巫师3是否是近五年最出色的RPG大作

  • 杰洛特
    最佳故事近几年有各种思考人生思考哲学的大作,巫师3自然是排不上号的啦。
  • c
    ckseng
    高端杯赛黑
  • t
    tsugumicoins
    巫师3演出是不错,如果不是ME系列先入为主且科幻系更符合我口味我觉得应该是演出最佳
    但是你说总体最佳,FNV表示不能忍,虽然是强于FO4,但是FNV综合上还是要强不少,巫师3编剧太拖后腿,探索系统也可有可无。巫师2好歹有个雷索让我觉得这反派很赞,巫师3……呃,叶奈法很骚?
  • s
    sandro
    poe路人灵魂是众筹的写的
  • s
    sidious
    列表中 FNV还是可以一战的
  • s
    sidious
    不可能 这两个演出的理念是相反的
  • l
    lxindex
    我投老滚5一票大概是我这几年玩的时间最长,玩的最开心的单机游戏了
  • h
    holiczsy
    问题是老滚占了mod的便宜太大了,而玩家制作的Mod能算这个游戏本原的体验很值得怀疑
    顺便novigrad是第一座真正的RPG城市,真真正正的都市,我一想到从20年前2D化的T字型街道“城市”
    进化到诺威瑞德这种三维立体体量巨大的城市就鸡冻不已,下一步就看VR的了
  • 杰洛特
    巫师3的演出吊打辐射新维加斯。
    ——可是,这又有什么意义呢?
    如果浑身都是漏洞那么就毫无漏洞,所以也就没有可比性。
  • 大脑
    没人说阿拉玛王国,我来说,这游戏可以改名叫箱子王国好了,里面的箱子数量多得要死,不夸张的说你走两步都可能被箱子绊倒,更难以想象的是,里面有和老滚一样的开锁系统,想象一下每个箱子都要这么折腾的感觉。。当然,现在回想起那些捡捡捡卖卖卖的过程来看,其实就是另一个“B社游戏”而已么
  • t
    trentswd
    巫师二**始就有toolkit,怎么mod社区一直就没发展起来……
    感觉以前的dao的mod都比巫师系列多
  • h
    huhu0007
    fnv怎么能算近年最出色的rpg,大量的剧情文字和网状任务线只能说明这款游戏的内涵,但游戏画面、剧情、人物演出、环境塑造(这个要特别指出,fnv根本不擅长做沙盘,比起老滚5不说,比辐射3还差)这些方面还有严重不足。

    巫师3没出现之前,对Fnv剧情的我还很赞赏,但与巫师3一比较,顿觉一款rpg文字再精彩,嘴炮说的再妙笔生花,但演出太低劣还是让人无法共鸣。
  • t
    trentswd
    什、什么!!我说怎么有那么多百合故事,还以为有什么深意,早知道不花这么多时间看了
  • G
    Gandhi
    GTAV算RPG吗
  • h
    holiczsy
    本来今年为了MGSV补完了MGS3,算我的GOTY,感慨04年就能做出10年后都不落伍的游戏小岛牛逼闪闪
    但年底入了PS4后不是MGSV而是巫师3把我震傻了,游戏体验做到这个地步,集大成者这几个字真是当之无愧。
  • 杰洛特
    FNV的剧情个人还是觉得有一些地方不好或者说不对我胃口的。
    比如中后期主角光环略严重,比如中二病比较多。
  • h
    huhu0007
    fnv的队友支线做的很好,但真的是演出严重不行,人物形象立不起来,这不是fnv的错,技术有限资源有限,但时代在进步,过去的rpg单凭文字想象力就能开创一个新世界,现在还这样搞太难了
  • 真实之影
    但是你说战斗系统好剧情一泡无的RPG玩不下去的人更多啊
  • t
    trentswd
    讲道理,全世界所有的游戏都是不喜欢的人比喜欢的人多
  • 大脑
    巫师3缺点说来说去就这些,
    但是比战斗系统单薄更严重的一个问题,
    那就是文字和道具图标都太小了,
    不仅如此,从1代就有的毛病,到3代依然没改,
    倒不如说是以小为荣得意洋洋了,
    经过我精密的推理,波兰佬视力超群全民3.0,不知眼镜为何物,
    员工人人平面设计出身,把UI做得要去评奖一样,
    使用感真的是好似拿老虎钳穿针引线一样捉急。
  • p
    posthoc
    虽然不是近五年的了不过我觉得巫师1的任务链比NV的好玩。NV的任务网看起来错综复杂但其实到哪步该干啥都很明白,没什么惊喜。巫师1每每某个案子没线索卡住了然后在看似无关的任务里来个重大爆料,而且居然基本都爆得让人觉得有理有据,惊喜之余更有种真相来之不易的感觉
    看到上面说NV演出受时代局限的,其实巫师1的演出效果我觉得就已经比NV强了,诚然人物模型粗糙表情如僵尸但是明显在镜头语言上下了功夫。像shani开派对那种任务扔辐射里估计就是一屋子站仨npc给你对话,然后黑曜石对话能比b社的多两倍好玩四倍但也就是对话,波兰人就能强行拍出电影味,只能说在演出上的确有执念。
  • 真实之影
    因为制作组是PC党,没电视机只有显示器……
  • 无名之死者
    巫师3只是演出好,然而我不觉得一个角色扮演游戏演出好可以作为很大加分项。

