说实话,你们喜不喜欢2D风格化的东西往3D转型
- afer最近好多3宣2的主题和格斗游戏,所以想起这个,结合ARC的3渲2技术,似乎未来3D以假乱真二次元颇具希望,但也有2次元就是2次元这种现实摆在这里。
所以想问问大家咋想的,题材不限,格斗游戏应该是大头,也有恶魔城之类的……
前面发了一帖子,没编辑好一个回车帖子就出去了,想想好多选项也不妥,无法更改,所以新发一个,和斑竹道个歉,旧帖子麻烦删了吧。 - zhouaa我个人是三渲二的反对者,要么就2D手绘,要么就3D。卡通风格最多接受动森这种程度,二次元人设,写实渲染。
- 苹果皮卡丘宝可梦自从正作3d之后一作拿得出手的都没有
- strayarklz回复我的帖子回复了啥,255权限看不到了
- GuardHei
- GuardHei
- alitonx都有ARC那种水平及以上,那就无问题
- laputah手绘动画转镜头 帧数一旦超过一个阀值 也会让人感觉是3D 两者之间的墙就是这么回事 三渲二抽帧容易 反过来比登天还难 现在是动画那边在引入3D的时代了 手绘2D游戏应该不会怎么出现了
- ace8848有个问题,结合成本考量,3渲2能不能在同等甚至更低成本的条件下,实现手绘那么多不同风格(水彩,水墨,油画,线描,素描等等)的效果。
- afer
- afer这个应该不算,而且这个也不算老系列就是2D了,因为hades和dead cell我感觉还2D贴图动画为主,我觉得也没必要加个选项问问3D环境下用2D美术表现的问题,因为这类一般都是加入2D类,比如如今远古DOOM那种东西也算是自己独立的风格了
@keytomylife顺便回一下老楼的这个问题,kof系列在我心里是2转3比较拉胯的一个了…… - GuardHei
- 呆呆兽面包梦幻骑士的3D实在太烂了.
- afer
脑瘫了,我又开始胡说八道了。
不过这两个一说我还真是没反应过来。
这两个倒是以假乱真的典型了,归现代3D吧。
这么一说我突然想起来个时间与永远,这个工作室直接把自己浪倒闭了。
其他都是3D的,唯独人物怪物是2D的。
https://www.bilibili.com/video/BV1aE411g7SM - 法拉
- 法拉时与永远什么都好,系统太频繁作业这年头都算不上什么缺点了,就是作画拉了大胯,张数太少,柄也就是勉强没崩的程度,做成动画也是粪作级别的。也是可惜这游戏了,官方擦边球战术打得还蛮懂人心的,本可以成为日呆萌豚作的一枝独秀
—— 来自S1Fun - strayark瞄了几个,看来还是没法保持原有的优点
只是反过来加了大量特写+旋转镜头来发挥3D优势
跟trigger在promare的镜头上的做法差不多 - afer
我也挺喜欢这玩意的,挺可惜。
你管上都有日本人说这个是史上最低粪作,其实我觉得还好,动画确实拉胯,但是成本和制作规模摆在那里,只能说制作组想得比较好。
其实我前一阵子就想吐槽,想发帖说这年头SS、PCE上那堆诸如空想科学世界、天外魔镜之类的2D动画RPG游戏还有没有市场,后来用小脚趾头思考了一下,铁赔,所以就没发帖。 - afer3D的优点在于场面可以做得很大,然后必杀技对手角色可以直接配合演出。
不过做的太大了也挺出戏的。 - laputah画面发灰 不知道是不是演示的显示器的HDR的缘故 没动捕没抽帧 人物就非常显假了
- lanyu_u对我来说这个问题基本就是在问:香草社的画面是否有进化?及是否有存在必要?我个人的回答是两个都是是
- JAS39-Gripen只要看起来够美,够符合设计需求,那是用什么做的就不重要了啊
- 无动于衷抛开成本谈技术发展的问题属于耍流氓的行为
