说实话,你们喜不喜欢2D风格化的东西往3D转型

  • a
    afer
    最近好多3宣2的主题和格斗游戏,所以想起这个,结合ARC的3渲2技术,似乎未来3D以假乱真二次元颇具希望,但也有2次元就是2次元这种现实摆在这里。

    所以想问问大家咋想的,题材不限,格斗游戏应该是大头,也有恶魔城之类的……

    前面发了一帖子,没编辑好一个回车帖子就出去了,想想好多选项也不妥,无法更改,所以新发一个,和斑竹道个歉,旧帖子麻烦删了吧。
  • z
    zhouaa
    我个人是三渲二的反对者,要么就2D手绘,要么就3D。卡通风格最多接受动森这种程度,二次元人设,写实渲染。
  • 苹果皮卡丘
    宝可梦自从正作3d之后一作拿得出手的都没有
  • s
    strayark
    lz回复我的帖子回复了啥,255权限看不到了
  • G
    GuardHei
    就是迪士尼,皮克斯那种?

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    友情提问,hades和dead cell这种你管它叫三渲二吗?

    —— 来自S1Fun
  • a
    alitonx
    都有ARC那种水平及以上,那就无问题
  • l
    laputah
    手绘动画转镜头 帧数一旦超过一个阀值 也会让人感觉是3D 两者之间的墙就是这么回事 三渲二抽帧容易 反过来比登天还难 现在是动画那边在引入3D的时代了 手绘2D游戏应该不会怎么出现了
  • a
    ace8848
    有个问题,结合成本考量,3渲2能不能在同等甚至更低成本的条件下,实现手绘那么多不同风格(水彩,水墨,油画,线描,素描等等)的效果。
  • a
    afer
    https://www.bilibili.com/video/BV17s41167AL
    不好意思,罪恶装备全必杀。

    看看这个就知道,3渲2业界翘楚。
  • a
    afer
    这个应该不算,而且这个也不算老系列就是2D了,因为hades和dead cell我感觉还2D贴图动画为主,我觉得也没必要加个选项问问3D环境下用2D美术表现的问题,因为这类一般都是加入2D类,比如如今远古DOOM那种东西也算是自己独立的风格了
    @keytomylife顺便回一下老楼的这个问题,kof系列在我心里是2转3比较拉胯的一个了……
  • G
    GuardHei
    你理解反了hades和dead cell都是角色动画是3d转2d。

    —— 来自S1Fun
  • 呆呆兽面包
    梦幻骑士的3D实在太烂了.
  • a
    afer
    脑瘫了,我又开始胡说八道了。

    不过这两个一说我还真是没反应过来。

    这两个倒是以假乱真的典型了,归现代3D吧。

    这么一说我突然想起来个时间与永远,这个工作室直接把自己浪倒闭了。

    其他都是3D的,唯独人物怪物是2D的。

    https://www.bilibili.com/video/BV1aE411g7SM
  • 法拉
    像魔界战记6我除了一个滚字也说不出别的什么来,2d老老实实挖2d演出有什么不好

    —— 来自S1Fun
  • 法拉
    时与永远什么都好,系统太频繁作业这年头都算不上什么缺点了,就是作画拉了大胯,张数太少,柄也就是勉强没崩的程度,做成动画也是粪作级别的。也是可惜这游戏了,官方擦边球战术打得还蛮懂人心的,本可以成为日呆萌豚作的一枝独秀

    —— 来自S1Fun
  • s
    strayark
    瞄了几个,看来还是没法保持原有的优点
    只是反过来加了大量特写+旋转镜头来发挥3D优势
    跟trigger在promare的镜头上的做法差不多
  • a
    afer
    我也挺喜欢这玩意的,挺可惜。

    你管上都有日本人说这个是史上最低粪作,其实我觉得还好,动画确实拉胯,但是成本和制作规模摆在那里,只能说制作组想得比较好。

    其实我前一阵子就想吐槽,想发帖说这年头SS、PCE上那堆诸如空想科学世界、天外魔镜之类的2D动画RPG游戏还有没有市场,后来用小脚趾头思考了一下,铁赔,所以就没发帖。
  • a
    afer
    3D的优点在于场面可以做得很大,然后必杀技对手角色可以直接配合演出。

