现在的格斗游戏居然有0.1秒6帧以上的输入延迟?
- tencoGGXrd Rev 2 Retail version 58.2ms
Tekken7 119.9ms
TG那边说是为了拉平网战与本地的延迟差异,故意给单机加了平均网络延迟时间
我记得以前见过“格斗游戏必须要60帧否则画面反应会比玩家输入慢一拍”这种说法,现在这延迟都有7帧了,别说30帧,就算20帧也感觉不到差别
https://wccftech.com/tekken-7-higher-input-lag-ps4-xb1/
然后有人测了其他游戏 - oahcihs街霸5 好像7帧 还是8帧来着
为的是照顾新人 加快游戏节奏 - 来栖秋人这东西跟硬件也有关系,ps4延迟是定死的也比pc高,日本那些职业gg打接机的去了EVO还会把延迟调高
- AIDSLsf5不仅有延迟,有个视频详细对比了当年梅园block的手部动作跟sf5同样操作的手部动作
- 真实之影如果像FPS那样把格斗游戏帧数拉高会怎么样?比如120或者144什么的
- Exm842
- 夏织
- 不可避免怪不得同样是用手柄玩,在PS4上的手感总是怪怪的。
- onezeronXX书记涨涨智商吧,本来输入延迟就是4帧,在没用傻逼游戏引擎之前。新游戏一批都是用的游戏引擎,有个bug是输入延迟,也就是说,所有用游戏引擎的游戏都会有延迟过高的现象。几个版本下来街霸5从8帧到6帧(应该说5.8还是5点几),现在已经跟之前游戏差不了太多了。然后傻逼游戏引擎终于发现自己的bug。下个版本又会改一波,也就是说到下个版本,像街霸等游戏会比之前版本街霸延迟还要低。
能不能别捡到个东西好像发现新大陆一样然后一顿发,这破玩意都讨论一年了,很弱智了好不好 - Aric_Bear我倒不觉得会这么乐观。虽然原来有说法虚幻4在PS4上带来了3帧延迟,但是这次更新会带来多少改善不明确。如果只是修正V-SYCN带来的一帧延时,那总体输入延迟还是很大。
话说回来,如果街霸V的输入延迟真的达到4帧的水平,现有的帧数表得大调,毕竟目前多数立回技都是五帧技。按照AE得发售时间,感觉卡表没人力做这么大的工程。 - onezeroneventhub前段时间有新闻了。我给你找找。
- onezeronhttps://www.eventhubs.com/news/2 ... real-engine-update/
Street Fighter 5 would go from having 6.2 frames of delay to 4.22. This is rather significant considering that Ultra Street Fighter 4 had about 4.5 frames of input lag. - 寺川愛美老實說我感覺不到
- Aric_Bear卧槽,这个就厉害了。
现在最大的问题就只有等卡表需要多少时间调整帧数表了。 - Exm842最后不是还有句
It's also very possible that we'll see no change at all due to technical limitations or even developer preference. - 小李子大脸猫为什么你会有错觉认为是KOF14是虚幻4?
- Aric_Bear脑子抽了一下。。
想举不义联盟2的例子的。