- yang1820既然有人提hades,就多一嘴,油管上有原角色设计师讲解如何把她的二维设计转到3D角色模型上的视频,感兴趣的可以去看看。Inside Hades - 3D Modeling & Rigging,用户Supergiant Games。
- qianoooo2d成本太高了啊。。
- osborn这投票项不太对劲啊,为毛3d了还要3渲2,那是日呆厂干的事啊。其实从头到尾标准不是只有一个吗,就是美术水平到不到位啊。2d像素里实现的很高的水平,做成3d要想有同样的水平都超贵的,没钱的制作组做2d渲染基本上只是为了遮丑,像arc那样的别无分店,你们不能拿arc的风格化美术来举例,那个压根就不是2d渲染的正确姿势
- 汪达奥日1到奥日2的美术转型就相当惊艳,个人来说是200%的满意
香草社、茶杯头这类风格很强烈的美术,很难想象用3D技术能否很好的还原其神韵,最好还是别转……
无敌9号这种还是转回去2D罢,缺钱还不如老老实实做个16位机风格的复古像素 - 寺胖是我爹XY口碑还算可以吧。G7G8的话确实
- refiver这不是喜不喜欢,现在的时代已经变成精致的2D比廉价3D还要贵上很多的阶段了
本来2D作为一个收缩成本的方式就已经失去了意义,无论再怎么吹美术价值也都掩盖不了其丧失本质的缺点
而至于质量高低这些一眼大家就知道,都不用讨论的
然而香草社的2D画的再好,没有更高一级的市场去支撑他,和GALGAME的区别在哪儿呢? - zhouaa主楼的几个选项我也没法投,我只是反对三渲二,但不反对老系列重启换人设搞创新,2D变3D都没问题
- 杨松反正舔了莉丝的胖次后我不想再玩老的圣剑传说3了
- arikado不反对三渲二,但是纯2D也不可代替。
- 看脸三渲二的本质仍然是3D,能做出“我的痛苦在你之上”那样的画面吗?显然不能,3D,只不过是表达画面的最底限,在表达上,2D早就跨了无数个次元了
- 杨松不过三渲二倒是同人游戏制作角色造型和肖像的最省成本的手段了,想要自己画可不现实。我能在金庸游戏里玩死或生角色也多亏了这种方式。
- lanyu_u不能用十三机兵去衡量香草社的销量啊,龙之皇冠好歹也是百万销量的
- nice女武神有钱烧当然可以纯手绘 问题这个钱2楼是支付宝转还是微信转呐??
- mayahoho宝可梦的系统和内容根本撑不起3D的形式,还不如老老实实做2D,多花点功夫在画质和细节上
- UyNad想象了下香草社和日本一的2D游戏变3D的画面就马上火速投了第一项
- yahanintnedo三炫二你能达到龙珠斗士那水平,我当然支持。
- punk7562看水平。
- Amelia_1812楼主这个2D变3D指的是美术风格的2D变3D吗?点进来前还以为是2D马/塞尔达和3D马/塞尔达这样的2D变3D
如果是前者的话我是支持的,手绘纸片人变成3D建模可以省下不少工作量,拿来投入到更加需要的地方
但是后者的话我就不支持了,我还是比较喜欢2D马和2D塞,不喜欢3D马和3D塞,包括奥德赛和野炊我都觉得没有2D的好玩 - 雁落北山别说游戏了,动画近年来也是越来越多
2转3但保留2D人设和画风也是能做到的事,没什么不好 - liangyi345大乱斗是哪个 纯3D吗
- 皮卡丘跑快快没有让我满意的二次元3d建模
- dreamquest比起这个,我更讨厌所有游戏都一个样,哪怕都变成arc级别还乘以2的水平,所有游戏都一样,简直噩梦
- jzsgtx3渲2弄好了其实也行
- hallowilliam这玩意儿,不能这么比。。。
- 幻想风靡_有本事有想法就做,没本事就老老实实2D
最讨厌那些明明做不好也没心思去做,就是为了3d而搞3d,结果弄得不伦不类。
好像游戏只要从2D变成3D质量就能变得很好一样…… - cubesun除了3渲2,其实做得好的2+3也是特别棒的,比如月下的2D前景和一些地方的3D背景,像礼拜堂之类的,当时太惊艳了
归根到底不是画面形式,还是制作用不用心