分辨率、帧数,以及主机存在意义的一些看法

  • 内裤假面
    我只想说,好歹索尼愿意掏钱独占,即使是第三方,包括怪物猎人世界,荒野大镖客2、ff7re,steam能同步发售,再来谈画质、帧数吧。
    更不提那些至今没有跨到pc的,只有那些能忍到pc版发售的人,才需要比较画质、帧数。想第一时间玩到,根本不会考虑pc版。

    当然如果ps5做不到60帧,多平台同步发售的游戏肯定不会考虑。
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    ffmzsj
    掏钱独占怎么变成好歹了 他又没有为游戏推出做贡献 只是制造障碍
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    dumplingpro
    每次吹独占,就把PC独占/限时独占给开除游戏籍,有那么双标的么?

    本年IGN满分,半条命、微软飞行、十字军之王,第一时间玩一个给我看啊?

    第一时间玩到的就奇迹2?
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    morale
    就独占方面,PC很多的,只是没什么人吹这一点
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    leystage
    身边统计学一下…
    虽然我个人觉得帧数的区别很明显,但我也觉得假如手游之类的所有广义的游戏玩家都算进来,能不能有5%的人能明显感受到差别都很难说… 绝大多数人不在乎帧数恐怕是事实
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    pgain2004
    不在乎是一回事
    感受不到是另一回事
    纯看片感受不到是一回事
    玩游戏感受不到又是另一回事

  • p
    pgain2004
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    timepro
    你认真的?
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    johnwick
    非播片3A都不算独占的啦
  • 朝日Asahi
    第一方工作室经费不是索尼出的?mhw独占宣传,ff7re限时独占索尼没出钱?出钱不是对开发者最好的协助?到你这就变没有贡献?
    如果你说不算,那任天堂掏钱让猎天使魔女2任系独占了是不是制造障碍?
  • 朝日Asahi
    泥潭口味问题,这仨的专楼加起来也没ff7re的专楼一半高吧
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    ruits
    骂着独占毒瘤的PCMR拥有着最多的独占游戏
    求求你们PCMR放过主机无数不多的独占吧
  • d
    dumplingpro
    问题PC系独占,都是很乐意移植给其他平台的玩家玩。

    索尼则是一移植就跟被NTR了一样。
  • d
    dumplingpro
    第一方确实,实际上属于广告支出,玩家确实占了便宜。

    第三方……最后还不是玩家买单,实际上是用玩家的钱,拿去给自己卖广告。有这个独占费,不如多给玩家打点折。——然而不但不打折,还要额外收联机许可费。
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    12502
    岂止是泥潭,世界范围内这些游戏都是小众好吧
  • r
    ruits
    PC独占可大多是第三方,乐意移植也是厂商想赚钱,我还在贴吧看到“PC玩家向ns分享了巫师3,所以ns也应该把野炊分享给PC玩家”的神论
    国内不少steam玩家天天有事没事问独占上PC的问题。当初还有一个帖子说不上PC就是御三家没反应过来,说任天堂还在梦游
  • d
    dumplingpro
    世界范围是COD、FIFA、堡垒之夜、MC、王者这些。
    至少也是动森宝可梦,FF7RE也是小众啊……
  • d
    dumplingpro
    一堆游戏是PC那成了黑马,积聚了实力,才有能力移植的,要不别人看都不看一眼。

    还有些,比如神界原罪这种玩家众筹出身的,这些移植就真的是实打实的了。
  • 凉宫春日的野望
    不上主机当然好了,希望回收成本回血找主机打广告的时候不要想到主机坑那么多小白的钱啊
  • 莫夜戎
    怎么变成帧数讨论了?前面说25帧以上的是在说电影吧?游戏25帧跟电影25帧完全不是一个概念。游戏60帧才会比较自然流畅。
    之前看过一个有关用眼健康的研究,人眼对75帧以下的画面容易感到疲劳。所以有可能你感觉不到卡顿,但是眼睛其实已经很劳累了,对眼睛不好。未来估计得是4k144的天下。
  • d
    dragrass
    电影25帧没问题是因为电影每帧记录的都是动态信息

