田畑端:《最终幻想15》steam版如要制作需要一年左右的时间!

  • z
    zikimi
    谁告诉你没有的?你玩到游戏了?晒晒游戏光盘呗
  • 征夷大将军
    最近很流行用ubi黑日厂?
    你拿其他黑都算了,拿ubi?
  • 7
    7inaBranford
    前两行厂商配不配合姑且不论

    第三行的结论是怎么得出的,什么目的?
  • 夜影痕
    因為那個ubi吹也發現ubi就只能用來黑黑日廠了
  • l
    littlzing
    点多了,不好意思
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    littlzing
    点多了,不好意思
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    littlzing
    巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
  • l
    littlzing
    巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
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    littlzing
    巫师3很实战?360度旋转接一个重砍很实战?还是长按轻功击的那招杂耍很实战?
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    点多了,不好意思
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    littlzing
    点多了,不好意思
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    littlzing
    点多了,不好意思
  • 杰洛特
    楼上好实战啊
  • 妹控使徒
    卧槽 你坛小学生是多没见识 UBI弄个新动作捕捉技术出来用 然后就一堆人出来跪舔并表示屌打四方碾压众生了

    来个实际的吧
    https://www.youtube.com/watch?v=4JcEYTgZqLg
    PS2的鬼泣3 已经开始用动作捕捉了 还没找鬼泣1 估计也是用了的

    其他更新的游戏没去查 但基本可以断定 龙之信条 BIOH MH等 都是依旧使用动作捕捉来做的
    不过婊卡一直是动作师厉害 捕捉技术相对不那么先进

    虽然硬要比模拟真实度是可以 但是在游戏里追求真实脑子真的没问题?

    FF15的那套动作捕捉技术和设备不说全世界 在日本算是最强的 但是做出来的是啥? 一堆娘跑在跳舞一样
    巫师3找了剑术大师和先进的动作捕捉技术来做 然后结果是一坨屎 再看看同期的MGS5那更不科学的动作模组和演出
    蝙蝠侠那套群殴系统热门一时 然后沿用的MAD_MAX和暗影魔多做出来都是一坨屎 黑暗骑士也是劣化感 看起来美好实际上各种憋屈 而这套系统表现最好的还是公认制作最用心也是动作看起来最玄乎的蝙蝠侠2_阿卡汉姆城

    我很高兴欧美厂能在制作动作游戏的技术和理念上进步升级 但要这么吹而且还是吹UBI还是算了
  • 卿卿雅儿
    我记得DC上刀魂就用了动作捕捉,xianghua还特地请的中国武术大赛的剑术冠军做的。
  • 杰洛特
    我的天了噜,列了一堆资料说动作捕捉有多么烂大街,就好像没人知道动作捕捉烂大街一样。
  • 杰洛特
    然后咧,虽说遮遮掩掩的但是不妨挑明了,这贴里不就是欧美和日本之争嘛,欧美动作捕捉烂那么日本的屌在哪里呢?玄学吧。
  • 杰洛特
    要说在泥潭就别说什么技术什么水平了,最后只会变成空屁对放,真正游戏里那些技术是有亮点价值的根本屁都看不见,最后只能玄学收尾。
  • f
    frightmia
    跟你们说个笑话,爵迹和WOW电影都用了真人捕捉
  • d
    deatheye
    FF15行不行,拿來和mgs5比一下就知道了,同樣是日廠

    扯其他的都沒用
  • t
    thanatos1111
    在游戏里追求真实当然没问题,所谓玩家要的是好玩不是真实本来就是个伪命题,你又卖不出去的,既然你动作调整,战斗系统,打击感这么好,认为玩家更在意游戏爽快好玩,然而事实上就是没人玩啊,这些动作游戏连刺客信条一半销量都没有,而用了动作捕捉的游戏卖的更好,ff15的目标本来就是要在全世界大卖,所以当然要用这种技术。
  • e
    exia336
    合情合理……
  • ヲツァオ
    FF9以后就没碰过了
    也不打算再碰了