    首先每家RPG厂商路子都不一样,你很难说谁的方向是正确的,至少我觉得RPG重演出是个邪路,只是短期内讨好玩家的套路,因为演出根本就不是游戏的本体。

    RPG理念在进化,我现在越来越觉得但就RPG来说氛围和世界观架构的意义都比剧情和演出来的重要,反正我是对着别人做主角的故事扮演不下去,巫师3的RPG理念还停留在很落后的阶段 , 甚至作为一个RPG其本质还不如动作元素居多的黑魂。

    诚然巫师3是个好游戏,但是作为一个RPG,近期我个人觉得不如捡垃圾4,做为一个游戏也没有捡垃圾好玩。

    这几年耗去我最多时间的RPG除了老滚就是黑魂,捡垃圾4目前有这个潜力,巫师3就是个一遍游戏而已,比龙腾之流的强些。
  • 真实之影
    因为巫师1的第二章我觉得是个螺旋式的结构吧?
    不过也只有还有什么别的类似的剧情安排手法了么?
  • s
    soursoul
    魂学滚学交叉印证了最新理论:游戏时间是RPG的灵魂
  • 杰洛特
    巫师1的第二章是个查案的结构,但是有翻转。
  • 麦香鸡翅
    剧情包括主线以及部分支线以及石之心,是10几年内最好的.

    上一次让我感动的是FF10
  • 杰洛特
    说起这个,巫师1的第二章其实差不多相当于巫师3肉体之罪的扩充版以及更复杂一些。
  • s
    soursoul
    辐射4的主角也有固定的背景设定和配音了,原来只要能自定义姓名就算自己做主角吗
  • 杰洛特
    巫师1出名的地方之一就是大段大段的语音对话和云镜。
  • q
    qqq1942
    巫师1不是音乐游戏么?!
  • p
    posthoc
    二章查案元素最明显,不过后面找娃找狼人等等也都是靠其他任务爆料的啊,不如说有星号能主动推进的任务一直是少数。说到底rpg想保留悬念的话就要隐藏线索,rpgmaker那种可以让你调查环境找线索,巫师这种高自由度游戏不给三代那种系统辅助的话这么干就反人类了,藏在其他任务里仔细想想也是理所应当的选择。
  • l
    luciffer
    你一定没玩过神界2
  • t
    trentswd
    但是辐射四充满杯赛臭,我也不知道怎么解释,但是和巫师三龙腾审判感觉非常不同

    也有可能是因为辐射四进商店比巫师三快(不

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • 杰洛特
    其实第一章也是,主线任务提示你得进城,但是去问了半天问了一圈,发现还是得解决章节的主线任务。


    说起来巫师1我是尽量不漏地去扫任务,倒是没试过尽量速通任务能不做就不做的玩法。
  • 注册气功师
    演出是邪路喷了,你坛重新定义rpg
  • i
    itzpapalotl
    扮演自己本来就是个伪命题
    NPC没有一个能对玩家的行动作出合理响应,真要扮演自己只能看到一个个拉线人偶
    TRPG里DM是活人都不能保证每个玩家随心所欲,更何况程序设置好的剧本
  • k
    konev
    对…………

    宇宙最傻逼,唯一的黑点………………细明体这个繁体字体……简直神经病…………
  • t
    trentswd
    在你坛重新定义rpg之前的rpg定义是什么?谁定义的?

