TGA最佳家庭游戏的标准是什么啊?
- downnote鬼屋3的主线是可以双人的,一人完全控制一个角色,不是奥德赛那种另一个人只是控制帽子;其他模式也可以本地多人合作/对抗。反而只有恐怖高塔能联机玩
虽然买的人主要是一个人玩,但其实还好
至于马造2,这次提倡两人一起构建关卡,多人一起游玩关卡,你可以在网上看一看多人玩的视频。
而且就像网上每次都有人提醒的,不要总是把主播玩的那些难的图当成一般马造关卡的难度 - Keynes马造2本地多人等于开挂,简单的不行,就算是一些毒图都可以通过原地复活的无敌时间轻松过关
更何况马造本身并不全是困难的关卡,为什么不能提名 - alter_ego_马造2的所有地图可以多人同屏游玩,只要分享一个joy-con就可以双人合作通关(之前的一次更新也可以好友在线游玩)。
马造2虽然有难度很高的地图,但也有很多局限性,它要保证关卡设计的正规性,不能超游。而I WANNA 设计则完全利用各种超游手段做成效果。两者的恶意其实是有很大区别的。
马造2可以选择地图难度、风格、标签类型。马造2虽然难度上限很高,但下限也是极低的(比如完全不用操作的自动图,大部分都归类到了简单难度里)。
路易吉鬼屋,单人模式是可以分享joy-con进行双人游玩的(一人控制路易吉,一人控制傀易吉) - melvin95
- z178714831
- alter_ego_这是2019 E3之前的一场马造2的邀请赛,其中一场是2V2,双人合作地图,你可以感受一下双人合作的感觉
- arb1ters
- 历史厨定式的"名字中带Mario = family friendly"思维,无解的.
- 平昭·南宫司卿你们是不是直播看多了对马造产生了误解…
马造随便按人气排名每周刷刷图,前面哪个是有人过不去的吗 - alter_ego_举个例子
马造里,有一种叫p-switch的元件,踩一下p-switch,在限定时间内,砖块会变成金币,金币会变成砖块;时间结束后,恢复原样。
马造里,你可以通过使用p-switch和咚咚、黑花+害羞幽灵等元件,设计出当马力欧走到某个位置,或者脸朝某个方向时,触发p-switch,从而使脚下的砖块变成金币而掉下去死亡(比如LPM-H7F-1VG这个关卡,马力欧必须背对着前进的方向进行跑酷才可以不触发p-switch)
作者通过这种方式阴人,但玩家是可以理解到”一些元件触发了p-switch,导致自己脚下的砖块变成了金币“,关卡的恶意(或者叫挑战吧)是作者合理利用游戏规则设计出的
下面这个是猫里奥的一个视频,6分20秒之后,玩家进入1-2关卡,落地后地面直接塌陷
玩家可以通过记忆,记住这里有一个恶意的陷阱;但玩家是无法通过游戏内规则推测出这块地面为何能够塌陷,因为根本没有规则。 - 绿冰tga的家庭游戏=你可以在小孩子面前随便玩的游戏,不怕他们围观会受到什么坏影响
也就是健全游戏( - alter_ego_9楼,我放了视频链接,你可以看一下
- Dr.Web家庭游戏不就是可以在客厅多人一起游玩? 先看是不是, 再问为什么. 马造2和鬼屋都可以实现而且当初也是这么宣传的. 楼主不玩也不至于孤陋寡闻没看过宣传吧. 另外所以恶意高难度关卡只是极小一部分
- 主机玩家这lowb奖有个jb标准,最佳动作游戏都能提名3个射击一个rpg进去
- 若闲我怀疑lz只是云了马造2,根本没玩过
- back57992任天堂“大乱斗”奖
- whzfjk家族聚会可不就是匝种现场吗,劝酒打牌炸金花
- 秋月孝三