大家接受未来的10年内,塞尔达都是以botw为背景展开吗

  • 孤蜀安安
    不知道是好是坏,不过我觉得最近几年,甚至是最近十年,塞尔达这个ip会全部围绕botw展开。今天看塞尔达无双的片段,在剧情上对百年前的海拉鲁有着更加细致的设定,百年前的impa也出场了,故事越讲越大,这100年也大有文章可做。技术方面,botw的引擎潜力很大,做无双毫不违和。说不定单独分出来个系列,botw升格为主游戏名也说不定。如果我是老任,我肯定不会错过这个大好的树立新ip的机会。绿帽退场,以后就是蓝帽的时代了
  • T
    Tienx
    可以
  • P
    Pettabuz
    也不是不行 传统塞尔达故事没这么深 想挖都没东西 也没有更多游戏提供展开
  • n
    nashor
    时之笛到今天多少年
    还不是能按照那个故事3各分支开发到现在
    只要铺垫好,展开好,游戏好玩
    没什么不能接受的
  • 孤蜀安安
    青沼:总算快熬到宫本退位了
  • 9
    920619lqy
    我觉得这不好

    系列基本上一贯的有个绿帽有个公主但是讲不一样的故事(甚至故事本身都不是很复杂)的模式是它多年以来可以不带包袱推出新作,新来的玩家也不用担心无法理解游戏的原因之一。
  • 冬马总冠军
    快进到野炊galgame我要走璐菊线
  • k
    kll85757
    说实话不太好 这样就出不了假面这样反骨的神作了

    一代把上一代的故事推翻会比较好 充其量 野吹的这套物理化学交互的设计会沿用下去 变成塞尔达乃至全业界的沙盒/开放世界的新准则
  • 竜破斬
    去年不才出了织梦岛和节奏塞尔达这两个和botw半毛钱关系没有塞尔达游戏?botw是极大的拓展了塞尔达的受众,但是35年的历史积累下来的塞尔达的招牌不是一个作品能取代的。至于botw这个名字都不一定会延续到续作。关于开分支系列我觉得任天堂没有足够的人手同时维持两个3D塞尔达系列(一个开放世界,一个传统线性迷宫)。时之笛范式的3D塞尔达要做好需要的人力不是2d塞尔达能比的。我觉得以后3D塞尔达应该还是会在尽量维持botw探索的基础上更多地结合传统的解谜元素。而且botw2的下一作就要换新平台,多半要配合和新主机的特点玩新花样了。
    虽然从天空剑藤林做导演之后塞尔达系列有加重剧情和rpg元素的趋势,不过一直延续一个背景不是任天堂的风格。假面和botw这样素材复用nb前作的作品基本就是极限了。说到底任天堂的剧情都是配合玩法写出来的,延续背景的主要考量我觉得还是为了合理化素材复用。我坚信任天堂是不会让剧情束缚住手脚的

    这次塞尔达无双的素材和渲染的技术肯定是有交流的,但引擎大概率用的是光荣自己的无双,而不是zelda editor。
  • w
    whzfjk
    现在大有塞尔达三个字默认野吹的趋势了
  • 孤蜀安安
    除了地图之外,渲染和ui完全是1:1的botw风格,感觉应该就是botw引擎
  • w
    whzfjk
    素材和渲染好替换,但是怪物逻辑、同屏单位的处理和动作系统等还是自家引擎好上手
    而且我觉得略微有点违和感的,也许没做到100%原味。
  • L
    LamdaHT
    不接受,野炊可以自己出衍生作,但绝对不接受未来的塞尔达都是野炊背景
  • C
    Chia
    比起美术、素材、世界观
    实际上塞长期以来2D一直在做三角力量,3D一直在做时之笛

