不一定是针对新要素的
还有方便已经通关过的玩家这一层意思在里面 - 北京阔少二周目是邪道,到现在你们还不领悟吗
- VFX-11MKII把国际版当作2周目好了……
- Theseus之前一直在YY格3的飞行大地图。可惜了。
- 石中剑二我玩过两遍以上的RPG都是没有2周目的
- ホ-リ-小狮我方的魔法:
不少空飞型敌人的弱点是土,但是找了半天没有土属性魔法和技能,武器好像也没看到土属性的。
风魔法从エアロ直接跳到エアロガ,没有エアロラ,但是敌人就有エアロラ。水魔法甚至只有低级的ウォ`タ,而敌人都有ウォタラ和ウォタガ。
浮空魔法直接就是レビテガ没有レビテト。 - Pluto_Shiyujie兔的月神之弓对应土属性
- 奈 落怪不得我总觉得怪怪的
原来如此 - squall8112这个算是赶工的表现之一么……还没打到这里,有待研究
- zyf不错什么,有些继承条目太贵了
- fenrir深渊的是G太多了,估计3周目开始就用不掉了........
- zyf深渊一周目到二周目痛苦啊,我照流程到最终BOSS都只有800多,读盘又慢不想战斗攒G
- thinkhome你稍微练下,G也不会低啊,买些基本的买就够了....
- thinkhome晕,我3200........
- zyf我打NORMAL的
而且支线基本没做[m]023[/m] - nomad魔法的确有问题
我到后期用针对属性的黑魔法(大)来打还不如我一刀砍得实在 - psi魔法很爽的,后期用gambit敌人弱点加相应魔法再加mp吸收,打起来比直接攻击轻松多了。
- nomad技能我都学了,但是基本没用过……
魔法我能想到的唯一好处就是可以同时攻击复数敌人 - psi针对弱点属性的魔法伤害明显比物理攻击强,而且又能范围攻击,非常强的。
技能确实没什么用,对boss防御破坏,攻击破坏还有点用。很多技能看上去很诱人,但大多都会miss,很鸡肋。大概在极限通关里用得比较多。 - Theseus魔法的问题是释放的时候有停顿时间,三个人一起放的时候就看见一堆人在那干等了。着完全成了回合制嘛。