    不过做的太大了也挺出戏的。
  • l
    laputah
    画面发灰 不知道是不是演示的显示器的HDR的缘故 没动捕没抽帧 人物就非常显假了
  • l
    lanyu_u
    对我来说这个问题基本就是在问:香草社的画面是否有进化?及是否有存在必要?我个人的回答是两个都是是
  • J
    JAS39-Gripen
    只要看起来够美,够符合设计需求,那是用什么做的就不重要了啊
  • 无动于衷
    抛开成本谈技术发展的问题属于耍流氓的行为
  • y
    yang1820
    既然有人提hades,就多一嘴,油管上有原角色设计师讲解如何把她的二维设计转到3D角色模型上的视频,感兴趣的可以去看看。Inside Hades - 3D Modeling & Rigging,用户Supergiant Games。
  • q
    qianoooo
    2d成本太高了啊。。
  • o
    osborn
    这投票项不太对劲啊,为毛3d了还要3渲2,那是日呆厂干的事啊。其实从头到尾标准不是只有一个吗,就是美术水平到不到位啊。2d像素里实现的很高的水平,做成3d要想有同样的水平都超贵的,没钱的制作组做2d渲染基本上只是为了遮丑,像arc那样的别无分店,你们不能拿arc的风格化美术来举例,那个压根就不是2d渲染的正确姿势
  • 汪达
    奥日1到奥日2的美术转型就相当惊艳,个人来说是200%的满意
    香草社、茶杯头这类风格很强烈的美术,很难想象用3D技术能否很好的还原其神韵,最好还是别转……
    无敌9号这种还是转回去2D罢,缺钱还不如老老实实做个16位机风格的复古像素
  • 寺胖是我爹
    XY口碑还算可以吧。G7G8的话确实
  • r
    refiver
    这不是喜不喜欢,现在的时代已经变成精致的2D比廉价3D还要贵上很多的阶段了
    本来2D作为一个收缩成本的方式就已经失去了意义,无论再怎么吹美术价值也都掩盖不了其丧失本质的缺点

    而至于质量高低这些一眼大家就知道,都不用讨论的
    然而香草社的2D画的再好,没有更高一级的市场去支撑他,和GALGAME的区别在哪儿呢?
  • z
    zhouaa
    主楼的几个选项我也没法投,我只是反对三渲二,但不反对老系列重启换人设搞创新,2D变3D都没问题
  • 杨松
    反正舔了莉丝的胖次后我不想再玩老的圣剑传说3了
  • a
    arikado
    不反对三渲二,但是纯2D也不可代替。
  • 看脸
    三渲二的本质仍然是3D,能做出“我的痛苦在你之上”那样的画面吗?显然不能,3D,只不过是表达画面的最底限,在表达上,2D早就跨了无数个次元了
  • 杨松
    不过三渲二倒是同人游戏制作角色造型和肖像的最省成本的手段了,想要自己画可不现实。我能在金庸游戏里玩死或生角色也多亏了这种方式。
  • l
    lanyu_u
    不能用十三机兵去衡量香草社的销量啊,龙之皇冠好歹也是百万销量的
  • n
    nice女武神
    有钱烧当然可以纯手绘 问题这个钱2楼是支付宝转还是微信转呐??
  • m
    mayahoho
    宝可梦的系统和内容根本撑不起3D的形式,还不如老老实实做2D,多花点功夫在画质和细节上
  • U
    UyNad
    想象了下香草社和日本一的2D游戏变3D的画面就马上火速投了第一项
  • y
    yahanintnedo
    三炫二你能达到龙珠斗士那水平,我当然支持。
  • p
    punk7562
    看水平。
  • A
    Amelia_1812
    楼主这个2D变3D指的是美术风格的2D变3D吗?点进来前还以为是2D马/塞尔达和3D马/塞尔达这样的2D变3D
    如果是前者的话我是支持的,手绘纸片人变成3D建模可以省下不少工作量,拿来投入到更加需要的地方
    但是后者的话我就不支持了,我还是比较喜欢2D马和2D塞,不喜欢3D马和3D塞,包括奥德赛和野炊我都觉得没有2D的好玩
  • 雁落北山
    别说游戏了,动画近年来也是越来越多
    2转3但保留2D人设和画风也是能做到的事,没什么不好
  • l
    liangyi345
    大乱斗是哪个 纯3D吗
  • 皮卡丘跑快快
    没有让我满意的二次元3d建模
  • d
    dreamquest
    比起这个,我更讨厌所有游戏都一个样,哪怕都变成arc级别还乘以2的水平,所有游戏都一样,简直噩梦
  • j
    jzsgtx
    3渲2弄好了其实也行
  • h
    hallowilliam
    这玩意儿,不能这么比。。。
  • 幻想风靡_
    有本事有想法就做,没本事就老老实实2D
    最讨厌那些明明做不好也没心思去做,就是为了3d而搞3d,结果弄得不伦不类。
    好像游戏只要从2D变成3D质量就能变得很好一样……
  • c
    cubesun
    除了3渲2,其实做得好的2+3也是特别棒的,比如月下的2D前景和一些地方的3D背景,像礼拜堂之类的,当时太惊艳了

    归根到底不是画面形式,还是制作用不用心