请业内科普-开个小型手游公司运作一款游戏,前期大概要投入多少钱

  • t
    typeo
    我朋友看手游是趋势,正好他的土豪小伙伴也有此意,请坛内业内给科普一下。
    假设:直接从别的公司(国外),购买成型游戏源码
    问:
    1、前期投入大概在多少钱,类似开办费(三线小城市,房租这些都不说,只说购买设备)?
    2、正常日常运营开支又大概在多少(国内外运营模式不同,收费方式可能要做修改)?
    3、一般小型手游的到达收支平衡大概需要几年,一般需要多少流量?

    有业内的大大,不烦请简单说说,给我科普下,顺便给我朋友开开眼,我估计这事很难,可是需要用数据来说服他。
    谢谢。JS走起。
  • c
    catman
    算了吧,有钱还不如干点自己熟悉的。
    三线城市开发个毛线
  • t
    typeo
    三线也有土豪啊,也想试下手游产业
  • b
    blood
    什么都不了解你能砸出什么来?
  • i
    iamabu
    大型手游别想了,那些端游大厂,手游新贵,随便立个大型项目都是千万级别的预算。另外推广费也不是随便玩玩的数目。即便如此,也是博概率。

    如果真想玩手游,去打那些市场基数较大,但大厂没兴趣的单机游戏比较合适。具体你可以PM联系
  • y
    yxhh1986
    基本就是白砸钱
  • b
    beterhans
    手游现在多如牛毛,想要被人知道都难吧。
    除非
    1. 你想出好题材(瞬间被人抄袭)
    2. 你相处更流氓的方法 推广.
  • h
    hellcat
    15年开始,稍微大一点的手游项目,按照1年开发周期 400万预算起。
    否则不太具备竞争力
  • t
    typeo
    其实从最可能实现的角度,如果他真想做,我还是推荐他做网页传奇类的游戏,我个人感觉手游是各大厂关注的方向,想做出成绩不容易,想存活其实也不容易
  • x
    x3xxx
    不是有这个行业丰富经验的人牵头的话,完全不推荐进入这个行业
    都不说盈利的可能性,活下来的概率都低的可怜

    当然,只是土豪想解锁“开发过游戏"人生成就的话,就无所谓了,玩玩票得了
  • d
    dantesai
    500w扔下去连个动静都没见的多了去了
  • i
    iamabu
    从我的理解,页游的竞争更激烈。君不见TG的传奇广告已经刷屏了么

    手游有更多的装机量,用户的类型也更多元化,碎片时间也更多。大型游戏占用时间过多,休闲游戏挖深坑其实更容易以小博大,毕竟大厂的竞争力不是和你比做小型游戏。当然,前两年很多团队混不下去了也开始转型做休闲游戏了,总之机会很多但竞争愈发激烈了。

    另外,这个行业不差钱,还是差人。
  • f
    fengniaoyihui
    正在苦逼创业的手游屌丝告诉你,去年300万玩一年,北上广。今年500万一年,北上广。手游成本,人力开销和美术外包是大头,房租设备那些都还好了。没有靠谱团队的真心别玩了,今年资本市场已经整体趋冷了,当然如果楼主朋友特别想玩,可以pn我,233max
  • 一只黑猪
    楼主,三线小城市本身也是个问题,我读研同学在厦门搞研发,公司算当地不错了,招人还是困难。培养的骨干经常闪人去北上广。
  • 就一中年人
    大家只是告诉结果,没告诉过程,认认真真来回复LZ的,看我第一个

