田畑端:《最终幻想15》steam版如要制作需要一年左右的时间!

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    nuzxberw
    原文:http://www.pcgamer.com/final-fan ... gn=buffer-pcgamertw


    近日,《最终幻想15》制作人田畑端在接受采访时,再一次正面回应了《最终幻想15》PC版相关的问题,我们来看看!

    田畑端说到,如果要推出《最终幻想15》PC版,
    那么就需要一年左右的时间来进行制作,
    并且如果高层届时真的做出了这个决定(推出PC版)

    那么游戏将会用来为大家展现最新的演示效果和炫耀新技术,
    将会比家用游戏主机版的效果来得更加震撼人心。

    但在此之前,团队需要时间来移植游戏的引擎和着手制作。


  • 高龙
    讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术和制作模式的落后。换换高清材质罢了。
  • 蓝焰
    我对SE的不要脸已经失去耐心了。我买了PSP的零式,还买了PS4的零式,发现PS4所谓的高清简直可以糊一脸,从此SE移植品一生黑。
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    littlzing
    新演示画面太好了,明显之前beta是故意阉割效果了,不可能几个月提升这么大
  • l
    littlzing
    关键是之前不仅画面屎帧数也屎啊,提升还不大?se效率有这么逆天
  • b
    bilibiligo
    先让粉丝们玩到FF15再说吧……

    ----发自我的iPhone viaSaralin 1.7.1
  • l
    littlzing
    没毛病啊。就是没优化好,之前只能上劣化版画面,结果阉割了还是掉帧。
  • s
    shizumaru2009
    延期还是值得的,画面提升很大
  • w
    w酱
    别的不说,就建议你看一下CEDEC2016上SE技术团队的相关图像技术讲座,在油管搜Final Fantasy XV Graphics and Technology就可以。看完再谈引擎技术和制作模式是否落后这个问题。

    FF15画面渣明显就是因为制作流程问题赶工严重优化跟不上,别上来就说引擎落后blabla
  • h
    hypnossz86
    来来来,我先说
    坐等steam打折(然而锁区

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 高龙
    真可笑,永远在技术Demo里面做梦,在实游里面做屎的厂商。怎么样?作为一个玩家还得去学习图形技术然后理解概念里面他们“做得到”吗?

    就算比Demo,UBI的全境封锁的E3演示也吊打出最幻那个播片玩意十条街。全境封锁是在UBI自己的工作站上跑的,真实的游戏脚本演示效果,不过实际游戏还是迁就配置缩水罢了。

    而FF的那个破播片技术演示,停留在播片和抽离性技术讲解上。有什么可玩性的实证?为什么技术展示和真实的FF游戏简直没有关系?怎么所谓这么“强”的引擎,做成来的游戏效果只能如此落后,还不如通用引擎做的同期游戏在同级别平台上的效果?

    FF系列技术播片欺诈都成梗了知道不?就是你这样的FF吹太多了。
  • 石中剑二
    都是日厂,可狒狒15的画面明显不如史内克5啊
  • 杰洛特
    新预告片有人贴吗
  • L
    Lunamos
    看你们说的就好像FF15画面真有多差一样…
  • w
    w酱
    引擎跟可玩性有关系?我都不懂你在说可玩性还是引擎了。
    我就问一句话,这套开发引擎是否达到了商用虚幻4引擎的同级技术层次,是否达到了次时代实时渲染的先进规格,你不用反问那些有的没的,连游戏图形引擎是干什么的都搞不清楚,那就没什么讨论价值了。youtube上几十个技术演示,那些全是FF吹造的假,都是特效,恩。
  • 喵咪咪格勒
    日本蠢驴
  • 高龙
    你理解是不是有点问题?我说了一个字的可玩性吗?我说的是那破引擎Demo都不可玩,没一丝一毫应用到实际游戏,别家的引擎Demo都是游戏就是实际展示,无论是UBI的雪莲和全境封锁,UE和战争机器还是寒霜和战地、极品飞车等等,都是实游做Demo。就SE这个FF挂名技术Demo就和实际后面出的FF没关系了,前面展示的所谓技术和效果,更没有应用到游戏里面。真得假的有屁用?根本就没实用。

    另外YT上面那些技术演示都是当年E3播片后,被大众嘲讽了,然后补救又做上去的。你就继续脑补技术强大的SE和无比华丽的FF新引擎吧,反正他们引擎展示和实际游戏根本就是两个永不相交的位面。而且这把戏从PS时代玩到现在已经沦为闹剧了。

    你有空嘴炮,不如你去SE,帮他们把游戏做到业界同级别游戏的平均水平,然后再来吹牛。
  • 高龙
    荣耀战魂动作技术上超过当代游戏整整一代。比起日厂的那些游戏,足足超过三代以上。

