请业内科普-开个小型手游公司运作一款游戏,前期大概要投入多少钱

  • S
    Scowbing
    业内啊,彦直都认识。不过现在还抄刀塔的模式,死不要太快吧。当然,除非你有老牛的ip。2015年的新产品,真想做出点成绩(尤其中小型cp),恐怕需要一定的创新力+足够的包装及较强力的ip等多角度的强强联手了。
  • S
    Scowbing
    这个人数配置纯抄刀塔还需要4个月慢了点吧,不知你是否有些许的改良。另外你拿到的一手资源是指数据还是美术资源呢,刀塔的资源没加密,会电脑的人就能拿出来看。这也是为什么那么多刀塔出那么快的原因之一。
  • 超越怪的猫肉人
    我就看看
  • 飞坦
    现在配合主播做流量是不是成本相对较低?
  • g
    godnos
    骨头都不认识?不是简单的业内这么简单
  • s
    shepherdami
    确实慢,新起的团队磨合的第一个项目,中间跟运营商沟通修改也花了一个多月,我们的模式就是跟运营商走得很近,这样后面倒量之类的会拿到更多的资源。

    具体什么资源就不讨论了,传到360去就不太好了。
  • s
    shepherdami
    误入歧途罢了,我跟这个行业完全的格格不入,为了钱捏着鼻子搞而已。
  • s
    shepherdami
    我的民工漫是游戏授权IP,国家现在也没日APP STORE啊PP助手啊安智市场啊这些渠道啊。
  • c
    cf3b5
    彻底封应该也不会,但是就怕有别的影响,譬如渠道评级和资源都会降,这点也很崩溃
  • s
    shepherdami
    渠道现在唯一在乎的是你的IP是不是有授权的,如果是山寨货渠道不会大推。至于政府那些狗屁命令,渠道才不会管。
  • 再来一发
    业内说一句,你朋友的眼光有点晚。现在连扫地大妈都知道手游来钱,这个行业已经是红海了。

    lz的土豪朋友能投多少钱?

    我这里有小团队,有兴趣也可以关注一下,地点魔都。 程序美工都有,自带电脑,只要租房发工资就行了。
  • 就一中年人
    兄弟你还要加上一句,已经有成型的DEMO可以看,A轮投个几百万几个月就能见成效
    我们已经见过一些渠道,他们还是比较感兴趣的,现在只差钱,倒点水闷几个月就能收割了

    这样才有人投啊
  • 鬼冢英吉
    看到国内优秀的人才都去搞这些傻逼玩意了,我就很心痛,这些资源要是都用来搞传统游戏该多好!
  • 飞坦
    在下就是在搞传统游戏,不过不算什么优秀人才
  • 离神最近的人
    传统游戏是啥?Console,MMO?
  • 大胖胖
    主要看LZ土豪朋友能投多少钱,尽可能赚这些钱肥自己才是正路。
  • 再来一发
    不要说成型的demo,已经赚了2,3百万的游戏也有。当然这些和大公司不能比。
  • 再来一发
    因为还有足够多的sb玩家。刚开始创业的团队,开始都是很理想化的,想做好玩的游戏。做了1,2个,结果下载是2位数怎么办。

    只能开始做垃圾氪金网游来过活了,都没法生存,怎么提艺术的实现呢
  • 炎怡
    自己主导开发的类传奇页游要上了。求360,37wan渠道推荐
  • 愈液愈美丽
    现在一款二三线的手游买下来基本四五百万吧,一线的千万以上,更便宜的基本没有价值,前期投入看你打算同时运作几款游戏了,单款的话也得按二百万左右的总数来算。虽然来钱快,但是想用钱砸,门槛也不算低,如果想自己养个团队开发的话说实在失败率还是蛮大的
  • t
    typeo
    JS冷却时间多久,怎么还不能走一管
  • 鬼冢英吉
    所以说,土豪和优秀人才都去搞页游手游了,剩下些穷鬼和笨蛋在搞传统游戏,233333
  • k
    kiler
    三线城市怎么招人?游戏这种东西人力开销是大头吧,我觉得三线城市估计招人成本比一二线城市还高。
  • 飞坦
    对于没合作过的团队,一般他们会让产品评测部门组织人先简单看一下产品,看产品的眼光有一套特别的标准,通常很快就结束了,大部分产品连仔细看的机会都不会有。
    不熟的小团队开发的产品就算内核系统做的不错,但是美术粗糙一点就直接被扫尽垃圾堆了,很多小团队花了几个月甚至几年开发的产品如果没有一点关系的话,在渠道眼中
    通常就跟垃圾一样被扫进垃圾堆。