    刚好因为最近我下面正在搞这个,朋友的公司也刚开办完成
    1 前期投入,这个不算办公空间的话,你首先是按照人头来算,公司规模多大? 多少人就要多少台电脑。电脑的估算大概这样
    a 你要做什么平台的?ios和安卓都要对吧? 请PC和MAC都买好,有些人用黑苹果也OK,但我这边是MAC,省钱方案是macmini主机自己配周边。PC的配显示器6K一台。macmini采购的7K左右的配置国行,键盘显示器另外买。这是一个程序员的配置,大概14K一个人
    企划和美术采购PC即可,主美额外来一台一体机的MAC,我这里买的12K的。

    b 你要做什么类型的?单机?网游?现在来说做单机的比如那个纪念碑谷,以前的愤怒小鸟,不收费之前的植物大战僵尸。基本上能做出来的很少。之所以说这个,是因为估算服务器成本,如果你做单机跳过b去看c。如果你做网游,这里起步方法去用阿里云,NB烧钱的自己去租机房吧。阿里云5K足够,机房么,要ISP电话么?

    c 单体的说完了,说整体的,IT公司无论你用SVN还是SS之类的版本管理软件,都是内网服务器结构。所以一台服务器必不可少。如果人不多PC也可以改装一下就好了如果为了正规和减少兼容性风险。那么网关服务器,数据服务器,为了安全的深信服管理服务器都要有。这部分你可以找懂行的MIS帮你解决,整体从8K到8W都有方案。没路子的话?需要我给你几个电话么?

    d 再来就是奢侈品了,各种操作系统,不同分辨率尺寸,不同内存大小的……手机平板,有钱的买新的,没钱的买二手。一般来说一种一台就够了。可以交错分辨率和型号以及系统,不用列一个表所有都要买。这个价格查JD或者taobao吧,要二手就找二手网站或者威锋。价格自己估

    e 其他的网线啊,水晶头啊,插线板啊,键盘鼠标消耗品,饮水机卫生纸之类的你就找个财管部负责人吧。这个就别要电话了,自己人力市场转转有的是。钱也自己估,涉及公司规模,无法给您参考数字。

    2 最大头来了,人力成本。
    a 企划14K起,美术17K起,程序18K是我能找到的最低的。你三线城市么,估计不用这个价格,但也找不到值这个价格的人。人才都向大城市流动。最后自己用乘法和加法解决。

    b 程序企划美术的配比,我说的是比例,不是具体人数,别搞错哦。2程序+3企划+4美术。项目初期可以2程序+1企划+1美术。另外美术可以大量外包。至于外包多少钱?要外包电话么?

    e 以公司来说,还有前面说的财管部后勤部,会计,出纳,前台要个不?我不卖人,这个也别找我要电话。

    f 一般来说,以上所有职位的人都顺便兼职当——QA。正规的大公司产品连轴转的有正规QA部,对应QA一系列组织结构。你刚开办,打算免了还是也搞起来?反正一开始没东西测试。QA经理能自己写测试用例的,能挂脚本的,10K左右。冒烟测试的小毛头?找小时工吧,三线城市搞不好更好找。一小时魔都价格15-20。

    3 回本?哈哈哈哈哈 首先LZ自己去定义小型手游的意义然后再回答你。不过我没空等你回,给你几个例子好了。
    a 说回本自然要先说成本,对成本有概念么?就算有源代码,换皮要换到什么程度也是问题。而且如果是卡牌游戏这种卖图的,基本就是全换了,大头全在图上。所以不扯淡规模,直接说价格好不好?

    b 一款游戏卖给谁?代理给谁?多少钱?怎么分成?这都是要先扫清的障碍,否则不好推算你能拿多少钱。以游戏的好坏情况来说,目前有好IP,评估是SS或者S到A级的,基本都可以先拿到一比预付授权金。至于多少看你本事也看游戏品质更看对方对运营的把握。而且预付授权金往往和运营保证金收益有关。预付金简而言之就是这游戏不管怎样我先给你一笔钱,运营保证金则是保证每个月游戏达到多少营收,以及肯定给你多少。这是双刃剑,对方保证月流水以证明自己努力运营了,人家是看好你的游戏的。运营不到也要给你足够的分成。一般来说,预付金给的多的,分成就少;反之一样。这是第一次对赌。你前面拿得多了,以后月流水进来分你的就少了。如果游戏赚得多,实际上你是拿少了很多的。但是如果前面要少了,后面也少分不了你什么,你也要自认倒霉。这个环节完全看你们自己沟通的商务能力了。