    而游戏每帧只是静态信息,所以电影25帧观感上比游戏30帧斗艳流畅

    游戏领域搞出动态模糊这种东西也是为了解决这个问题,但是现在动态模糊算法很拉垮,所以反而很多人不喜欢开

    理论上说这是3d渲染画面和动画的先天不足
    哪怕是每秒钟10000帧,渲染画面和动画依然是信息缺失的,而拍摄画面则不是

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 冬马总冠军
    帧数是比较显眼的一个缺陷,其实还有一个不显眼但是也很短板的地方,硬盘速度。我试着拿ssd的pc和主机玩了几个相同游戏,差别非常大。pc读盘快到看不完读取界面的信息,而拿ps4玩的读取时间长到我刷手机。可以说是一力降十会的典型了好在次时代都要标配ssd了,这问题应该会解决
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    shiroamada
    所以一直说游戏机从开始到现在都是低成本的玩游戏方式,成本包含但远不止于价格
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    trentswd
    我感觉有那么多显示器卖,应该不会特别少
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    trentswd
    手游玩家我觉得也不是不讲究,而是懒得管
    有的就是不愿意换手机(iphone6s用几年)
    但是真的拿一个iphone11跑个游戏他们也还是能看出区别的
    打个不恰当的比方,泥潭pc区以前很推崇madVR
    我也能看的出区别
    但是你让我自己装就算了,凑合过呗
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    nozomitech
    不是,谁来给我科普下啥叫GAAS?
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    ffmzsj
    第一方爱上哪上哪没人管 你说的这几个我不知道索尼出没出钱开发 我只知道出钱给玩家制造障碍了
  • w
    wyy123
    4K60不就是要分辨率和帧数吗。
    帧数优先,那就是1080+60FPS,或者2K60FPS
    分辨率优先,4K30,这不就现在主机优先上普遍作法吗。
    现在游戏在主机上有几个4K60的,ps5和xsx上优先都无法做到全部游戏4K60FPS
    神特么要60就是要帧数,能稳定开40K60游戏能有几个,pc上不是好显卡,也没几个敢开4K60的,最新的复仇者联盟,开个4K60试试,2080也跪啊
  • f
    ffmzsj
    你要局限在上一代主机的话 那4k60都没有确实要哪个都算高要求 但是既然谈论的是下一代主机和新系列显卡 那要求60帧还能叫叫“要帧数”吗
  • w
    wyy123
    下代主机ps5和xsx游戏,能做到4K60也是小部分,大部分游戏还是以30fps为主,需要降低分辨率达到60FPS,xsx上会有些游戏,比如精灵与萤火意志,这种不是开放世界能达到4K120。
    对开发商来说,再主机有限的机能下,画面比帧数更主要。
    pc上30系列显卡,4K60应该是能达到的,不知道你说要帧数,是要多少帧,120帧吗。
  • 朝日Asahi
    对我的问题避而不谈,只会继续车轱辘话打滚?
    双标玩的这么低级,懒得继续扣你鹅了
  • f
    ffmzsj
    所以你认为ff7re和mhw没有索尼出钱做不出来吗?
    跟贝姐2是一个概念吗?
    到底是谁在双标
  • f
    ffmzsj
    那要看是不是设计的时候就按着30帧 还是说机子只能跑30帧 目前来说奔着30帧去的情况一定是越来越少的
  • d
    dumplingpro
    4K 120hz,去年的VR我就尝试了啊,20系显卡。。。。
    3840x2160x双眼x75hz,换算过来绝对超过4K 120hz了。
  • s
    stmule
    一直以来我都有很大一个疑问,为什么pc玩家不能有个主机?我就有吃灰4啊
    doax3没pc版,吃灰4没士官长合集,感觉互补一下不很好么
    话说odst啥时候放出来啊

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 垃圾网站上
    准确来讲是yuv444色彩空间下的4k@120hz,如果压到yuv422或者420,hdmi2.0带宽也可以跑超过4k@60hz