[观点]PUBG没有拿到TGA的年度游戏,可能只是因为它还不够火

  • L
    Lunamos
    “PUBG火得没边了!”这件事本身或许只是中国玩家的“我即世界”。作为一个西方媒体评委占绝大多的奖项(那家中国受邀媒体应该也不会给这游戏投票),中国玩家在他们眼里还是个十分陌生的概念。

    我用Steamspy活跃用户前9名的国家,近两周游戏玩家数量的数据做了下面的图表:



    PUBG能排进Steam玩家排行第一名的只有中国、美国和加拿大。而仔细看美国和加拿大,PUBG的占比跟第二名第三名还可以用伯仲之间来形容,而中国区的PUBG玩家人数占比可以说是绝对统御(将近80%的Steam用户在过去两周玩过这款游戏)。此外,我认为美国和加拿大巨大基数的华人群体对游戏活跃度的贡献也很高。在非北美的西方国家中,PUBG无一例外都不是第一名。考虑到西方国家主机平台的对战游戏同样有大量用户,因此PUBG甚至可以说只是淹没在大量在线游戏中的一个而已。而PC玩家占大多数的中国区则不同,PUBG的确是绝无仅有的火爆。

    因此PUBG没有拿到TGA年度游戏的一个很重要的原因,可能是因为它不够火。事实上,它在许多国家的火爆程度,可能的确不如2016年的OW。
  • 小李子大脸猫
    所以火了是不是就一定能够拿TGA?
  • l
    lingtian2876
    吃鸡真是不争气
  • L
    Lunamos
    就是“火了就能拿TGA”这种观点退一步讲的意思。假设这句是对的,那可能也不行。
  • q
    qianoooo
    没上主机至少少100W受众
    所以Xbox版次吃鸡肯定能带动吃鸡在欧美的二次火爆
  • f
    fantuanxiaoyi
    TW上还是人气前位吧。
    不过11月年货都来了以后欧美是没那么人气了。
  • C
    Chia
    退热了,早三个月还很好看。国内在上升期
  • E
    Exm842
    25帧,鬼才去玩
  • p
    praetorian
    欧美在射击游戏上可不像国内一样没见识。
  • 椎名mahuyo
    tga怕是上届给ow怕了,这次pubg得了多人奖都晚了2天才放出来

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • o
    osborn
    天朝人的生活肥肠单调,连玩游戏都是一窝蜂。
  • k
    kingrowing
    已经够火了吧,这个游戏不火的话连提名的资格都没把,而且主机版今天才出吧
  • 西
    西洛克
    指鸡骂暴
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    sandro
    我几个同学都专门买台机玩吃鸡了,为啥会这么火
  • P
    P-link
    跟风?
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    JimmyZ
    楼主数据给力, 不过这图做成第一在最下好别扭
  • L
    Lunamos
    我感觉是因为幸运。

    英语里有个词叫go viral,指的就是这种由于社交网络形成的病毒性传播的现象。去年的OW也是个极好的例子。实际上,游戏可能并没有“那么”好玩。拉几个人联机《地球防卫军》也一样好玩啊,玩个《高达对战》也很好玩啊,然而其他游戏没有一个契机引发传播性,而这游戏做到了。传播性打消了入门门槛——多少游戏倒在入门劝退,教程劝退,这游戏没有这方面的顾虑。直播看了上百小时,所有人上手就能玩,UI和操作都仿佛许久不见的老友,机制和地图也仿佛记在脑中。直播实际上起到了让许多人还没开始就已经入坑的效果。开始传播之后更是一发不可收拾,正反馈,或者叫马太效应的作用很大——这跟王者荣耀又是多么相似——所谓的同学同事朋友都在玩就你不玩系列。由于微信的存在,国内的人其实更容易受社交网络和周边人的影响,于是正反馈一旦成立,go viral之势更如同燎原之火。
  • A
    ArowRocher
    不够火 X
    在欧美不够火 O
  • H
    Haoaudio
    不是说第二天补了一个奖项给它吗
  • s
    sandro
    有道理,学习了
  • 漆黑_残月
    dota当年更火也没拿,dota实打实的形成了一类游戏,吃鸡还在形成呢
  • L
    Lunamos
    你这个角度算是老生常谈了。我只是换个角度给许多觉得“游戏这么火怎么没拿年度游戏”的人说明,这游戏好像也没那么火。
  • L
    Lunamos
    DotA算是个游戏Mod,不是正式发行的游戏。而到了Dota2的时候就已经不算开创性了。以及刚推出的时候人数也比较少,后来花了几年时间通过组织巨额奖金的电竞比赛进行推广才逐年增加的。不是很适合评“某一年”的年度游戏。
  • 漆黑_残月
    dota不是正式发行的游戏,吃鸡就是了?early access是啥意思
  • L
    Lunamos
    MOD跟一个独立运行的游戏还是有根本区别的吧。

    就算能评,评哪一年的呢……风杖哥2003年就公布DotA Allstars了,2008年才在国内跟War3分庭抗礼。并没有PUBG这种一年内的爆红曲线。
  • 漆黑_残月
    ok,lol为什么不能评?大逃杀也不是吃鸡首创
  • L
    Lunamos
    LOL拿了很多奖吧。而且LOL刚出的时候也就那么回事,后来曲线才上去。而且把LOL搬过来也跟你一开始的回帖立意相差甚远了。当然MOBA/ARTS也不是DotA首创。
  • L
    Lunamos
    啥,原来我自己是这么想的,你比我了解。

    那些说“火了就该拿年度游戏”的人有两个基本逻辑基点问题,一是游戏火了不一定该拿年度游戏,二是可能游戏并没有那么火。之前许多人的讨论里(包括你的一系列回帖),着眼在第一点,而我这个帖子要说明的是第二点。
  • a
    antifocus
    TGA就是个卖广告的,这么较真干嘛
  • 漆黑_残月
    你这不就是想说足够火不管什么辣鸡都能拿奖?事实上根本不就不是这样。阿凡达10年前的票房记录至今未破,可是它就是奥斯卡拿不到,素质摆在那,再火也没用。如果拿到了,只能说明tga辣鸡而不是说火就能掩盖质量
  • L
    Lunamos
    我这帖是浇灭“游戏火就该拿奖”党的信条基点“这游戏很火”的。让他们思考一下,游戏可能没那么火。

    你就不是“游戏火就该拿奖”党,根本不在目标听众群里,不知道在纠结些什么……“游戏没那么火”和“游戏火就该拿奖”这两条逻辑是完全正交(因此也线性无相关)的。你想讨论后者也可以另开贴。
  • C
    ChrisSnake
    这个问题其实很简单 TGA终究是个以家用游戏为主的颁奖会 吃鸡拿个年度最佳要说也没啥问题 但是TGA应该永远不会把任何PC游戏评成年度最佳
    而且你看TGA把一些游戏塞进不相关的名目的提名里 就基本知道这个评选排排坐吃果果的本质了
  • l
    lostyzd
    TGA在16年可以选择空缺年度游戏。
    OW手感不错,画面只能说普通(美术风格可以算的上优秀,这也是暴雪的特长),有一定的微创新,并且有暴雪的品牌优势。