    c 然后是运营维护,这其实应该是成本。一个游戏不是丢给人家就不管了只拿钱。为了用户活跃和继续付费,要不断的做活动和推内容。你的团队停不下来的。后续开发你还要往里投钱投人。这个资本和前面的数据挂钩,自己算。

    d 刚说了我不管你游戏规模,因为你自己也说不清。但你可以看看业内新闻谁家多少多少又代理了什么游戏,自己倒推吧。这个数字是商业机密了,我不能告诉你。

    4 虽然你问的是研发,但这里面还涉及到运营。有些问题和数据搞不定运营,你就理不清研发。想知道么?反正你没问,我也懒了。先看前面的吧

    差不多了,JS呢?

    [本帖最后由 就一中年人 于 2015-4-3 21:58 编辑]
  • s
    sijigh
    虽然祭扫全部给你了,但我还是想告诉你,做游戏是没有出路的,早日回头
  • 就一中年人
    谢谢兄弟的当头棒喝,不过我并非游戏圈的投机者,我是当年觉得应该做中国游戏的研发者,虽然当年也是小P孩,刚毕业就投身游戏业了
    这条路我已经走了14年了,没法回头,以及不用回头
    我从单机做到网游和手游,日子过得还可以的,够吃饭够养家

    而且我还是想做出点有中国人自己名堂的游戏出来

    [本帖最后由 就一中年人 于 2015-4-3 22:08 编辑]
  • 飞坦
    说的这么恐怖的样子,我们就两个人
    我一个人负责角色原画 场景原画 3D场景物件 3D大地图拼接 3D角色 UI界面 动作 特效的制作,同时还参与战斗系统、世界观、成长系统部分策划。
    另外一个哥们儿负责整体策划规划,剧情编写,数值策划,全部客户端程序开发的工作。

    游戏是一个英雄无敌系列大地图结合北欧女神1,大骑士物语的原创RPG游戏,先上单机,在上网游,同时对应PC PSV IOS 安卓 4个版本。
    我们就两个人,目前进度10%左右。

    今后美术部分会有一点外包,费用控制在10万多点,准备找家里人每个月赞助一点。

    另外我们两个人还在同一家公司上着班,仅仅只有业余时间开发,这家公司的游戏目前在海外已经取得成功。

    这样看来,这个游戏的开发成本只有20万不到,但是争取达到3DS或PSV上的标准单机RPG游戏的制作水准。如果单机部分能够达到一定的销量,我们
    也能方便的改成类似刀塔传奇 MT2那样的网游。
    我们两个的电脑就是一般的PC,一台价格5000,我用的是渣渣CTL660手绘板,价格900.
  • 就一中年人
    兄弟,你这是自己创业,而且从某种意义上讲,这个更像投机
    我说的是产销一体化,有老司机带路甚至于我们自己就是老司机的体制
    不为探索就为成熟量产出货的,大家是手工个体户和机械流水线的区别,而且主要是为了回复LZ完全不明白的情况

    我自己手里也有个项目,就我自己做的,每天闲了自己写写代码弄弄原型。没有日程,反正自己想觉得这个类型听奇葩的,好玩就好
    但这个毕竟不是商业化的路子,这样的研发方式能爆发出神作,但大部分都要消磨太多的时间才能产生,没有长效持续性
  • s
    shepherdami
    梦想总是好的,现实总是残酷的……

    以前还想多说两句,现在真的啥都不想说了,看LS几位聊天真的像是死过一次的人看别人前仆后继的去死的感觉。
  • 总是注册不成功
    马克观摩牛人
  • t
    typeo
    JS冷却中,明天给各位补上,谢谢了
  • p
    pascal0115
    三线城市别想了,房租硬件这些不算什么,主要是你招不到人,找不到供应商。

