Matthewmatosis的《旷野之息》review终于有up译了

  • h
    hallowilliam
    领会了啊,然而让我选,还是滑翔优先。。。这是个取舍问题嘛,没有最优解的
  • s
    swanon
    下雨让人烦躁是因为,下雨了就完全无法攀爬稍高一些的地方,只能绕道或者找地方生火。matt是希望对攀爬做出限制,比如设置历代都有的蜘蛛怪等增加攀爬的挑战性,降低单纯推摇杆按跳跃的枯燥感。这个下雨这种直接使攀爬无效化的机制是不一样的。

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  • a
    amtcmp
    我还是推荐去看塞尔达制作组的gdc演讲,非常详尽的从制作者的角度告诉你为什么荒野之息可以这么吸引人。
  • 天妇罗
    这种用一个小时的视频才能把自己的观点讲清楚的review都是下等。视频信息含量这么高的媒介,硬是被拿来当读稿子的论文用。
  • 小姜不辣
    如果是剧情上有明确衔接的续作的话,用同样的画风才是合理的。
  • d
    downnote
    并不是所有介绍解说视频里我们只能挑一个看,这又没有矛盾。大可以看了其他的,再来看这个嘛。
    如果看过其他评测,的确会有一些重复的部分,或者不同的地方,这个很正常,但他胜在比较详细,也诚恳,很多观点都蛮有意思的,是比较全面的补充。可以不当作一个“科普”来看,不一定要接受他所有的看法
    至于长度的话,可能写成文章的确比较容易阅读,但那就比较苛求了。
  • s
    shkillone1
    他言语间显然不反感下雨,从他对佐拉区域的评价看出他是喜欢这种“限制”下绕道的

    matt是想在无雨时再做加法增加限制,在他看来或许是挑战性,但很多人不见得能接受爬一半被蜘蛛咬下去
  • d
    downnote
    可以加入一些爬墙的时候也能做出攻击的手段,不要束手就擒就行
    比如之前钩枪只有单手,后来黄昏公主加了双钩枪,就开发出一手钩着蔓藤悬停另一手再射钩的功能。这里也可以一手攀墙另一手用弩啊短刀什么的哼哼唧唧削怪;或者打石头人时一边爬着,一边用一只手拿着小工具锤锤石头之类的
  • 阿爸
    “他觉得滑翔爬山不好是因为滑翔爬山太bug了破坏了很多原本设计很好的路 ”
    这点有点同意,我在找了不少呀哈哈后才知道这玩意可以找人兑换奖励,而兑换奖励的那个角色还在游戏初期不远的地方
  • d
    downnote
    话说如果兑换呀哈哈的家伙一直没有碰见的话,会有人提示要去找他吗?比如森林里有没有npc会提到他
  • 阿爸
    有翻译吗?
  • L
    LilighT
    兑换npc的初始位置明显应该多设几个点,就像初始高地的老王到处都能碰到他
  • 阿爸
    我忘记了,好像有人会提一嘴,也有可能是我突然悟到“收集这么多东西肯定有奖励的呀”也有可能是同时发生的
  • 竜破斬
    b站有个个人翻译版
  • a
    amtcmp
    我看的时候b站有一个日英双语,应该能看懂
  • 塔奇克马
    唯一不能骑的米法?
  • 小姜不辣
    一百年前小叔子就骑过米法,林克很有可能也骑过