    这完全不是UBI厨的问题。SE有本事先做到UBI的水平。再来吹FF。我还不说去比波兰人。

    另外,我一直是喷UBI驾驶部分做的狗屎的。当年主力黑全境缩水也是我。我是UBI黑,但是UBI再黑,也比SE这种干吹靠脑残粉吹水的厂子弄出来的东西强百倍。

    看到这个新闻我是格外的不爽。这种典型的日式推卸责任太恶心了。把技术力的不足,推卸给平台性能不好,怎么,上PC来个4K分辨率+4K材质你就能比PS4的游戏效果好了是吧?真可笑。
  • 高龙
    你说的没错,因为到现在都在拿着播片内容辩驳,他们吹水的“技术演示”就没有做出类似的游戏来。不是糊弄人是什么?
  • s
    saintsun77
    居然真有傻东西当育碧吹
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    zikimi
    能在10.1前数据定版说明首日补丁就能搞定也确实不是虚言
  • z
    zy3618
    FF10没锁,这次15也有国行,所以不一定锁
  • s
    swordofsoul1
    这年头连b战小学生都很少育碧吹了,这华语第三竟然还能见到野生的育碧吹,育碧吹咱能好好玩游戏多玩些游戏多开阔眼界少发些可怜虫般的言论吗
  • s
    suoleisita
    日厂现在就是不行没什么好争的吧,看杯赛这个厂我感觉引擎也没那么重要也没什么好争的吧,就是COD也是破引擎缝缝补补夺少年
  • 3
    330103
    看这个高龙发帖风格估计是傅里叶的马甲?
  • 殲滅
    。。。。我觉得没多少人会关心ff15能到什么画质,有个合格的剧情、系统、游戏体验就够了,一直吹那些技术放那么多技术宣传视频更让人很担心除了技术整个游戏都很差
  • 灰色的狐狸
    话说回来新的45分钟视频里面可以见到这傻逼游戏又改ui了,没救了啊还在改,而且这次不仅仅是改ui而是把之前天赋树细分了
    以前是这样的:

    现在细分成七大类:combat,technique,magic,stats,recovery,exploration和teamwork,ui很老滚5






  • z
    zikimi
    这个就已经数据定版了,不会改了
  • t
    treexper
    还记得当年用两块初代titan跑的那个demo么? Agni's Philosophy,2013年E3展出过,效果很不错啊。
    去年又做了一个remake精细版,而且配置升级为4way titanx了。
    这是想说不买泰坦玩尼玛的意思?
    你就告诉我ttxp要几块。
  • l
    lostyzd
    当时我应该看过,AI和渲染上没注意到有什么特别让人眼前一亮的东西。落后自然说不上,技术实力跟ubi差距还是很明显的。
  • M
    MR.KAZE
    规矩某业内的说法,项目组整体延期的情况下,技术那边在做优化问题,ui这边也不能闲着没事干,所以就把这些细节的地方再优化了.
  • 七月之声
    UBI缩水是因为技术领先时代,主机性能瓶颈
    SE缩水是SE技术不行,对主机优化差

    是不是这个意思啊兄弟
  • t
    tomatoegg11
    2016年了,楼里竟然会有人吹育碧的。。。
  • k
    kedokido
    最新的52分钟试玩
  • c
    changan1995
    看了前几楼的评论,我相信SE的确花了近10年来做这款游戏,用着10年前的技术
  • 妹控使徒
    你坛还有人吹欧美厂动作游戏技术碾压日厂也是厉害 敢情觉得敌人弱了就等于你变强了


    话说绝大多数主机游戏出PC版大多都应该是复制粘贴级别的简单活才对 最多就是些优化调整的工作
    但是这要弄一年................ 感觉真可能是引擎或者PS3之类的锅 用的某种很特殊/奇葩 和PC构架差距很大的开发环境开发的游戏 以至于要转换到PC平台来要再次大动干戈 不然花1年来做真无法想象
  • m
    mhfdt
    其实现在的电脑技术基本都是10年20年前的,再怎么新的,也是10年前的东西了,特别是理论这一块,你可以随便找找比如仿真骨骼这一类的图像主题,10年以后上榜的论文挺少的。
    说白了,技术更新只是在“实现”这个步骤越来越精致,细微了。
    而这个“实现”的步骤,也不会即使是10年前的项目就需要推翻底盘重新来过,与时俱进也是有可能的。
  • 高龙
    SE根本没有缩水,它就没有把引擎Demo里面展示的玩意做成过游戏,为什么我上面强调别人都是拿实游实玩当引擎Demo,而Se还在PS时代的播片忽悠时代。
  • 高龙
    不是谈引擎吗,又跑去扯动作了;人家的动作相当好,有个玩古剑术小哥视频里提了几个动作和实战动作的细节差别。那时因为动作已经很接近实战考证了。而日厂游戏根本就没到这个位面上,还是夸张不切实际的蹩脚动作表演。

    FF15就是个典型例子。
  • 高龙
    渲染技术发行时是业界最强,同期只有Doom4可以比较,不过二者风格和技术源都不一样。
  • G
    GMJ
    从很早以前我就分不出这种大作游戏的画面好坏区别了