    真心劝一句,这个行业不适合你,我就在游戏公司,全球top 20吧。

    公司内部项目每年新增没有上千个也有八百,赚钱的大概就十个。人员流动很大,没分配到好项目随时可能跳槽。上个月刚来的美工妹子,2个礼拜就走了。半年前进来的兄弟,已经2次跳槽了。

    对游戏开发流程,市场都不熟的,我是真心觉得4百万也就听个响,4千万刚刚够起步。如果真的有志于此,可以关注下从大公司跳出来的团队,投资参股。比如开发刀塔传奇的莉莉丝,从腾讯跳出来的,这个游戏后来日流水2千万。
  • 飞坦
    我们也是为了满足自己的情怀才做这样一个项目,虽然只有两个人只够开发小品独立游戏,但是我们没有
    去搞那种非常有特色玩法的独立游戏风格,而是走自己当年9X-05年间玩过的一些经典RPG路线,准备花个2
    年来折腾个单机RPG,而且我们现在上班的公司的渠道也很符合我们未来要走的路线。

    楼主想入行,想投资这个行业,其实不如先进行一些小规模的试水,不要上来就去搞那么多正规的东西,其实很
    多都不必要,

    [本帖最后由 飞坦 于 2015-4-3 22:22 编辑]
  • t
    typeo
    在杭州大概40公里远的地方
  • t
    typeo
    怎么说呢,从我个人的感觉出发,手游还是要靠大流量的,传奇页游类似私服,容易回本些
  • w
    walker00
    看看去年前年投钱死掉的有多少吧。
  • g
    gundamlrc
    三线城市怎么招靠谱的员工是个难题,顶尖的开发者一般都聚集在1 2线城市

    你找一批实习生也没啥用,你三线城市工资开的再高,吸引力也未必够
  • 飞坦
    你投的那个游戏公司怎么样了,就是那个有个引擎程序员很牛逼,你气得想杀人得那个。

    我认识一个很牛逼的引擎程序员,性格也很不好,在成都某公司呆了一段时间之后跑了,后来

    拉到了上海的一家公司几千万投资,不知道是不是你认识的那个。
  • g
    gooncoo
    招人是很大的问题,楼主还是找个靠谱的团队投资吧,否则想投钱都不知道投给谁
  • g
    godnos
    骨头现在是不是已经不投游戏了
  • p
    pascal0115
    看了楼上的回复也补充一下,有很多独立制作或者小成本后来成功的案例,比如中国的雨血,国外的flappy bird。这些都是由个人身兼数职独立完成的,靠的是极高的热情,精准的市场把握和对游戏深刻的理解。

    祝ls好运同时也告诉lz,这些不是一个外行人靠钱就能堆起来的
  • 就一中年人
    这不叫流量,这叫用户,这叫APRU
    我的文字里,关于运营的部分什么都没说,你知道要做到这个级别,你要付出多少代价,以及你的游戏要到什么程度才有这种待遇么?
    基本上要靠买用户来洗用户,洗完了看能留下多少,然后游戏里挖坑怎么挖做营收

    现在买一个用户已经20了,让一个人装你的游戏的成本就是20块钱人民币。还不肯定人家能留下来
    留下的又有多少人可以付费,付费的人可以付多少?

    都是迷,但也都有公式和测试数据可以推算

    LZ你的感觉没错,但是要找到这种感觉,你知道多少老司机成熟的团队,NB的制作人都死在沙滩上了么?

    原本只是想回答你的问题,你自己看着办,但其实吧,所有人呢都说了同一句话,别玩游戏圈
    从热钱角度来说,现在已经渐渐退烧,市场已经分割完毕,大鱼鲸吞,小鱼饿死。和当年的页游一样,已经一片血红了,今年炒IP还有点热乎气。明年指不定就怎样了
    从从业者角度来说,你朋友小土豪这样的人越多,这个圈子就越浮躁,从业者也越不稳定。踏踏实实想做游戏的,也都被钱迷了眼睛(不过这个问题不光是手游来的, 从当年网游,之后的页游就开始了,到现在没消停过),作为从业年份很多的游戏圈子里的小人物来说,真不想看到这种现象
  • 我恨月亮
    好好学习,身边有几个人跃跃欲试,回头给他们说说。
  • 飞坦
    从业这么多年,深刻的感到国内的手游和页游圈是多么的混乱和浮躁,虽然市场确实越来越大,但是那种让人恶心和喘不过气的感觉也越来越重。

