Pete Davison, 专注日式萌豚的欧美游戏编辑

  • 祈愿之风
    8012年了还有人记得Ar tonelico,可惜这个IP是gust跟BANDAI共享的,续作都不好出了,前些年通Ar nosurge的时候,虽然说是AT续作,但是GUST都不敢挂这个名,而且没了B社的支援,游戏里处处透露着缺钱的气息,据说原画和3D建模还是一个人做完的,不过最后能看到修蕾莉娅还是一本满足了。
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    whzfjk
    原画和建模都是 ntny 一个人这是优势
    FlightUnit 捏人捏到万策尽那还是 Ciel nosurge 时候的事情了:FlightUNIT社长安堂ひろゆき(松本浩幸)披露《静籁之空 ~献给失落之星的诗~》制作幕后

    Pete 在 USGamer 时也有提到过 Ar nosurge, 不过并没有发表太多看法。
  • C
    Chia
    吹到无夜之国时,终于还是无法相互理解
  • w
    whzfjk
    看到 nekopara 的那一刻就感觉什么东西碎掉了
    USGamer 时期也会反复盯着当时近期发售的游戏举例子,比如罗罗娜Plus,不过有些作品是真没听说过

    搜一些宅向游戏的英文讨论,常规英文论坛里虽然能见到玩得投入的,但是总不忘批一句”虽然这个游戏 fan-servicing“,放得开的 4chan 好像会定时删串吧,也不好搜。这位敢这么说话实在是难得了。
  • w
    whzfjk
    中文搜完了
    日文搜了一些,一方面太分散了,另一方面还是看得吃力
    只能去英文社区寻找同好了
    PS2开始萌豚官英还是挺积极的,没有的基本是上古传奇或者婆度超高的,正规市场就是好啊
  • w
    whzfjk
    编辑掉的那张CG,刚刚玩到,真想砍了土屋。如果我玩过魔塔1,就带两把刀
  • 布拉德莱恩
    无夜国度这垃圾游戏还能吹?太宽容了吧
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    normalli
    轨迹都在欧美有一定的粉丝了,这几天4chan和我们一起看b站偷跑直播可欢乐了
  • u
    unbalanced
    我怎么觉得英文萌豚过得很滋润,sbeam上大把的日呆自带官英无官中,还有好多老外自制的gal,欧美仿日式画风非常恶心
  • n
    normalli
    但是这波人能量大,川普都是他们搞上去的
  • y
    yellow0507
    原来鬼佬也有萌豚!
  • S
    Swanfal
    Steam那些日呆不都是汉化组吃剩的吗而且好多也算不得什么名作,只是上了Sbeam曝光率高而已。
    英文圈最大的问题是民间英化没动力吧,导致很多小众作品没代理的话就不行了。
    加上政治正确导致很多题材直接玩不上,玩上了代理商甚至英化组都会帮你手动和谐
    比如Baldr Sky这种,英文至今遥遥无期,不知道为什么还能挂在VNDB前几

    欧美仿日式画风真的是灾难,不知道是鬼佬的学习方式有问题还是啥的,海猫那个Steam特供立绘看着就惊悚。
    按说这么多人至少能有一两个画得好了的吧,结果目前只看到一个樱系列,画出来也是一圈人毫无特色的那种
  • R
    Renkonsai
    海猫Steam立绘不是PS版的么……还是又新画了一套…
    虽然那个真的很惊悚

    也是因为海猫时龙骑原画没知了时那么抽象了,表情很到位……
  • S
    Swanfal
    不特别喜欢雀斑,那为啥美产欧产的Galgame一堆雀斑妹
    难道是为了政治正确强行塞一堆没人喜欢的进去么也太可怕了
  • S
    Swanfal
    重画的,我当时还特意对比过。我放两张图你感受一下,都是左Steam右PS3



    直接导致这游戏我买了不敢下,封面和图标看着太碍眼……
  • R
    Renkonsai
    这不就是那种经典的美国人模仿萌豚画风的低质黄图风么…
    まとめ黄图站广告常客,我都怀疑他们怎么好意思跟一堆<del>儿童</del>正经黄图放一起的…
  • S
    Swanfal
    没错
    主要是很难理解这种日不日洋不洋的诡异画风是怎么流传得那么广的,难道真有人喜欢?
  • w
    whzfjk
    左边的贝阿多带上王冠可以当灭灭姬了吧,那眼神(
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    nightraven
    无夜之国有啥值得吹的?人设吗?
  • w
    whzfjk
    As you can see (and hear), then, Nights of Azure is one of Gust’s most distinctive titles, and every aspect of the complete experience — mechanics, narrative,aesthetics— help give it thatstrong sense of identity.

    It’s a game that was obviously designed with a clear vision of what the team as a whole wanted to accomplish. And, speaking from both the player’s and critic’s perspective, it’s pretty obvious thatthey’ve succeeded admirably, producing a game that is both a beautiful work of art anda lot of fun to play, too.How many modern games can truly boast that feat?

    说起来无夜不是说有零的人吗,感觉作者被GUST蒙蔽了双眼(
  • n
    nightraven
    这吹的我看着都脸红,建议把前面的mechanics, narrative也标红,这个是萌豚游戏哎
  • 妄想中毒
    很好奇魔塔大陆3到底有多烂,手头没PS3一直没机会补3代