拜托,不要把任天堂这种傻公司和我们相提并论

  • カルト
    史玉柱:一,大部分的质疑都是针对免费游戏模式,不是我一家走免费模式。免费模式是韩国人发明的,热血江湖是一个做的,盛大是第一个宣布。二,人均消费最高的也不是我,一些对手是我们的6倍。我们销售收入高,因为我们人多;三,开箱子也有人骂,某企业一个月靠它赚6千万,大家都开始做的时候,我们才开始做,现在没有一家免费游戏不做开箱子。

    我们对自己要求挺高的,要尽一切努力尽我们责任降低这个行业的副作用。比如,在国家推出防沉迷系统之前我们通过技术设置,不允许未成年人进我们游戏。内容上,行业一般是靠打怪兽升级,我们加了几十万个知识题库,效率比打怪高很多。

    免费模式难免造成有钱人与无钱人对打时的不公平,我们创造模式让不消费的玩家坐在车里打,三个人就能打赢一个有钱人。没钱人要团结,这也是为什么我们在线的人比较多。我们不消费玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%,剩下是花钱很少的,几个月才花十几元。

    我看过所有批评的文章,都是没有玩过征途的人在评论。谁说了都没用,最有评判资格的就是玩家。征途上线2年来,玩家人数一直持续上升,这是极其罕见的,这说明我们对玩家、对社会做了大量工作。
  • 无色天堂
    ——《征途》游戏平均同时在线用户数量为481,000

    这个数据是否真实?我没调查,但我持怀疑态度。
  • l
    lionheart007
    史玉柱不错,感觉比他日本的同行xxx厚道
  • o
    oversleep
    真的靠游戏又赚那么多?这人真实不佩服不行:``:
  • 绯雨青青
    21世紀最缺的是什么?人才!
  • g
    godzillaqqq
    一群人脑残了,一群人就赚了.....
  • j
    jnray
    洗钱业真兴旺:glasses1:
  • g
    godzillaqqq
    据我所知这LJ游戏没多少人认真玩。全都是在打钱,我这边还有专门的打钱的。代练的....然后卖给那些装13,有钱人你是想不到怎么个有钱法的
  • g
    godzillaqqq
    好想法,第一个可行,第二个就算了,人家比你有钱
  • w
    winterfall
    平均每人花费三百块

    相等于一个月100块,这个数字非常强了

    直接等同于国外网游的收费
  • c
    castle_man
    任地狱做一个踩蘑菇卖了几千万。其他公司学他做踩蘑菇也能赚么?

    史老板还是有点本事的,起码消费者的心理他是研究透了。他营销能力远胜于开发。

    就算其他公司学他在推广上肯定不如他,毕竟丫毕竟是做脑白金出身的。。。。
  • g
    godzillaqqq
    征途放在国外会有人玩么...
  • カルト
    同学,别忘记这里是中国,中国!(拍桌状)
  • 紫月美香
    -_- 这个游戏的确是适合中国人民国民需要...
    太高的不会玩 太低的没那么多人玩
  • c
    castle_man
    那换个例子好了

    我的意思是任天堂抓住了国外消费者的消费心理,而征途是抓住了国内玩家的消费心理

    你只要能让消费者掏钱就行了。脑白金在国内口碑有多差不用为说了吧。不照样卖成那样

    脑白金跟征途的质量不都是糊弄人么?

    [本帖最后由 castle_man 于 2007-11-22 00:15 编辑]
  • c
    captoon
    怪不得中石油中石化这种国有企业是世界百强


    只要能让消费者掏钱就行了
  • 5
    52756901
    我认识个研究生要去搞征途了(好象是服务器方面的),月薪5000在上海
    我也不明白这游戏是怎么运作怎么卖钱的
    因为在我来看这东西毫无吸引力
    有达人能给解释一下吗

    脑白金吃了没病显不出来
    网游如果游戏体验很糟糕为什么要继续(我就是受不了没完没了的raid才不完魔兽的)

    [本帖最后由 52756901 于 2007-11-22 00:32 编辑]
  • 地狱洋葱
    我看过所有批评的文章,都是没有玩过征途的人在评论。谁说了都没用,最有评判资格的就是玩家。


    这句好牛,说的是脑白金吗:glasses1:
  • 地狱洋葱
    脑白金跟征途的质量不都是糊弄人么?