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • s
    soursoul
    说到演出,想起FNV的一个队友任务
    队友具体叫啥不记得了,任务就是队友要复仇一个人,叫你把仇家约出来谈话,然后把贝雷帽交给了你,在你把仇家约出来后以带上贝雷帽为信号,他将仇家一枪爆头。
    流程还是挺酷的,我当时玩到也觉得蛮有意思。但现在回想一下,当时的画面是这样的:两个木头人四目相对,然后一顶贝雷帽突然出现在一个木头人头上,然后另外一个木头人被爆头。真是傻逼透了。
    要是在以前,其实哪怕是用文字描述换贝雷帽都行,但现代的游戏还这么搞实在是傻逼。(FNV作为FO3的独立资料片,所以还是引擎本身的锅)
    杯赛的游戏在匕首雨、晨风、湮灭的时代很吊,天际这一代其实可以利用现代的技术做出很棒的东西,但是杯赛的固步自封让其变成一坨屎,而且到现在还是不改,辐射4也是一样的尿性。
  • 无名之死者
    辐射,黑魂,老滚,博德……这些只是给你一个身份,这个身份是旧世界的老战士,一个普通的不死人,一个抓根宝,一个神之子……但在这个身份下你可以是各种不同的人(包括你的经历,性格和做事方式),因为没有剧情设定好你具体是谁,你是个什么样的人;而很多传统RPG和巫师则告诉你是你就是吴彦祖,克劳德,王宝强,甚至你的性格是什么样都跟这个角色决定好了,这当中做的好的一部分就像白狼这样还有一定可选择的自由,做的不好的就是那种日式RPG的讲述方式。

    这里面不光是自己设定主角的问题,而在于一种讲述方式和体验感,比如骑马砍杀我就觉得是真正的RPG,因为没有主线剧情决定主角是怎样在这个世界存在的,你可以是男是女,可以做个强盗,可以做个贵族,自己自立于天下,至于主角是不是个具体的角色完全不重要,像太阁立志传这种,你扮演有名有姓的历史人物的,我觉得都比很多RPG更接近RPG本质。

    辐射4有固定配音我觉得确实是个败笔,代入感差了很多,他虽然有个固定大的主线,但他的沙盒玩法在“选择扮演一个什么样的人”的本质上做的还是不错的,另外游戏本身确实比巫师3好玩。
  • 石中剑二
    玩了一段巫师3我觉得太野蛮了,不符合个人美学,SE我需你们的要洗剪吹!
  • i
    itzpapalotl
    你完全理解错了什么叫RPG
    你想要的只是一个可以随意撒欢的娱乐场
    真正的RPG是设计一个既定的有背景的角色然后试图以这个角色的身份、视点、思维方式来行事。这个角色的背景都是要在和DM充分沟通的情况下来订立的,并且扮演的好坏也取决于你是否能够真的设身处地在角色遇到特定场景时作出符合人物设定的行为。而在没有活人DM的RPG电子游戏里就是遵循符合故事预设主人公背景的合理行为模式。角色扮演从来就不是把每个本应各不相同的角色来都扮成你自己,那不是“角色”扮演。
  • 石中剑二
    是的,一切都那么费劲,实在研究不动了
  • 无名之死者
    其实很多选择无非就是是和否两个选择罢了,无数这两个选择带来无数不同的影响。

    另外从编剧角度上,所有事件也无非就是正跟负两个转变结果,一个故事是什么——三幕大事件构成的起承转结,故事的构成元素是什么——起因人物地点时间事件,比如贝塞早期的上古2就做过任务全部随机构成的尝试(虽然很原始简陋),任务随机在模版中提取一个事件:比如限制几天(时间)从某地(地点)某人(角色)手中取回(事件)某样东西(物件),然后每个元素随机从现有模版中随机取值,这个就构成了上古2的基本全部支线任务模式,骑马砍杀也是类似,虽然玩久了会觉得千篇一律枯燥。

    就算扮演自己目前是个伪命题,就算选择是有限的,但你叙述模式的方式也决定了你跟这个角色的间离感,我仍然认为讲故事不是游戏的目的,而是尽可能营造一个环境让玩家在里面选择,哪怕是有限的选择。

    我觉得不管现在能不能做到,往这个方向做总是没错的,开历史倒车并不可取。
  • 无名之死者
    你没有理解我说的意思,我并没有说要一个自由撒欢的娱乐场,我完全赞同你说的。

    但你我真正的区别是,你认为这个角色的视点,思维方式是给定的,而我认为是可以选择的。

    就像D&D,你一开始设定自己的职业,阵营,性别,等等,那么你就要做符合自己身份的事情,圣骑士就要像个正义的圣骑士,盗贼就可以是个放浪的盗贼,你要做符合身份的事情。

    但现在的问题,整个游戏系统既不让你扮演圣骑士,也不让你扮演盗贼,而剧情说了只能让你扮演一个演员,而且确定了是一个名叫王宝强的演员,他的家庭背景,成长经历都完全设定好了,甚至连未来的遭遇都完全设定好了,这样的扮演有何意义?

    我完全可以选择不代入这个角色。