玩过《C&C3》有感,现在暴兵流RTS是不是越来越少了

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    razielzyc
    趁着打折买了《C&C》全套。 感觉还是西木的RTS有趣,尤其是可以不受任何限制的暴兵然后A过去这点感觉好爽
    然而感觉最近几年的RTS往往都会限制玩家可造单位的数量,总有种憋屈的感觉
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    sq1983
    是的,我就喜欢无脑爆兵流,钢铁洪流大决战
  • 夏影
    没被快攻打死过吗?爆兵也就打打电脑吧
  • 红左手
    所以我玩国家崛起或者最高指挥官,可以开no rush规则
    人口的话前者创意工坊里有mod解决,最高指挥官本身足够暴兵
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    crystalspire
    这也就是打电脑,找两个当年将军的对战视频看看肯定刷新你对CNC的认识,上来卖基地
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    boomerangkid
    3节奏太慢,造东西慢,直接导致打建筑削血和将军一样墨迹,于是没通关战役
    西木时代作品虽然造起来不慢,但是有的关卡(比如FS)里资源少,我那时也年轻,只好一关打2天,第一天乖乖造一堆小机器人和泰坦,第二天推过去
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    liangjiami2
    我认为CC系列,红警系列和帝国3这几个热门RTS都不算爆兵流,帝国2勉强算
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    ravage
    CNC3的节奏还慢?人人对战都是5分钟结束,战役只要给了基地也没见少钱少兵啊。CNC2才是真的节奏慢的要命,幸好RA2给改过来了
  • 亚顿之矛
    玩星际2合作模式啊,雷诺,大主教,享受在艾蒙脸上码兵的快感

    而且天然战损高,你得一直爆一直爆,基本感受不到200人口的限制
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    last_regret
    星际的框架下三矿都开不起就算不得多爽了,也就雷诺有矿骡钱比较充足一些
  • 小李子大脸猫
    不是暴兵流RTS越来越少了、而是RTS本身越来越少了
  • 武蔵
    看帝国2的比赛啊,兵海互怼
  • 科本学士
    最近的哥萨克3算是大规模暴兵的典范,虽然玩起来感觉不如征服美洲爽
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    ShadowEye
    还有象灰蛊这种人口少还要连炮塔都要限数量的,有种“我真的在打rts吗”的感觉……
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    xgazer
    CNC3只有玩黑手欺负电脑的时候会无脑暴兵,因为电脑也只会傻暴兵。
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    qratosone
    SC2战役里真把200人口堆满的话大部分兵种也都能成海了
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    last_regret
    Sc2战役大部分关卡经济都不太好,一般也就是能开两矿,说不上多么痛快。经济相对好的自由之翼和虚空之遗最终关又是防守战比较憋屈,虫心最后一关好一些但强度有点低了。1代复刻版的bw最后一关那种就比较好
  • 菠萝蛋散
    其实群星也算,资源撑得住,空间站多的情况下舰队上限不容易达到,基本上达到前就去怼别人了。而且还是无微操的直接怼哦。

    ----发送自LeMobile Le X620,Android 6.0
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    loll
    对,然后CC3也是各种买防御塔出兵,再往后KW减了矿车收入开始变穷,到了RA3更穷
    论暴兵其实还不如暴雪的星际争爹
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    rgm2000
    想起玩家园2 FX MOD的时候一整个舰队超太空传送过去横竖就是干的效果,就差妈妈船一起过去了
    当初玩RA95,用地图编辑器做一个全图高等矿的图,然后俩人拉开架势疯狂造,约好时间开始互A
    我记得曾经把RA95的单位造到过上限
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    nailuo1993
    以前和舍友玩红警3为了赢学网上的视频,卖基地啥的,基本都是5分钟以内解决战斗,科技撑死二本
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    PlasmaSnake
    说起bw的最后一关,我本来也想暴兵a的,然而地形坑爹+建筑学,一队12个兵黄雾又难放,冲人族的基地的时候死了好几波差点没钱了,最后还是憋了两队守护者和吞噬者打过去的
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    sjstephen
    CCG绝命时刻中国第三关 除了暴兵强推别无他法 打的想吐血
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    kabunsan
    上古年代在网吧玩C&C,自己琢磨规矩队战,初始双方一分钱没有,只有基地车,有随机箱子,于是大家开局就到处找箱子,见到箱子就展开基地卖掉,用卖出来的工程师去捡箱子,大几率出来是基地车,于是有钱发展了。如果这波操作中间对方跑来了,那就是各种欢乐,或是双方同时发现一个箱子了……记忆中很好玩。
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    lixianfyss
    征服美洲那真是大场面。
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    lixianfyss
    因为发现在电脑海量枪兵面前,除非堵口驻扎大量弓箭手,不然根本挡不住。步兵相克加成完全弥补不了量的差距。
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    thoutzan
    喜欢生产战斗一条龙无缝供应链的话,帝国2比赛满足你
    单纯喜欢兵海互殴的话,推荐全面战争系列,罗马2,阿提拉,战锤,挑个自己喜欢的背景玩
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    muderx
    横扫千军和最高指挥官1是暴兵流的两个高峰
  • s
    seraph0722
    家园战役模式有个最蛋疼的设定就是会根据玩家开场兵力改变AI战力。。。。。憋后期简直就是不可能的事。。。。有几关开场就会和敌方见面,自家兵多了之后那蝗虫一样的敌方舰队简直了。。。
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    last_regret
    12个兵是原版吧,bw原版强度不算太高,吃掉p以后经济不错,打左下T时注意下拉扯阵型,带好房子开高地视野,我是狗蛇牛冲掉的。用星际2重制那版有相当强度,倒是要多练习下
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    C.W.Nimitz
    别无脑暴兵就行了。

    有个窍门,我方把护卫舰以上级别的舰船爆满(撑死两位数)。战役前回收所有护卫舰/炮艇/战斗机。

    这个组合到下一场战役,敌人兵力根本无法对大型舰船造成威胁,再爆护卫艇推了对方就好。
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    ak419
    暴兵就是速度快,单位时间产量高,感觉只有SC的虫族能符合,特别是虫族暴小狗
    CNC和红警系列那种多个生产车间也只能一次造一个单位的设计不能叫暴兵
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    ermne
    那叫憋兵
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    boomerangkid
    采矿、移动、攻击都变慢了;
    就说攻击,TS如果是“砰-砰-砰”的节奏,3就说“砰------砰------砰”,和蓝色警戒有一拼
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    overmindoyj
    暴兵得横扫千军和最高指挥官。记得有一关路线选择不当,一直在用陆军打消耗战,然后满地残骸堆的坦克都走不过去了
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    Corruptwing
    想看大场面玩全战咯
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    sjstephen
    动员兵5秒一个,多造几个兵营很容易爆出海量的
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    rsgdn
    城市化算不算暴兵
  • 能代
    会..
    TA/SPC
    循环建造..
    路线直接点到前线去..
    然后你若想给前线多一种兵种....那么直接开一条生产线...
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    eno_emos
    这游戏优化差的,因为是32位应用程序
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    ravage
    你居然还真拿去和系列最慢的2代比...
  • 真实之影
    不只是因为32位问题,这游戏完全没多核心优化,当初也没预计到现在PC会往多核心方向发展
    偏偏这游戏很多东西运算非常麻烦,一个船5个炮塔都能单独运算火炮,很多运算到资料盘都砍了

    你在看2代优化上去了,细节统统不如1和资料盘
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    eno_emos
    我看FAF好像有人搞了非官方的多核心补丁,也没用过,就是不知道有没有一代原版的
    资料片虽然加了很多东西,但战役关打得没原版爽……