    botw已经算走出来的一作了,在此基础上再停留2代以内,我觉得OK
  • 竜破斬
    那个略带漂移走路明显是和1代一脉相承,在动画上远称不上原味。当然玩法不同可以理解。
  • 孤蜀安安
    看录播,似乎这次光荣的无双组制作人和仁王制作人都参与了?果然botw面子大,光荣一次派俩大佬
  • 竜破斬
    引擎其实是开发工具的一个总称。ui这是单纯的素材,和引擎关系不大。
    塞尔达无双里的各种交互明显是无双而不是botw那种,用无双的引擎导入素材会方便得多。至于渲染在botw开发团队的支持下在无双引擎里实现应该不会太难。
  • 十字骷髅高达
    虽然野炊是我的十年最佳。
    但肯定不接受接下来十年还是这样,塞尔达系列玩的就是创新
  • 3
    3D烧
    这不已经四年了
  • 陈玉礼
    老婆罗门大可不必紧紧张张,大概率无双野炊12凑个三部曲本世代圆满,想相信你们的任天堂
  • E
    EvenSharper
    说得好像十年里能出几个塞尔达一样
  • 原来如此君
    完全不能接受,大地图闲逛一作已经够了,下作至少得把传统迷宫弄回来
  • t
    tongwei
    去tm传统迷宫。
  • 布里兰特
    不行
  • w
    wlgdc
    忒乐观了吧 明年就感受任天堂加法式游戏的痛苦吧

    为了商业考量 肯定要换美术换背景呀 养的人吃干饭的?

    就算不换背景 也要在宣传上模糊背景这个概念 看起来是同时间线又没说是同时间线
  • z
    zyxsqw
    ns生涯全是野炊,那没啥奇怪的啊
  • 北一硝子
    虽然很喜欢野炊,但更爱的每作不同风格不同故事的塞尔达。你非要任天堂搞得跟falcom一样,一个轨迹出到吐?
  • 7
    759465155
    不支持,会加大新玩家入坑难度
  • a
    aaronluray
    无双都吃书成这样了还搁这三部曲啊
  • a
    ajunsama
    botw2之后就不想再看到botw系列的塞尔达了,至少正作希望使用一种新风格,衍生无所谓了
  • B
    Bojenkins
    这框架不做年货可惜了
  • G
    Guildenstern
    正统塞尔达,天空剑和荒野之息隔了六年,你觉得未来十年能出几部塞尔达?
  • x
    xlent
    任地狱是不可能这么玩的,不然就成其他公司了
    而且任地狱是先弄玩法再考虑剧情,我估计botw2没准就是要讲1没实现的一部分玩法弄进来才做的,就和马银2一样,所以,如果这个体系下还有新玩法融不进botw世界观,毫无疑问会有新作,实际上mini帽的新作我就觉得有一定的可能
  • x
    xbhuang
    时之笛对塞尔达世界观背景的影响都不下十年了吧
  • b
    bsdlxy
    不要把塞无双看的很重要……
    而且前作的林克是KT自己捏的,这次任天堂给素材也没啥啊,也就回到了其他衍生无双的合作程度……
  • c
    cashis
    我希望画面风格能够回归黄昏公主
  • p
    peh
    织梦岛不是复刻吗?

    节奏塞尔达就是个披了塞尔达皮的节奏地牢,而且游戏内容贫乏到过分,我当时首发通关就被气到了,我又不喜欢节奏地牢冲着塞尔达去的,结果就这?玩完一整个欧美廉价独立游戏的味道
  • A
    Amelia_1812
    不希望,我甚至希望能出2d塞尔达新作
    不过十年内有没有3部塞尔达都不好说
  • K
    KasakiNozomi
    希望,现在荒野已经上升到我最喜欢的游戏了,没有之一,不管是人设,玩法还是背景设定都是完美
  • 竜破斬
    LZ说

    任天堂目前的做法就是靠衍生、重制、2D来填充3D塞尔达游戏发售之间的时间,维持品牌曝光度。
  • 舌怪
    时之笛的影响还没完全走出来
  • D
    Deikun
    BOTW最多做个2,你说再做3我觉得不太可能
  • s
    subject07
    无所谓,塞尔达的剧情本来就是鸡肋
  • 7
    765PRO
    剧情啥的我真的无所谓,还是希望玩法上创新,或者多来点大迷宫,地图小一点然后来8个风格迥异的迷宫
  • 电风扇
    我觉得这种情况不会出现,大概率像时之笛>假面那样出一部续作就完了,再往后又是新设定新玩法
  • 旅逆旅
    讲道理野炊2一转攻势又讲回时之笛那套也是正常的
  • g
    gaayas
    塞尔达完善玩法就行了,就像野吹玩家开发出一堆玩法,2020年都还能开发出闪袭。。
  • b
    black199
    不都出了re织梦岛么
  • 冷泉夜月
    这次野炊无双pv1时青沼英二说了,“为了在续作里把大家交口称赞的探索广大世界的乐趣进一步power up,现在正在锐意开发中”

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