    那ps3,xo和wii,ds比较,后者算不算糊弄人?
  • 地狱洋葱
    网游如果游戏体验很糟糕为什么要继续

    人多的是,你看穿了,还有其他人需要,要体验呢,说明有市场
  • y
    youngphoenix
    史玉柱,三个字,就够了,当初他另挑一款游戏,也照样大卖
  • 海腹川背
    猪哥确实牛叉
  • 小司司
    :heart: SBL你想学PSI要数据就直说好了~~~

    任天堂公司于今天(10月25日)发表了2007年度前半年(2007年4月1日—9月30日)财政总结报告。2007年上半财年任天堂公司的总销售额为6,948亿300万日元,营业利润为1,887亿8,400万日元,本期利润为2153亿7,600万日元,纯利润为1,324亿2100万日元。与上一财年同期相比销售额增长了132.5%、营业利润增长了181.3%、本期利润增长127.5%、纯利润增长143.7%,获得了全面的增长。
  • 无名之雾
    今年N的销售额肯定能超过一万亿了:sweat:
  • 小司司
    N的销售额一向只有新力集团的1/10~
    我们任徒是不好意思说的~~
    我们只好扬长避短的说纯利~~~
  • 星空寂
    就数据来看,现在的任地狱是不是史上最强?
  • 小司司
    :proud:
    是~而且是地上最大史上最强~~~

    如果是说游戏厂商(只算每个厂商的游戏相关部门)的话~
  • 2
    2djlover
    他能成功是因为他能撕下脸皮而且底子足。

    MMORPG看的就是运营和服务,游戏性什么的无关紧要,只要耐磨就行了,山口山可以说是靠人气和品质才能撑下来的,毕竟要看玻璃渣的明星效应。

    他把作为一个游戏商人的最后一块遮羞布撕了下来,所以他成功了。
  • f
    feng0cheng
    一男赶集卖猪,天黑遇雨,二十头猪未卖成,到一农家借宿。
    少妇说:家里只一人不便。
    男:求你了大妹子,给猪一头。
    女:好吧,但家只有一床。
    男:我也到床上睡,再给猪一头。
    女:同意。
    半夜男商女,我到你上面睡,女不肯。
    男:给猪两头。
    女允,要求上去不能动。
    少顷,男忍不住,央求动一下,女不肯。
    男:动一下给猪两头。
    女同意。
    男动了八次停下,女问为何不动?
    男说猪没了。
    女小声说:要不我给你猪……
    天亮后,男吹着口哨赶30头(含少妇家的10头)猪赶集去了......
    哈佛评论:要发现用户潜在需求,前期必须引导、培养用户需求,因此产生的投入是符合发展规律的 沟通从薪开始
  • c
    castle_man
    你提垄断企业完全没有可比性....
  • 调和
    不一样吧 一个是人傻 一个是不得不掏
  • 第5使徒
    别装疯卖傻了,连我都看不下去了。
  • 调和
    captoon新马甲?
  • k
    korokoro
    头像233max
  • 无攻不受鹿
    我妹子的老爸在玩征途。:awkward:
  • 调和
    好吧 说了半天你们有人玩过么
  • g
    godzillaqqq
    好吧 说了半天你们有人玩过么
    :awkward: 你觉得只有一个砍的动作游戏能把玩DMC的玩家拉过去么..
  • M
    Meltina
    因为他把广告做到农村的网吧去了,就跟当年脑白金的成功一样。

    征途的基本套路很清晰
    免费游戏没有公平性,收费游戏有公平性
    收费游戏是给不会花很多钱买强大,但又不介意每月花30元的人准备的,比如大部分WOW的玩家,他们用月费购买公平
    免费游戏的模式就是90%穷人和10%有钱人构成游戏群体,但是10%的有钱人为游戏带来90%的利润。穷人是不会怎么花钱的。
    如果没有这90%的穷人“陪玩”,这10%的有钱人也不会有花了钱的成就感。
    所以核心就是更多的吸引“穷人”来玩游戏。这些“穷人”的性质就是:宁愿放弃公平,也不愿意交30的月费。
    问题是,哪里有最多这类人?答案就是学生、农村……
    这个市场被他先想到也先抢到了,当农村的网吧都是这个游戏后,后来者就不那么容易介入了

    [本帖最后由 Meltina 于 2007-11-22 12:26 编辑]
  • 火云邪神
    我们这里暴发户,城中村地主什么的都玩这游戏

    有钱没文化的都去给真吐送钱去了,能不赚么.