    我只想说现在做传统主机游戏的风险相对小于手机游戏。

    在国内做开发的确实有种做狗的感觉,基本是运营的天下,产品太多了,严重过量,运营可以像挑选宠物狗一样随意挑选产品,而且被挑上的也不

    一定能活的有多好,利润的大头在运营和渠道这边。所以做研发的团队应该尽快脱离国内市场,要么就是去死,要么就是转变一下思路。

    [本帖最后由 飞坦 于 2015-4-3 22:48 编辑]
  • f
    fengniaoyihui
    主机市场政策变数太大,目前大公司认真搞的就是完美,阿里搞了个数字娱乐事业部,我看也是呵呵厚。
    入行也十年了,回头有时间写个十年回顾,233
  • 飞坦
    :D 其实国内有一些公司在海外挂的名字,开发的游戏上了主机和PC卖的还行,老外都以为是什么芬兰 北美 加拿大

    的开发的,3DM上还有一些破解,其实都想不到他们有的是正统的国内某二 三线城市的小作坊出品。
  • g
    godnos
    骨头越玩越高端了…已经发展到看到看不懂的地步了…

    刀塔传奇你有了解吗?能不能说说现在再做个他的热门ip换皮还有没有戏?
  • 飞坦
    抄袭刀塔传奇的东西已经死得堆成山了。
  • s
    shepherdami
    刀塔传奇的背后是360,当然游戏素质本身确实很屌,所以你说再做个这种擦边球IP的游戏如何,我觉得一你会被360干,二你是否能做到刀塔传奇这么好的素质不好说。你还不如换个思路,找个其他热门IP,抄刀塔的模式做个游戏出来——嗯,其实我现在正在干这龌龊事。

    你说刀塔多牛多牛,王彦直出来后做的什么自由之战,差刀塔十条街不止,他都做不出第二个刀塔,你有信心?
  • s
    shepherdami
    其实如果抄得像的话ARPU和转化率都还是很不错的,关键是现在很多团队还天真的以为做个复刻版的东西就能赚钱,其实这类模仿品,质量永远都不可能超越原作,必须要配合很强的渠道倒量才能赚钱,而且赚也就是赚流水线的钱,量才是核心,游戏不过是个转化工具,别做太烂就行了。
  • g
    godnos
    可能我没表达清楚,我的意思就是换个别的热门ip,抄到达的游戏模式而已,没想到你已经在做了啊。。。成了吗?
  • 飞坦
    之前国内很多团队的主创在抄刀塔传奇,但是他们有的连这个游戏都没研究透,投入都不到几千块钱,仅仅就看个表面上的一些东西就提枪上马了。
  • s
    shepherdami
    一般,月流水大概300万左右。这个营生我觉得游戏素质本身只是一个必要条件,你游戏不能做太烂,但你做好了也不是说一定能赚,我这边主要还是渠道给力,要量换量运营商都100%配合。
  • s
    shepherdami
    这种就不在讨论之列了。我这边抄一个的成本都要小100万,而且都是直接拿一手资源,不是去下个APP来分析,你懂的。
  • 飞坦
    刀塔传奇已经2亿多月流水了吧,MT2也是抄的这个,现在流水到多少了?
  • g
    godnos
    抄一个100万,是多少人抄多久呢?望骨头不吝赐教!谢谢~
  • s
    shepherdami
    刀塔没那么高,但确实破亿了,MT之前抓过一次数据好像6000万,后来不知道了。这些东西可遇不可求,看着徒增伤悲罢了。
  • s
    shepherdami
    17个人4个月。当然团队配置并不只是为了一个游戏,不过后面就算工作量饱和,成本也不会低多少的。