我对这个连掌机都一味追求画面的世界绝望
- tarma追求画面≠一味追求画面
游戏的本质不是楼主你说了算的,你的理解非常偏颇,只限于你自己的爱好而已。 - 閻魔愛我觉得WII上面的MH3没成功。当然,海战还是很赞的。。。
- 小小幺我总觉得时代在发展
现在我玩当年玩得很High的游戏一看画面就没有玩的动力,典型例子比如FF6
LZ你说“游戏的本质是什么?无论是电子游戏,或者纸牌游戏,或者任何形式。游戏的本质就是 一个优秀的点子,让游戏本身变的有趣的规则或者玩法。 对于任何游戏 这才是最关键的本质!其他都是锦上添花而已。”其实我比较赞同,但是更好的画面更好的音效能带给人更好的享受
举个不太恰当的例子,在家下载片子看和电影院看电影效果是完全不一样的,即使是同样的内容
我只能说我和LZ您处在不同的市场
您需要的是游戏性
我更考虑综合的性能
谁也战翻不了谁,夸张点说我们处于不同的位面,没有交汇点
以上~ - siyeclover那还是去玩GB吧。
- 分裂看不出馬里奧有多好玩,也不覺得狗牙獵人畫面好在哪裡。
PSP能拿出來也就戰神,那麼兩作的畫面。
好吧,我遊戲機全是借的,遊戲全都是下的。
啊哈哈哈~~ - chakane048LZ说的觉得有问题
但是3DS公布的时候偶只有怀疑那些文章的来源,从来没说过画面好,后来出现实物以后对比下同时期的iP4就知道了。
现在的问题只是““游戏性,我所欲也,画面亦我所欲也;二者不可得兼,舍画面而取游戏性者也”罢了
如果可以兼得的话,何乐而不为?? 不满意NGP更多的只是因为会造就更多冷饭和以画面为卖点的可能性而已,事实上这不一定会发生,但是掌机搞成这样,个人也不认为就一定是一件好事情。 - homesickness没什么好纠结的,画面不够好的话,就没那么容易艹死PS3了
- ov_efly对一个只喜欢马赛克的世界绝望了
去年大谈画面 不论游戏性的世界去哪里了
果然又会到游戏性了
那双触摸的演示 也很创新 有趣阿
游戏性也很高
还有那个golf演示 创新满塞
任地狱 玩蛋去 - xvidNGP可以很方便地移植PS3游戏,听起来是个好事,不过反过来想,如果开发一款原创的话,需要的素材水平,制作时间和经费,应该也是和PS3在一个水平上。如此一来,可能日厂这边仍然是只有几个大厂玩得转,而欧美继续占明显优势,考虑到成本,跟XO/PS3跨平台更多见,而另一个极端,小厂会把画面明显不符合NGP水平的东西弄出来,在PSS平台上的很可能也是和普通安卓游戏一样画面水平的移植物。这样一来,至少初期不会看到多少真正像样的东西,很需要时间去等
3DS这边有什么游戏性呢?体感和触摸如果用好了,至少让人感觉比较新鲜,也确实有让人觉得特别适合体感和触摸的作品出来,而3D这东西,除了观感以外,对游戏性有帮助吗?会出现像DS的触摸那样,一些不触摸就不好玩的游戏吗?我觉得不3D就不好玩的游戏根本就不存在,3D终究是一种画面的改革,而不是游戏内在的,老任根本就是找不到什么好的噱头了,来这么一下子 - wanghengc3c的贴从机战看来是不符和他的期望的,希望psp2这次能好点
- villeneuve好的点子,有趣的规则只适用于以系统为卖点游戏,比如卡牌类,战棋类,喜欢这类游戏的玩家确实不会太注重机能,好的机能并没有让次世代的火纹变得比SFC上的更有趣,地摊上买的盗版三国杀也可以一样玩的不亦乐乎,但以体验为卖点的游戏对机能的依赖就非常高了,最典型的就是各大枪车球游戏,这些游戏依赖主机的高性能才能达到更接近真实的体验,就和看电影一样,普通剧情片你无所谓屏幕是否够大,音效是否震撼,因为看的是剧情,但商业大片是以效果为卖点的,如果让你在17寸显示器上看阿凡达你一定不会觉得过瘾
- 幽远ghofar3DS比起DS只多了一个3D画面叫不追求画面
NGP比起PS多了双触屏和六轴叫对游戏性不上心
您是来黑3DS的吧同学 - zyfNDS时 任青:游戏性最重要
3DS发布时 任青:画面太赞了
NGP发布时 任青:游戏性最重要 - zyf你谈画面,他们跟你谈游戏性
你谈游戏性,他们跟你谈销量
你谈销量,他们跟你谈第一方 - 暗黑CloudXXNDS时 任青:游戏性和续航最重要
3DS发布时 任青:画面太赞了续航无所谓
NGP发布时 任青:游戏性和续航最重要 - yxydd88
都2011年了,要求游戏画面好点有错么
- wann.噗~
- 武田赤音买戳狗文曲星3D的人才不会在意游戏性和机能,他们可是冲着任天堂的那个牌子去买的。
- 砒霜含笑吞lz是来钓鱼的 人都不见了
- fenrir游戏的本质是什么,每个人要求不同
我从1991年开始玩,可以说迷茫了十几年,直到08年才明白自己想要的游戏体验是什么,并且逐步看到将来能实现的希望